[Stls] 玩了幾天的一些感想

看板Paradox (P社)作者 (kons)時間7年前 (2017/04/25 14:09), 7年前編輯推噓48(48093)
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1.5版 最近認真玩了幾個禮拜,以下是簡短心得跟請教。 遊戲初期探索做得滿有趣的,有讓人慢慢認識整個銀河的感覺。 但缺點跟一些4X遊戲差不多。 一、種族差異化不夠大 目前都是幾種樣板A特質+B特質做出來的,而且特質的差異也很小。 例如某個種族是採礦+15%,幸福度+5%。 採礦+15%,除非某個星球是礦物大星,又適合該種族居住 否則這個採礦15%還真感受不太出來。 其他像OO產出+xx%,都是同樣存在。 至於幸福度+5%,更是令人容易忽略存在。 (頒布一個法令就全星球幸福+10%了) 種族差異我是認為應該要做得特別, 比如某個種族不吃食物(食物資源無用) 但是吃礦石(礦石生活必需品消耗加倍) 或是食人族會吃人,征服別人後會把星球人口慢慢吃光光 吃超過N個,可以獲得該種族的某項特性。 或是皮卡丘種族,每個人口=0.5能源,失業人口=2能源之類。 或是戰鬥民族,無法研發科技,但是戰力超強,擊敗敵人可以竊取科技 或是冬眠種族,每七年要冬眠一年,該年完全無法生產。 或是共生種族,夏天是戰力超強的蟲,冬天變成生產力超強的草。 或是能源種族,該種族不會自己繁殖,但每消耗100能源,可以生出一個人口。 或是蝴蝶種族,毛毛蟲生產低落,但N年後會花1年時間變身(該地格無法產出)。 或是大樹種族,該種族定居後無法移居,但每年該地塊生產+1%直到死亡。 其實特色要想可以很多,P社選了簡單的A+B特質套餐 我猜大概是為了平衡容易,維護簡單,容易Random產生吧。 二、戰鬥有點單調 戰略層面很簡單。 就是大艦隊索敵決戰,一次定勝負,最多再比後勤,誰的補船速度快。 如果電腦兵力輸你自知毫無勝算,就龜在家裡,讓你爽爽佔領星球。 至於戰術....根本沒戰術。 敵人打過來龜在基地旁邊,或是飛到星系邊緣把艦隊引出來打這算戰術嗎? 陸戰更別提了,雞肋般的存在,有時候連將軍都懶得顧了。 基本海(空)戰打贏,陸軍佔領只是時間問題。 麻煩的是要從A運兵到B的瑣碎操作而已。 戰鬥唯一比較有趣的就是, 先看對方的主力裝備,如果是裝雷射,我就改裝護盾擋 如果敵人是裝甲,我就棄飛彈換雷射。 三、只在乎科學家領袖 除了科學家外的領袖有點讓人難感受到存在, 首先是上限有限,3個科研+3個探索,就佔掉初期一半以上的額度。 艦隊提督也只佔一個缺,因為目前遊戲沒在玩分流艦隊,除非能兩面開戰自己實力輾壓 其他的就是放總督了。 領袖能力也都太平常普通了, 像總督就研究產出+10%、或障礙清除加速、建設快又便宜 初期斤斤計較還有點意義,中後期資源隨便都幾百在跳,根本不在乎建設便宜一些 到後面總督也都懶得調動了。有空位想到再擺這樣。 更別提一些招募費便宜、壽命加長、經驗增多更是令人無視其存在 因為等級,除了科學家要去解任務有等級限制外。 其他領袖等級好像也沒啥意義。(能力變化只加一點點) 好歹也做個總督3等以上,且在該星球任命五年以上,才能頒布XX法令之類的。 或是可以做更多事,觸發更多事件。 ====== 我目前遊戲沒玩到真正勝利過 通常都是吃完旁邊一個大國家,感覺天下無敵後,就有點失去動力想開新局。 最多只玩一百多年。 而且這遊戲不一氣呵成玩到底,隔天很難接續著玩。 常常今天晚上玩到一半睡覺,隔天醒來看著看著,就想開新局。 好像4X遊戲都是初期最有趣? 忘了哪邊看到P社就是想改善4X遊戲中後期無趣的問題。 但目前沒明顯感受到, 就是中期比較缺乏動力繼續玩下去。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.17.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1493100597.A.CD4.html ※ 編輯: kons (61.216.17.156), 04/25/2017 14:10:59

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是覺得p社沒有想搞得差異化這麼大...你想玩差異化大的
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可以去隔壁棚玩一下ES EL或正在做的ES2 XD
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中後期有一堆Crisis可以玩阿~
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戰鬥的話等下幾個版本看看吧
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施主有玩過endgame crisis嗎?
