[HOI4] 2017 pdxcon: HOI4的未來

看板Paradox (P社)作者 (狗蛋)時間7年前 (2017/05/13 20:37), 7年前編輯推噓56(560136)
留言192則, 32人參與, 最新討論串1/1
目前pdxcon正在直撥 晚上8點有EU4 有興趣者請點傳送門: https://www.twitch.tv/paradoxinteractive 明天晚上8點有CK2,9點有Stellaris 凌晨1點有HOI4直撥 以下整理一些稍早podcat講HOI4的相關內容 --------------------------------------------- 統計數字 - 每月遊玩人數 http://i.imgur.com/Aq4f0m5.jpg
HOI4以經突破兩次自己的記錄了,目前每月遊玩人數是最高點 - 大約有20%的人玩大型MOD: 現代戰爭、一戰 最多人玩的是Kaiserreich,約10% - 只有約40%的人完全沒裝MOD,超多人裝顏色按鈕MOD - 有一半的玩家是玩非史實模式 - 國家選擇熱門度 http://i.imgur.com/oQzwNJ6.jpg
1.4空戰畫面 http://i.imgur.com/IBlijPw.jpg
飛機的操作方式現在比較像一般單位 可以直接從機場選飛機移動,同時地圖上會有虛線指示飛機移動範圍 空戰現在有畫面讓你知道戰鬥機有沒有在打醬油 整體而言微操變少且系統更透明化 未來改進方向(除非有特別說,不然以下都不保證近期出現) 陸戰 - HOI3的指揮鏈會回歸,應該會簡化,有提到此為高優先項目 指揮鏈會讓軍隊領袖間有更多互動(互相衝康?) - 補給現在讓人太無感,未來會改動 海戰 - 現在戰鬥開始後你就只能放AI打,未來會增加更多控制選項(戰術等等?) - 會讓潛艇更有感,加強他對敵方補給的影響 - 海雷(邪笑 前中期 - 政治系統加強,更多政府型態和意識型態,強化政府/意識形態的獨特感 - 國家專注無法應付突發狀況,需要時間較短的動態抉擇系統(dynamic decision) - 二戰時有許多實驗性武器,在研發的過程中除了核彈外應該有更多武器出現 軍情與間諜 - 應該要有更多獲取情資的方法,不論是同盟或敵軍的軍情 - 間諜很難作,我們應該會優先針對情報的部分作修改 後期 - 我們會評估部分/分開和平的可行性 - 戰後政治、戰後和平的遊玩體驗,二戰後戰間期和三次大戰的爆發 - podcat在這邊提到冷戰應該是Vic的mod,VIC3確認!(誤) 國家專注 - 未來核心國家(本體有專注樹的)的專注樹會更新,日本和德國是優先的國家 - 目標是所有國家都有專注樹 國家在二戰中的重要性和玩家基數(參照前面的圖)會決定誰先出 Q&A - 不會有針對平民的攻擊和大屠殺出現(左轉Stellaris謝謝) - 未來可能會出現協同作戰計畫系統,讓你能指派AI該怎麼打,何時打 - 原本想在1.4加入偵查機,但是時間不夠被砍了 - 目前只有人力、政治點兩個需要管理的資源,太少了,未來會再加,國家團結度很無聊 - 也許會增加獲取政治點的手段,透過任務或占領勝利點之類的 - 領袖特質,各個國家的領導人應該都要有特殊的個性,將軍和元帥應該要加入派系系統 德日史實上軍隊的派系都很嚴重,我們想重現這個狀況 - 多人遊戲會增加規則設定,像CK2那樣 - 未來交易的資源量會比較彈性一點,不是固定8資源 - 占領地的叛亂系統很爛,要駐軍在這些地方更爛,可能會加入警察系統 - 民主政體現在只有缺點沒有優點,未來會幫他們加上民主專屬能力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.156.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1494679041.A.20E.html

