[Stls] 玩了幾天的一些感想
1.5版
最近認真玩了幾個禮拜,以下是簡短心得跟請教。
遊戲初期探索做得滿有趣的,有讓人慢慢認識整個銀河的感覺。
但缺點跟一些4X遊戲差不多。
一、種族差異化不夠大
目前都是幾種樣板A特質+B特質做出來的,而且特質的差異也很小。
例如某個種族是採礦+15%,幸福度+5%。
採礦+15%,除非某個星球是礦物大星,又適合該種族居住
否則這個採礦15%還真感受不太出來。
其他像OO產出+xx%,都是同樣存在。
至於幸福度+5%,更是令人容易忽略存在。
(頒布一個法令就全星球幸福+10%了)
種族差異我是認為應該要做得特別,
比如某個種族不吃食物(食物資源無用)
但是吃礦石(礦石生活必需品消耗加倍)
或是食人族會吃人,征服別人後會把星球人口慢慢吃光光
吃超過N個,可以獲得該種族的某項特性。
或是皮卡丘種族,每個人口=0.5能源,失業人口=2能源之類。
或是戰鬥民族,無法研發科技,但是戰力超強,擊敗敵人可以竊取科技
或是冬眠種族,每七年要冬眠一年,該年完全無法生產。
或是共生種族,夏天是戰力超強的蟲,冬天變成生產力超強的草。
或是能源種族,該種族不會自己繁殖,但每消耗100能源,可以生出一個人口。
或是蝴蝶種族,毛毛蟲生產低落,但N年後會花1年時間變身(該地格無法產出)。
或是大樹種族,該種族定居後無法移居,但每年該地塊生產+1%直到死亡。
其實特色要想可以很多,P社選了簡單的A+B特質套餐
我猜大概是為了平衡容易,維護簡單,容易Random產生吧。
二、戰鬥有點單調
戰略層面很簡單。
就是大艦隊索敵決戰,一次定勝負,最多再比後勤,誰的補船速度快。
如果電腦兵力輸你自知毫無勝算,就龜在家裡,讓你爽爽佔領星球。
至於戰術....根本沒戰術。
敵人打過來龜在基地旁邊,或是飛到星系邊緣把艦隊引出來打這算戰術嗎?
陸戰更別提了,雞肋般的存在,有時候連將軍都懶得顧了。
基本海(空)戰打贏,陸軍佔領只是時間問題。
麻煩的是要從A運兵到B的瑣碎操作而已。
戰鬥唯一比較有趣的就是,
先看對方的主力裝備,如果是裝雷射,我就改裝護盾擋
如果敵人是裝甲,我就棄飛彈換雷射。
三、只在乎科學家領袖
除了科學家外的領袖有點讓人難感受到存在,
首先是上限有限,3個科研+3個探索,就佔掉初期一半以上的額度。
艦隊提督也只佔一個缺,因為目前遊戲沒在玩分流艦隊,除非能兩面開戰自己實力輾壓
其他的就是放總督了。
領袖能力也都太平常普通了,
像總督就研究產出+10%、或障礙清除加速、建設快又便宜
初期斤斤計較還有點意義,中後期資源隨便都幾百在跳,根本不在乎建設便宜一些
到後面總督也都懶得調動了。有空位想到再擺這樣。
更別提一些招募費便宜、壽命加長、經驗增多更是令人無視其存在
因為等級,除了科學家要去解任務有等級限制外。
其他領袖等級好像也沒啥意義。(能力變化只加一點點)
好歹也做個總督3等以上,且在該星球任命五年以上,才能頒布XX法令之類的。
或是可以做更多事,觸發更多事件。
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我目前遊戲沒玩到真正勝利過
通常都是吃完旁邊一個大國家,感覺天下無敵後,就有點失去動力想開新局。
最多只玩一百多年。
而且這遊戲不一氣呵成玩到底,隔天很難接續著玩。
常常今天晚上玩到一半睡覺,隔天醒來看著看著,就想開新局。
好像4X遊戲都是初期最有趣?
忘了哪邊看到P社就是想改善4X遊戲中後期無趣的問題。
但目前沒明顯感受到,
就是中期比較缺乏動力繼續玩下去。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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※ 編輯: kons (61.216.17.156), 04/25/2017 14:10:59
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