[EU4 ] 1.8版: Prussia 修改細目
原文: https://goo.gl/ZiOZrW
先來個題外話,Stellaris的利維坦DLC預計10/20上市
1.7存檔可能會與1.8相容,但是會很LAG,不推薦1.7存檔在1.8版玩
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1.8版免費內容:
- 科技典範
- 手動增加可接受文化
- 商共貿易城市
- 多人AI代管
- 隨機新世界更新
- 聯統戰爭可要求取消聯統
- 小地圖軍事單位顯示
Right of Man付費內容:
- 將領與君主特質、老年君主禪讓、罷黜繼承人
- 發展與建設附庸國,並可幫附庸國還債
- 強權系統與其專屬外交功能
- 印鈔票
- 可在附庸國升級船隻
- 拜物教更新
- 革命共和政府派系
- 可和平的中止聯統
- 可利用軍事點數強化政府(正統度、共和傳統等)
- 可利用軍事點數強化普魯士政體
以下只翻平衡與AI部分
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平衡
- 神權政府對其他宗教的國家有外交減成
- 重商主義導致的獨立欲望最高為25%
- 附庸發生戰爭時,永遠會接受宗主國的強迫和平選項
但除防衛方外所有附庸+10%獨立慾望
- 寶藏艦隊現在會增加通膨
- 貿易公司開放給所有科技組
- 原住民改革後會獲得該西方國家所擁有的所有典範
- 財閥理念的-5%科技點數改為+10%典範散播速率
- 科學革命典範會給予-10%典範採用花費
- 典範被發現後,無採用國家每年提高1%科技花費,最高每個典範+50%花費
- 宗主國的間諜網路現在也可用於附庸國
- 如果異大陸的省分未達你所有省份的1/3,你無法遷移首都到別的大陸
除非你在原始大陸上只剩你的首都一省
- 附庸與附庸之間現在預設擁有軍通與港通
- 東歐發展度下降
- 布里亞特(Buryatia)的發展度降低並被分配給蒙古和滿州
- 立陶宛的異端容忍改為+3
- 波藍、瑞典、布藍登堡不在是幸運國家
- 宗教守護者現在增加所有同宗教國家10觀感
- OPM原住民現在可跨海一格移民
- 騎士團的異端容忍移除,由開放搶劫海岸取代
- 幸運國家加成重製
- 原住民與否現在視起使科技組決定
- 優越戰爭目標的條件由贏得80%戰鬥改為戰鬥獲取分數 >10%
- 省份發展度會影響典範散播速率,增加幅度為線性關係
- 重商主義現在會增加禁運效率,最高50%
- 進入海戰的優先度改為重船 > 槳船 > 輕船 > 運輸船,重船的戰鬥寬度改為3
- 軍隊耗損現在由現有力量決定而非最大力量決定
(之前10K的軍隊被打成5K,耗損還是用10K算,現在改成用5K算)
- 圍城方在戰鬥中永遠是攻擊方
- 只要你至少擁有一個港口,就會擁有基礎水手增長速率 5人/月
- 反間諜行動現在較難發現敵方間諜,但可以減緩敵國的網路建造速度
- 每擁有一個大型殖民國家會給予+5陸軍上限
- 殖民國家從關稅損失的錢減半
- 騎士團政體改變國家時,其奉獻度會降至與宗教統一度相同
- 給予獨立慾望>50%的附庸獨立時不再降低好感度
- 普魯士的紀律加成改為+5%
- 港口建築費用降低
- 東正教會權威不在減少稅收
- 成立普魯士時會獲得普魯士君主政體
- 獲得繼承人機率不在影響繼承人的壽命(以前會?!?!)
- 開場每個類別必定會有一個2級的顧問
- 神羅無法再變身為波斯了
- AE計算改變
- 散播不滿間諜行動Nerf
- 關稅現在最多增加50%的獨立慾望
- 如果該區域內無任何堡壘,就算你沒有攻下任何堡壘也能在合約中割該區域的地了
(不需要為了割西伯利亞打下莫斯科)
- 商共決議現在需要省份數<20
- 所有附庸現在都會獲得較少你製造的AE
- 採用典範不在自動使所有省份獲得該典範
- 聯姻有50%的機率會獲得女王,新生繼承人的配偶必定為當地貴族
- 殖民官在省分被占領時會被送回國
- +10%士氣的政策現在被改為+10%攻城能力與+5%士氣
- 穆斯林改變宗教時會失去Iqta與鄂圖曼政體
- 土雞征服地中海東岸的任務增加敘利亞地區條件
AI
- 修正後期AI擁有太多騎兵與砲兵的問題
- 尋路AI不會再帶你去撞無法通過的地形了
- 跟隨的軍團不會再有抵達時間不一的現象
- AI不再會因為腐化而延後軍事科技進展
- AI不會再選擇沒有接壤天主教國家的國家做為十字軍對象
- AI逐出教會的頻率降低
- AI盟友不會再呆呆的被你餵地餵到爆AE了,他們會拒絕合約中你給他們過多地
- AI現在會適當的棄置要塞
- AI會使用提供貸款的功能了
- 攻城頃向的附庸現在會幫忙圍城,支援頃向的附庸只會跟隨宗主國
- AI攻擊時現在會計算敵方將領的能力
- 同盟具有核心時會降低AI割走那些地的慾望
- AI警告國家的頻率降低
- 如果AI想將省份轉為直轄省,會盡量不調整省份的自治程度
- AI會使用中止聯統的功能
- 改進AI評估圍成可否成功的能力
- AI不會再花點數吞併那些可藉由決議吞併的國家
- AI現在只會對宿敵與宗主國使用間諜行動(偽造宣稱不在此限)
- 厭戰度現在也會考慮省份的攻城進度
- AI會使用強迫和平功能了
- AI在軍科落後時不會在對叛軍使用軍事鎮壓
- AI不會在戰爭的時候亂點發展度
- AI現在只會在沒打輸且厭戰達一定程度後才會花點數降厭戰
- 修正AI計算宗主與附庸間相對力量的BUG
- AI現在最多會花兩年的時間觀察戰爭情況決定是否介入
- 改進AI選擇軍事顧問的能力,且不會在戰爭期間開除他們
- AI若需要補兵,和平時會把維持費調整成10%而非0%
- 若過時的堡壘附近有其他堡壘,AI會把它拆掉
- AI使用國外傭兵的頻率會受到君主個性影響
- AI現在偏好在後方招募軍隊而非戰線上
- 改良Nauhati國家的穩定性
- 修正AI過度在意AE的BUG
- 修正AI忘記自己在準備戰爭的BUG
- 降低卡斯提爾AI不選探索理念的機率
- 重製尋路AI使AI不再因堡壘阻擋而使軍隊當機
- AI給禮物的頻率較低,但是錢的數量增加
- AI在合約中不再考慮對敵國造成的AE
- 提高AI使用戰爭稅的頻率
- 修正AI死不和談的BUG
- 修正AI使用過多人圍城的問題
- AI會更節制的派出外國傭兵
- AI在戰爭中會隨軍科升級軍隊了
- 當有機會設立東印度公司時,AI一定會設立
- 取消AI開圖作弊
- 當AI不想要某些地的時候,AI會使用釋放附庸而非歸還核心
- 和約中分開和平且盟有沒有拿到足夠的地時,不再降低信任度
- 只有省份>5以上的AI國家才會點發展度超過上限來獲得典範
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.156.73
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1476167660.A.707.html
※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 10/11/2016 14:37:28
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原文是說AI會追著那些在戰爭迷霧中的軍隊打
所以應該是有開圖
※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 10/11/2016 15:10:03
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