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不過目前p社應該有稍微想讓種族差異大一些些 像是那個
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蟲群意識
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但是目前看起來應該不會像ES系列差這麼多就是
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百年都制霸銀河了 p社只會拖台錢 真正該做的PAC不及格
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這遊戲不靠mod 能吸引人百年已是極限 反正百年就統一銀
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河 瘋狂高侵難度
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目前感想是,征服收納別的種族當公民,感受不到遊戲差異
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頂多就是,這群是住冰原的,終於可以去殖民冰原行星這樣
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初期微操很煩 最無聊就初期 koei都沒這麼笨 每次新野開
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Endless系列的種族差異很大 適合原po
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P社之前的遊戲都是modifier路線 和AOE2一樣
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比較好奇是烏托邦為何能吸引這麼多人 以前版都像鬼城一
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因為烏托邦好玩唄
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這款遊戲所謂的後期大概是到Endgame Crisis或天堂之戰
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在那後面真的就可以棄了,反正那個勝利條件連AI都不管
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這款中期倒是真的比文明有趣多了,初期跟大後期的確比
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較無聊
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戰略部分跟陸戰部分官方已經確定會調整了,估計會是免
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費更新,所以就等吧,至於戰術....我要說這款的戰術已
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經靈活到讓一些P社不適應了你信嗎XD
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^玩家
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上面的百年是999年內還是一百年內阿 好好奇怎麼統一
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100年快攻勝利可以,不過這種打法玩不到4X裡的其他三個
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這種一次就夠,慢慢玩可以享受蓋了奇觀瞬間各國來朝的樂趣
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瘋狂高侵高級ai可以破嗎==怎麼我到現在都是被碾壓
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ES跟EL都不錯 可是ES2不知道為什麼我玩不太下去...
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至於為什麼玩的人變多,我個人感想是初期版本除了戰沒有
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其他內容,很快就膩了 現在至少多了些非戰以外的東西
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ES2等他完整吧 想做新東西需要很多調整的
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stellaris我是覺得還有一段很長的路要走,現在版本玩
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不習慣就之後再說吧 XD
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看ck2走多久就知道了,加油阿付費測試員們
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要戰術還是去找Slitherine的遊戲吧,4X本來就是注重在戰略
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還有 62 則推文
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再來就是拉長船艦修復速度還有加入暴擊系統
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暴擊系統主要是讓優勢方很難在無損的情況下全殲敵艦
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拉長修船時間也是讓敗方多一點時間喘息
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小型堡壘應該要有~50艦隊規模的戰力能夠抵抗偷拆艦隊
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大型堡壘應該要有~200規模的戰力足以影響海戰戰局
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世界奇觀級甚至可以有~1000的戰力以一己之身抵抗敵全軍
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那可以把要塞裝瓦普引擎變成禿鷹之巢嗎?
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然後實裝XXL武器雷神之鎚
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禿鷹之喙表示震怒
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我也想蓋伊謝爾倫要塞
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早就有了 很醜
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要塞要大大加強......後期敵我都艦隊海 要塞沒屁用
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烏龜型覺得沒用但快攻流必用 用極少兵力正面贏瘋狂FE必
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想法不錯
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PROB雖然很爽 但50年全銀河死一半人口也太寫實
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常常一個快轉,鄰居就關燈了......
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你這個是星海爭霸,不是P社的遊戲
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P社的遊戲設計基礎是歷史,大家都是人差距不大
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然後用數個世紀的時間去把5%的差異累積成跨不過的高牆
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ct的點子不錯耶 這劇本的sci-fi味很夠
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"確切的時間已經沒人知道了,不過大約在104年前,當科
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學家洛曼諾夫發現了跳躍科技之後,我們文明的科技與文
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化達到了前所未有的巔峰.整個銀河系都是我們探索未知
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領域尋求知識的身影.
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但在此同時接續而來的,是一個接著一個世界神秘的失聯
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連前往調查的聯邦艦隊也一支支地毫無音訊.
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小行星 星球 星系 星區,隨著極速擴展著的寂靜,絕望與
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驚慌遍佈了整個聯邦,但仍無人知曉原因為何.
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接著,在他本身的家園世界也被寂靜吞噬之後,洛曼諾夫
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也自殺了
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之後在被我們這代稱為大流放的時間中,人們逃離著,身
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後留下的是一片深沉的死寂. 最後只剩下一座星系仍在
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發送著信標.當我們曲速進了M143星系時,映入眼簾的是
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星球般的人造構物 跳躍時代期間聯邦科技的巔峰結晶
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在持續了100多年的大流放開始時即全力建造的末日建築
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諾斯特拉達姆,最後的要塞.
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這應該是我最後的紀錄了,望著曾經繁點的漆黑天空.我
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們將在這裡,面對我們最後的寂靜.
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前聯邦第七軍艦長,signed off"
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種族差異大的就endless系列
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文章代碼(AID): #1O_kWrpK (Paradox)
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