Re: [HOI4] 勇虎開發日誌(1/3):日本重製

看板Paradox (P社)作者 (kons)時間8年前 (2018/01/05 21:11), 編輯推噓7(7013)
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※ 引述《johnnylin12 (MoreGreen)》之銘言: : https://goo.gl/9uvi3t : 模擬中日戰爭也有許多挑戰,我們希望讓這場戰爭如史實一般是一場長期戰鬥,不只是因 : 為征服中國的日本有龐大的資源可以讓它比史實中更能打,也是因為現在中國的軍隊開場 : 有一堆減成,代表日本可以輕鬆擊敗他。 : 所以為了讓中日戰爭更像歷史,也給中國玩家多點機會,現在日本在對抗中國軍隊時會有 : 一些debuff,這些debuff可以透過一些決議來減輕,同時會升高緊張度。所以你必須在快 : 速打完仗和緊張度升高之間取得平衡。我們覺得這應該可以表現出日本軍方藐視中國的情 : 況,認為他們不值得投入全部的心力,當然作為玩家,你可以認真對待這場戰爭,不過其 : 他國家可能不會喜歡你發動全面戰爭的行為。 怎麼覺得HOI4開始走偏了 雖然說這是個歷史短期的戰爭遊戲,沒辦法像EU一樣 HOI或許想要盡可能的模擬還原當時的局勢發展 但卻不是從原本的系統架構下去著手,而是靠這種用debuff偷工的做法 讓人覺得,就是中國有了debuff,現在扛不住日本進攻,那只好也給日本debuff 雖然還不是很清楚debuff的詳細設計 但好像是改到平衡都出問題了,為了強行還原歷史 只好這邊放個特例,那邊裝個debuff來應付 : 最後,作為重製的一部分,我們決定給日本兩個獨特的新單位:單車營(!)和魚雷巡洋艦 : 。單車營很簡單,就是騎腳踏車的步兵,消耗多一點資源但是移動的較快,現在他們是日 : 本獨有的單位,但是如果我們找到空間放進科技樹,其他國家也會可以用。 : https://i.imgur.com/uqbdB5V.jpg
: 魚雷巡洋艦在日本海軍很流行,將輕巡洋艦裝上不少於40管發射器,加上日本的魚雷射程 : 優勢,他們在海上是一種很有威脅性的部隊-如果你能將敵人引入艦隊決戰的話。 特殊兵種是可以區分國家特色的一個好做法 但應該是放在主架構中,或是直接用一個大型資料片完整補完會比較好 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.115.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1515157910.A.192.html

01/05 21:36, 8年前 , 1F
二代時是靠一連串的事件驅動來強行歷史
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三代時部分改成了決議模式,但還是有事件驅動的影子
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四代時事件的影響已經大幅降低,但既有引擎又跑不出
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歷史結果,所以才變成現在看到的這樣?
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01/05 21:47, 8年前 , 5F
這系列一直都只能這樣,因為就模擬不出來啊
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01/05 21:54, 8年前 , 6F
我記得二代的歷史不是時間一到,不管情勢如何,點個選項就
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一夕變天嗎? debuff不完美,但是我至少認為比霸道的選項事
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件好。
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01/05 22:58, 8年前 , 9F
我覺得影響還好,在玩的時候把史實模式開啟基本上不會偏
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01/05 22:58, 8年前 , 10F
到那去
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01/06 00:16, 8年前 , 11F
非史實波蘭永遠都海間同盟 完全不相信同盟國笑死
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01/06 00:17, 8年前 , 12F
資料片與其更新國策不如改善系統,國策一堆模組吊
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01/06 00:27, 8年前 , 14F
遊戲可以真的模擬出真實歷史還得了XD
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01/06 08:07, 8年前 , 15F
加針對性debuff已經比二代的劇情殺好多了...
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01/06 08:07, 8年前 , 16F
我這東亞控還對當初用國府落日,放出韓國被劇情變成美
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01/06 08:07, 8年前 , 17F
帝小弟還懷恨在心
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01/06 10:09, 8年前 , 18F
四代沒走偏 應該說這就是他們要走的路 你看dlc國家包
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01/09 10:21, 8年前 , 19F
本來就是游戲引擎主體 事件輔助,事件就是拿來處理引擎
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01/09 10:22, 8年前 , 20F
弄不出來的情況
01/09 10:22, 20F
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