[HOI4] 1.4開發日誌#3: 新國家包DoD與戰鬥計畫AI

看板Paradox (P社)作者 (狗蛋)時間8年前 (2017/04/26 22:42), 編輯推噓8(807)
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原文: https://goo.gl/vekFJi 1.4與Death or Dishonor 1.4板"Oak"是伴隨Death or Dishonor(DoD)國家包一起上線的免費改版 1.4板主要的內容有二,一為空戰系統的改良、二為德國AI的改進(拜託別只修德國的...) 而AI的改進又分為四個方面 - 戰鬥計畫的前線AI - 軸心國對其他國家給的遠征軍運用不良 - 非洲戰場(用不可通過區域解決) - 駐軍比例、軍團模板和產能分配不佳 今天Steelvolt(AI負責人)會出來解釋前兩點,其他的部分要等到後續的開發日誌 Death or Dishonor是我們新宣布的DLC DoD的定位類似Stellaris的利維坦DLC,我們將這類DLC稱為國家包 國家包會專注於特定的區域或國家 而DoD專注的地方就是羅馬尼亞、匈牙利、捷克、南斯拉夫這幾個中歐國家 同時DoD也包含以下新機制 - 裝備改造: 改造舊裝備或是繳獲的敵械 - 授權製造: 授權給友善國家製作本國先進的裝備 - 新附庸: 法西斯國家現在擁有特殊的附庸 - Reichskommissariat DoD做為國家包的定價為9.99鎂,比大型資料片的15~20鎂便宜 戰鬥計畫AI 現在的前線AI最大的問題是會給出超級遠的移動指令 而當前線變動時這些指令並不會取消,AI一定會執行完目前的指令才會進行下一步 使的整個戰線越來越缺人,加上AI使用坐火車指令,組織歸零,前線更加脆弱 戰線越寬大問題就會越嚴重,德蘇戰場就是個很好的例子 我們當初使用這種方法的原因是為了解決AI每小時都更改移動指令 結果部隊直接卡在原地不會動的問題,現在我們找出解決的辦法了 新的戰鬥計畫AI在前線變更的時候,隨著情況取消自己的移動指令 這樣的更改雖然偶爾還是會看到箭頭從黑海畫到波羅的海的情況 但是這樣長的移動指令AI幾乎不會完全跑完它 單位在前線改變時就會收到新指令,而採用較短的路徑抵達前線 AI計畫走較遠路徑 http://i.imgur.com/zS7geeH.jpg
幾個小時前線變動後AI更動路線 http://i.imgur.com/90MGN4a.jpg
另一個例子 舊 http://i.imgur.com/hpws0Ta.jpg
http://i.imgur.com/TCPDiaA.jpg
雖然這樣會讓挖壕溝的加成比較難累積 但整體而言部隊會花比較少的時間在移動上 除了戰鬥計畫AI,我們也調整了AI使用遠征隊的方法 在此之前德國AI其中一個很明顯的弱點就是不會用遠征隊 德國AI會在法國淪陷後,送義大利超大一批遠征隊 然後義大利就會送德國人去非洲一起餓肚子 現在AI會合理的評估派遣遠征隊的數量 同時我們也調整了AI進攻非洲的慾望 下次開發日誌會談到匈牙利與新的AI語法: 角色設定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.158.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1493217761.A.C87.html

04/26 22:44, , 1F
義大利不意外
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04/26 23:02, , 2F
網頁上圖片發現有奧匈...國家元首是Otto von Habsburg
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04/26 23:02, , 3F
這樣德國也要讓Hohenzollern來一下啊~~~
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04/26 23:08, , 4F
角色設定聽起來有點微妙
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04/26 23:12, , 5F
角色設定按原文應該是師團的角色設定吧
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就是一個幫助AI設定師團的語法
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不是說下一個就專注在亞洲戰場QQ
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是1.4的下個大改版 不是1.4
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04/27 00:40, , 9F
哪裡有otto 沒看到 有的話也是mod吧 應該不可能再新增
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皇權勢力
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04/27 00:47, , 11F
去北非乖乖守在海岸QQ
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04/27 00:57, , 12F
去Steam頁面看預覽圖就有了
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04/27 01:00, , 13F
謝謝 看到了 不過哈布斯堡或霍亨索倫這種皇室都會反法
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04/27 01:00, , 14F
西斯吧
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04/28 14:42, , 15F
講是這樣講,不過當年Hohenzollern家也是有人挺納粹
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文章代碼(AID): #1P0B7Xo7 (Paradox)
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