[EU4 ] eu4電競幻想

看板Paradox (P社)作者 (盧魚)時間8年前 (2017/07/27 03:05), 編輯推噓7(7026)
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開首先說明 這只是一條腦子有點問題的魚的瘋狂幻想 考慮到這個遊戲重點在於外交, 因此1v1或是2隊互打都不是合適的遊戲模式, 個人認為比較理想的方法是2v2v2(v2) 就是一個4極陣營的遊戲 或許有人會問,那來個單人大混戰就好了不是嗎 而這正是我想就平衡的地方 在比賽中加入各類電競中常見的ban/pick制 分成A, B, C, D 4隊 而為面讓選出的國家過於單調,在每個隊伍進入選國前將加入ban制 A隊為第1和第8選 B隊為第2和第7選 如此類推 第1至第4選為第一輪選國 第5至第8選為第二輪選國 每隊會被另外3隊指定各禁選1個國家,那3個國家該隊不能在第1輪選國時選取 完成第一輪選國後即進入第2輪選國, 這階段的bp將會由D隊開始,A隊最後 每隊ban 1個國家,合共4個國家, 而這4個國家則是全部隊伍禁止在第2輪選用 遊戲的勝利目標是其他陣營被毀滅, 但我相信遊戲的終結方式會比較像星海 認為沒有機會的一方投降 這種開局前先分好陣營的打法多少是參考紫蛋糕的蛋糕杯,而為了新鮮感,則是引入了bp 不知道各位認為有沒有可行性? by, 一條熱愛EU4的鱸魚 迷音:下次的ptt多人局有沒有機會嘗試呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.103.189.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1501095932.A.DAF.html

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我覺得啦,在考慮bp之前要先考慮賽局精彩度的問題,花四
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個小時看人家對峙,觀眾應該會跑光
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可能要考慮來個川中島條款,強制雙方玩家決戰之類的
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eu4各國起點差異過大,會有公平性問題,像是第一選直接
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拿土雞就贏一半了
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200點自創國家 選區B/P制應該會更平衡
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要的話還是stellaris比較適合啦,平衡這東西搞不完的
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第一選不到土雞啦,公認強的會被ban到死
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我認為最難解決的地方在於時間過長
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我粗略算過,假設把所有國家依次排強度,大家把最強的ba
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n掉,4隊分別會選到(7,9)(6,10)(5,11)(4,12)的
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國家
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不過bp想也有很多特別方法,例如對面選了波蘭,你選個立
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陶宛不讓他合體,再配合丹麥或瑞典,開首就打掉波蘭也行
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直接禁選強國就好 100發展度以上禁不就結了
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或者你用shattered Europe 之類的MOD來玩
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而且另外3隊都知道土雞太強,可能會避免日後單打土雞而
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聯手搞他,這也是eu4外交好玩的部份。
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貿易機制改動之前 應該是不存在平衡...
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我是比較想看到每隊一個大型和中型國合作
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就算都選發展度相同的國家,地緣關係上也很難平衡吧,
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同樣都是100發展度以下,你選拜拜和布蘭登堡難度就是天
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差地別
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那你不會先選較弱的那個呀
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我是認為ptt上可以試一下啦
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而且由於陣營之間最終必家互k,因此不會有2邊抱在一起等
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互k,減少垃圾時間
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自由選國最大的問題還是平衡啦,要平衡加很多限制能選
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國家就少,要自由選就是大家只選op國家
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要不我回一個模擬bp好了
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隨機一個選到明 一個琉球 就哭了
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eu4不就是因為不平衡才有趣
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先問自己一個問題『願意花多久時間不轉台看一場比賽
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