05/13 20:59, , 1F
聊天室真的每過幾分鐘都在刷Vicky3欸XD
05/13 20:59, 1F

05/13 21:03, , 2F
Johan穿了Rome II的衣服在那邊晃來晃去不知道什麼意思XD
05/13 21:03, 2F

05/13 21:04, , 3F
CIM! 我也超愛這款的
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05/13 21:05, , 4F
可是CIM2我玩不到一小時就關掉惹QQ
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05/13 21:31, , 5F
沒有辦法在遊戲中實現米國對日本各地進行大轟炸太
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05/13 21:31, , 6F
遺憾了(至於對方塊屠殺這個政治不正確就更不用說了)
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05/13 21:47, , 7F
好像要變很複雜了
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05/13 22:17, , 8F
竟然要放回指揮鏈...讓我有點擔心。個人覺得三代裡的指揮
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05/13 22:17, , 9F
鏈真的是惡夢一般的存在...
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會簡化,不會像3代那麼複雜 podcat認為目前的領袖,不論是國家領導人或將軍都太平板了

05/13 22:34, , 10F
P社現在有兩個秘密計畫,Henrik Fahraeus跟Jon Shafer
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05/13 22:35, , 11F
負責的
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Jon Shafer的是Project Hadrian(哈德良)
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05/13 22:37, , 13F
Henrik Fahraeus的是Project Titus(提圖斯)
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05/13 22:37, , 14F
他們到底多喜歡羅馬皇帝/_>\ Stellaris當初是奧古斯都
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05/13 22:38, , 15F
為了羅馬帝國der農藥
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05/13 22:42, , 16F
哈德良 -> 蓋高牆 -> 川普 -> 國家主義 -> VIC3
05/13 22:42, 16F
※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 05/13/2017 22:43:08

05/13 22:44, , 17F
希望Vic3不要變成有生之年系列呀!
05/13 22:44, 17F

05/13 22:55, , 18F
可以建個第三帝國在月球背面呀,元首萬歲!
05/13 22:55, 18F

05/13 23:38, , 19F
提圖斯->屠殺猶太人->VIC3!!
05/13 23:38, 19F

05/14 00:23, , 20F
把3代指揮鏈放回去不就又要重現50人hq佔地法 XD
05/14 00:23, 20F

05/14 00:41, , 21F
還是很希望他們修改中文地名的拼音.....
05/14 00:41, 21F

05/14 00:43, , 22F
最多人玩的 PRC? 是我們隔壁那個PRC嗎?原來hoi4能控
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05/14 00:43, , 23F
游擊隊
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05/14 00:44, , 24F
不然當時的阿共怎麼玩@@?
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05/14 00:57, , 25F
就從地圖選吧?
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05/14 00:57, , 26F
推情報
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05/14 01:23, , 27F
中文地名的拼音有需要修改的地方嗎?
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05/14 06:56, , 28F
老共在HOI一直都是可選國的.. 不只4
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05/14 08:03, , 29F
民主體制本來就很不適合戰爭啊
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05/14 09:43, , 30F
沒有屠殺我要怎麼重現德蘇的歷史?
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05/14 09:49, , 31F
會有君主派嗎?
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05/14 10:24, , 32F
個人倒是覺得三代的指揮練超讚阿@@
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05/14 11:01, , 33F
HOI4的拼音是現在對岸用的那些吧,放在二戰亂奇怪一把
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05/14 11:03, , 34F
不是 我是說阿共除了45年之外 其他年是要怎麼玩起來@@
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05/14 11:48, , 35F
遊戲裏的prc開場是有地盤的
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05/14 12:23, , 36F
老共開場佔陝西一部分 用各種設定不讓國府早吞它
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05/14 12:24, , 37F
最早也就36年開場很快就抗日 後面你應該知道怎麼了
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還有 115 則推文
05/16 00:26, , 153F
我只希望趕快出中國官方政策樹 其他就免了
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05/16 03:09, , 154F
中國也快了 DoD再下一個DLC我記得確定會是亞洲/太平洋了
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05/16 03:10, , 155F
大概會有中國跟東南亞政策樹+海軍重製
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05/16 03:11, , 156F
不過充其量也只是猜測 是不是真的有還有得等
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05/16 05:53, , 157F
幾百萬兵力XDDD 是八百萬美械翻版嗎?
05/16 05:53, 157F

