Re: [EU4 ]建州破局

看板Paradox (P社)作者 (kons)時間8年前 (2017/04/10 16:39), 編輯推噓6(604)
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※ 引述《frank8233 (黑暗)》之銘言: : 只能說不愧是MING版本 : 現在大明天下無敵不是開玩笑的 : 主要是自治度沒有了下限 雖然有直轄當作限制 : 不過先天體質就在那裏 用錢就能打死你 我是用自建國家台灣的打法,開場就先統一在印尼群島上的單省小國 然後趁機進攻麻六甲,順便開理念殖民東南亞,澳洲建附庸 等到1550年左右,我已經發展度破千直逼大明,把周圍的錢都引向麻六甲 每個月扣除開銷後,收入還破百,用傭兵海打大明基本上壓力不大 而且這版本直轄地變少,大國管理理念幾乎必開,剛好可以配傭兵。 我理念最後兩項是選訓練+10,士氣+20,再配上質量理念,1打1.5都還會贏 只要課金打贏一次,花軍事點在精華地區燒地,之後就是照三餐打了 不過玩家早期對大明最大的問題還是在於,你變強大明也就更強了 因為以往能限制住大明的就是它的科技速度,當前版本是用典範傳播 但玩家辛苦用點數灌出文藝復興、印刷術,結果沒多久隔壁大明也學會了 何況台灣海峽不擋傳播。 而且點數拿去灌發展,其實科技也很難穩定領先大明。 我玩的幾局大明擴張都還好,周圍都跟他朝貢,所以他也沒出手, 驗腦在北方滿州都有建立成功,只是好像都海西(?)建立。 初期朝鮮就把建州打得不要不要的,但滿州統一後都反攻到漢城。 倒是大明還跑去加利福尼亞開殖民國家,有點超出歷史感就是了。 題外話,大明最大的內部問題應該是國家的維穩,還有宦官跟外戚奪權等 只是之前三派系也很不好玩就是了。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.17.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1491813560.A.996.html

04/10 20:17, , 1F
歷史上大明可沒啥外戚可言....
04/10 20:17, 1F

04/10 20:18, , 2F
唯一稱得上外戚的只有靖難時的李徐等人
04/10 20:18, 2F

04/10 21:22, , 3F
搞個宦官度還差不多 魏忠賢之類的
04/10 21:22, 3F

04/10 21:27, , 4F
宦官度高的話會跳東林黨事件加稅收降低生產貿易值嗎 然後
04/10 21:27, 4F

04/10 21:27, , 5F
稅收高到一定地步再跳全國叛軍起義事件
04/10 21:27, 5F

04/10 22:00, , 6F
明代衰敗宦官算是好大因素 可惜p社沒考慮到
04/10 22:00, 6F

04/10 22:05, , 7F
AI大明多半都在種田
04/10 22:05, 7F

04/11 08:59, , 8F
玩台灣灌典範不能跟大明友好 關係只要是正的就會傳播
04/11 08:59, 8F

04/11 12:21, , 9F
台灣起手好難呀...有高手可以指點嗎?@@
04/11 12:21, 9F

04/11 21:45, , 10F
推薦殖民東南亞,累積實力
04/11 21:45, 10F
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