[Stls] 關於Stls玩到中後期的作業感

看板Paradox (P社)作者 (白河)時間9年前 (2016/09/15 13:09), 9年前編輯推噓1(106)
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前期很有趣,蓋房子,準備攻打第一國家擴張,研發科技,外交平衡,結果到了中期後長 大到強權之一就好像沒甚麼變化了,無非就是一直蓋戰艦,宿敵敵人,宣戰敵人,割星球 ,衝快樂度防反派,再找下一個敵人這樣的循環。 看1.3版本很有趣,然而現在中期後的作業感就非常地重,其實不只Stls,Eu4與Hoi4也有 這樣的狀況,到後面變成強權就是想打哪裡就打哪裡了,不知道大家都是怎麼從後期找到 樂趣呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.160.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1473916161.A.86B.html

09/15 13:10, , 1F
重開檔找新玩法?
09/15 13:10, 1F
反正最後也是無腦打出去,要是事件多一點,變化多一點,國際在不穩定一點就好了。 ※ 編輯: nanshinner (116.241.160.245), 09/15/2016 13:38:50

09/15 13:41, , 2F
等DLC(結論) 現在的遊戲不存在深層外交,所以只有戰戰戰
09/15 13:41, 2F

09/15 13:41, , 3F
文明系列外交有合作研發選項,看p社什麼時候要加入
09/15 13:41, 3F

09/15 14:43, , 4F
等DLC新機制的加入
09/15 14:43, 4F

09/15 14:44, , 5F
不過1.3就會大改Fallen Empire跟終盤危機了,應該會好點
09/15 14:44, 5F

09/15 23:37, , 6F
可是我的電腦噴了pci-e,目前用內顯撐,暫時沒的玩QQ
09/15 23:37, 6F

09/16 00:45, , 7F
KOEI系列的聯合軍如何?配合事件合拼成帝國或是內亂之類
09/16 00:45, 7F
文章代碼(AID): #1NsYq1Xh (Paradox)
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