[HOI4] 1.4開發日誌#3: 新國家包DoD與戰鬥計畫AI
原文: https://goo.gl/vekFJi
1.4與Death or Dishonor
1.4板"Oak"是伴隨Death or Dishonor(DoD)國家包一起上線的免費改版
1.4板主要的內容有二,一為空戰系統的改良、二為德國AI的改進(拜託別只修德國的...)
而AI的改進又分為四個方面
- 戰鬥計畫的前線AI
- 軸心國對其他國家給的遠征軍運用不良
- 非洲戰場(用不可通過區域解決)
- 駐軍比例、軍團模板和產能分配不佳
今天Steelvolt(AI負責人)會出來解釋前兩點,其他的部分要等到後續的開發日誌
Death or Dishonor是我們新宣布的DLC
DoD的定位類似Stellaris的利維坦DLC,我們將這類DLC稱為國家包
國家包會專注於特定的區域或國家
而DoD專注的地方就是羅馬尼亞、匈牙利、捷克、南斯拉夫這幾個中歐國家
同時DoD也包含以下新機制
- 裝備改造: 改造舊裝備或是繳獲的敵械
- 授權製造: 授權給友善國家製作本國先進的裝備
- 新附庸: 法西斯國家現在擁有特殊的附庸 - Reichskommissariat
DoD做為國家包的定價為9.99鎂,比大型資料片的15~20鎂便宜
戰鬥計畫AI
現在的前線AI最大的問題是會給出超級遠的移動指令
而當前線變動時這些指令並不會取消,AI一定會執行完目前的指令才會進行下一步
使的整個戰線越來越缺人,加上AI使用坐火車指令,組織歸零,前線更加脆弱
戰線越寬大問題就會越嚴重,德蘇戰場就是個很好的例子
我們當初使用這種方法的原因是為了解決AI每小時都更改移動指令
結果部隊直接卡在原地不會動的問題,現在我們找出解決的辦法了
新的戰鬥計畫AI在前線變更的時候,隨著情況取消自己的移動指令
這樣的更改雖然偶爾還是會看到箭頭從黑海畫到波羅的海的情況
但是這樣長的移動指令AI幾乎不會完全跑完它
單位在前線改變時就會收到新指令,而採用較短的路徑抵達前線
AI計畫走較遠路徑
http://i.imgur.com/zS7geeH.jpg

幾個小時前線變動後AI更動路線
http://i.imgur.com/90MGN4a.jpg

另一個例子
舊
http://i.imgur.com/hpws0Ta.jpg


雖然這樣會讓挖壕溝的加成比較難累積
但整體而言部隊會花比較少的時間在移動上
除了戰鬥計畫AI,我們也調整了AI使用遠征隊的方法
在此之前德國AI其中一個很明顯的弱點就是不會用遠征隊
德國AI會在法國淪陷後,送義大利超大一批遠征隊
然後義大利就會送德國人去非洲一起餓肚子
現在AI會合理的評估派遣遠征隊的數量
同時我們也調整了AI進攻非洲的慾望
下次開發日誌會談到匈牙利與新的AI語法: 角色設定
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