05/16 05:55, , 158F
就地給養,當是在打冷兵器戰爭?
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05/16 06:00, , 159F
英帕爾日軍三個師+印度國民軍就可以餓死2/3,給你開掛翻倍
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05/16 06:11, , 160F
4 corps就有15萬人,還有大量的空中支援
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05/16 06:15, , 161F
在退一萬步,真的侵入孟加拉,以印度叛亂跟跟漢尼拔入侵義
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05/16 06:17, , 162F
大利為前例,期待萬眾響應去小說找比較快
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05/16 13:55, , 163F
所以我說你的前提都在中國持續抵抗的情況下
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05/16 14:00, , 164F
當初日軍進攻緬甸,英國都已經做好放棄印度,只做消極抵抗
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05/16 14:00, , 165F
的準備了,沒有中國遠征軍的支援,基本上也沒有後續的整備
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05/16 14:01, , 166F
,把駐印英軍從爛泥扶不上牆整成一支可作戰的部隊。
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05/16 14:03, , 167F
更別提這種資源短缺的情況,還肇因於日軍在中國戰場消耗了
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05/16 14:03, , 168F
大量的兵力、資源與後勤能量。
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05/16 18:22, , 169F
所以你的中國投降是能給日本提供足夠的護衛船隻來護航嗎?
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05/16 18:24, , 170F
還是你真的認為翻山越嶺能完美運補你的入印大軍?
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05/16 21:38, , 171F
那請問如果當時沒有遠征軍 當時的日軍可不可能進入印
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05/16 21:38, , 172F
度半島? 當時在緬甸的日軍是靠護航補給的? 如果是 當
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05/16 21:38, , 173F
時中國戰場存不存在? 拿漢尼拔更是笑話 那狀況是歐
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05/16 21:38, , 174F
洲戰場的概念 主權打主權 跟亞洲戰場會一樣?
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05/17 05:46, , 175F
誰在提你所謂的主權對主權...漢尼拔就是很明顯例子,意圖讓
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05/17 05:47, , 176F
義大利同盟都市背離羅馬,在少數如卡普阿投靠後,敵視卡普
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05/17 05:48, , 177F
阿的城邦對羅馬的向心力反而加強了
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05/17 05:53, , 178F
較晚被征服的錫客人在大叛亂中反而力挺英方對抗叛亂軍
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05/17 05:54, , 179F
印度國民軍的真有甚麼號召力?
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05/17 05:57, , 180F
提的徵召百萬孟加拉人根本不可能
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05/17 05:59, , 181F
日本海軍本來就對於保護運輸跟商船頗不重視
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05/17 06:01, , 182F
要運送彈藥裝備器材人員不用船要不然怎麼去? 日本的投射力
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05/17 06:02, , 183F
量在貧弱的工業基礎上要怎麼衝?
05/17 06:02, 183F

05/17 06:06, , 184F
原在中國戰場的日軍可以像遊戲一樣轉到印緬邊界,補給跟不
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05/17 06:07, , 185F
上只是更多人餓死吧了
05/17 06:07, 185F

05/17 17:38, , 186F
最多人玩的是德國24% 共產中國只有4.5
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05/17 22:55, , 187F
空戰的DD終於出了...
05/17 22:55, 187F

05/18 21:12, , 188F
印度國民軍有什麼號召力?印度國民軍在當時印度裔人口只
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05/18 21:12, , 189F
有百萬左右的東南亞募集到了4萬5千人,你覺得在人口有2
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05/18 21:12, , 190F
億多的印度能夠募集到多少人?
05/18 21:12, 190F

05/21 02:20, , 191F
蔣記的價值就是幫同盟國守住對日本戰爭的CB嗎
05/21 02:20, 191F

05/21 15:10, , 192F
不過中國共產黨真的不少人玩呢(比不列顛高)
05/21 15:10, 192F
文章代碼(AID): #1P5lu18E (Paradox)
文章代碼(AID): #1P5lu18E (Paradox)