[EU4 ] 1.20簡易心得

看板Paradox (P社)作者時間8年前 (2017/05/01 22:17), 8年前編輯推噓2(201)
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1.專制度 專制度可以加 管理效率 和 紀律 並且減少造核時間。對一般的君主國家來說專制度上限 有120(開明專制+100正統性+撐過專制時代的災難Court And Country,剩下查wiki),加上 本來科技給的30管理效率就可以拿到78管理效率。如果玩的是普魯士/法國/瑞典有獨特決 議和事件可以再加20專制度(84管理效率)。前者的OE剩下22%,後者剩16%。1.20版最高有 人弄到165專制度上限,等於OE剩4%。這部分對沒有正統性的國家會吃虧一點,而君主立 憲和共和國可能就要寫個慘字了(這兩個政體會扣專制度上限)。 至於拿專制度的方法就只有 1.用軍科點鎮壓叛軍,鎮壓一次+1,專制時代有一個buff可以讓鎮壓叛軍的花費減半 2.降自治度,發展度越高拿越多專制度 3.專制時代的時代buff可以一年加一點 4.某些特定國家的國家理念可以一年加0.1/0.2 所以理想拉專制的作法就是 1.找單省分小國的地降自治度,然後在叛軍進度條跑到30%的時候用軍科點鎮壓 2.挑發展度高的省分降自治度 觸發災難(Court And Country)需要+1以上的unrest,所以理想做法就是無cb宣馬爾地夫 ,等他跳災難,這災難其實也很溫和,就只有錢和人力變少,跳幾下事件叛軍過十年就結 束了,以前的西化時間還過得比較痛苦。 2.貿易公司自治度 現在貿易公司自治度下限是0%,而且只需要造半核,免維護費,OP 在有高價商品的省分蓋滿製造廠+工坊就從來沒缺過錢了,至於貿易公司會扣 稅收/人力/水手效率的問題只要蓋廟/兵營/dock就解決了,貿易公司的垃圾省分(低發展度 ,商品價格低)最起碼還可以蓋加人力上限的建築來撐軍隊上限 完成品大概像這樣http://imgur.com/a/3BmdR,裡面的local乘上1.5~2就是製造業賺的錢 ,所以光摩鹿加群島每個月的製造加貿易就可以有70~84 ducats左右。(只要半核免維護費 ) 3.大明imba 現在的大明雖然只會收一些朝貢國,不太往外擴張,但不管開幾次到終局的時候軍隊上限 都會超過300,再加上他國家理念有加紀律,天朝右下角也可以點加步兵戰力的政令 (decree)。同時兼具品質和數量,完全取代土雞成為終局最大魔王的地位。土雞變成第二 魔王了。 4.砲兵buff,堡壘nerf 在過去的版本,看到某些國家滿滿的8級堡壘就想要關遊戲,現在沒這個問題了。首先可以 花50軍科點用彈幕砲擊,這樣就會讓圍城點數+3(以8級堡壘來說相當於15隻砲兵)。然後革 命時代的拿破崙戰爭可以讓砲兵帶來的圍城點數上限加三。同樣用8級堡壘當例子就是40隻 砲兵可以得到+8的圍城加成。讓過去圍城時間以年為單位計算的八級堡壘有機會被快速攻 破。而低等堡壘變成跟紙糊的一樣。除此之外,革命時代也有buff可以加砲兵的火力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.180.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1493648222.A.178.html

05/01 23:10, , 1F
專制度高有缺點嗎
05/01 23:10, 1F

05/01 23:32, , 2F
穩定度低的時候會跳災難,這也不是什麼大問題
05/01 23:32, 2F
※ 編輯: aaa00252 (111.248.180.16), 05/02/2017 00:26:43

05/02 03:32, , 3F
我還沒遇到 吃地非常有感
05/02 03:32, 3F
文章代碼(AID): #1P1qDU5u (Paradox)
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