Re: [HOI4] v1.01 德國1936 ~ 1940/12月 海獅心得

看板Paradox (P社)作者 (PixiyON)時間9年前 (2016/06/20 17:32), 編輯推噓7(7064)
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※ 引述《michaelxxx (abcd)》之銘言: 安安 我今天又玩了一把 基本照m大的套路 建築基本民工+煉油 戰時轉雷達+軍工 Focus先走完外交系 (捷克線 巴爾幹線 波藍走到打仗. 不過節奏掌控不太好 39年10月才開打) (我第一次玩好像41才開打) 陸軍造48步兵 (解Focus用 第一次不知道) + 48輕裝 (超級快,開戰時約24師) 空軍先滿Bf109 多資源再造Ju87 (戰前約3000飛機+1000CAS) 海軍造2級航母 (到戰前有三艘還被英國打掉一艘QQ) 戰略主題: 速攻法國 速登英國 配兵:24師西線防 1X師防北德登陸 剩下打(24裝甲40步兵)波藍 飛機:3個1000守德國三區 1000CAS打東北海 不拉同盟 自己打全部 波瀾牆真的很有創意 不過我在實行的時候不太習慣 (以前都是一線推到底) 應該拖了一些時間 期間造比利時宣稱(一個月) , 把西線裝甲師+一個步兵軍團調到邊界 (裝甲推線 步兵撐線) 開戰後大量輕裝師如洪水湧入法國, 快速攻入巴黎, 建立維希法國 再來是海獅. 我選擇用傳統兩棲登陸法 (因為我不會空降OwO) http://i.imgur.com/05xp30T.png
海軍拿CAS打英國海峽 ,潛艇主力艦隊都派來逛街抓人 有人說CAS腿短海轟爛 然而數量一多還是可以打掉大船 http://i.imgur.com/jePu1fF.png
我打英國最喜歡從康沃爾登陸 兩個5師(35天準備)登陸包圍普利茅斯 四線分推又是裝甲師 很快就能拿下 拿港後把曼斯坦因的坦克軍團運上岸 接下來就閃電虐殺英國人 對惹, 這個隆美爾軍團有去華北留學考察, 所以特別厲害. 40年9月 同盟國投降 http://i.imgur.com/TlPJdKa.png
芬蘭的事件只是剛好冒出來 沒有關連性 結論就是:趁美妖近來攪局前趕快打完可以提早下班 接下來應該就, 生兵 幫日本打校長 準備推倒蘇聯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.145.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1466415143.A.A49.html

06/20 17:41, , 1F
所以你等於是沒用pz3,改海pz2?
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06/20 17:42, , 2F
我想說中坦造多點打蘇聯可能會比較方便
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06/20 17:57, , 3F
這代的裝甲師妥善率感人,一直壞後勤吃很重
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維修一定要加掛,然後改造型優先拉高妥善
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反倒是飛機摔太快,妥善的問題沒有陸軍那麼有感
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我第一次打是用輕坦海打贏大毛的 也是單挑
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前中期大毛還是步兵多 我會用41輕坦+41輕自走打
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純粹是看AI換線處理不如人 手動包餃子效率高
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如果有42後據本應該還是要中坦以上為主吧
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hoi4步兵穿深似乎有調降,hoi3步兵能夠打穿輕坦
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hoi3的輕坦用起來就沒有現在4代來的神猛
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三代我沒玩很多 QQ
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步兵穿透力 1,4,5,10 輕坦裝甲 5,10,15,30
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看起來沒反坦打不動阿
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除非領先一代 不然感覺步兵打戰車挺悲劇的
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但過考慮到電腦的編制通常微妙 要是戰車營不多應該可拚?
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我的理解是步兵用來撐線 因為這代有戰略機動帶人牆
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然後炮的穿透都是5 AT是 75,88,108
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AT還要另外開線研發 QQ
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這代步兵幾乎沒有攻擊力,防守隨便3xx的防禦打不穿
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AT的最大問題是要吃2鎢,很貴
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湊8買一把 沒辦法
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要2鎢我不如造中坦算了
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裝輔助位 需求就不會那麼高惹
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對阿 自走反坦會比較貴嗎
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那只好用裝甲師頂回去了 同等級的裝甲師穿透都比裝甲多
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TD超貴 中坦版本的要4鎢
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輕TD...依然微妙 感覺真的是不如造中坦
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+5攻輕坦穿透62.5剛好打39中坦
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在上去就要派中坦了 不過我出輕坦是為了速度
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天下武功無堅不破 唯快不破 12km/hr飆起來真的爽
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對了 我在日本看到究極防禦大法 步兵滿編+工兵 聽說超硬
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我下次玩鬼子可以試試出幾個輕坦 橫行華北舒舒服服
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那是1v1的情況吧 用7步2砲兵多線打還是贏
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打中國不推輕坦 用摩托步兵地形懲罰比較少 而且一樣猛
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夠無聊的話 西班牙內戰可以直接硬佔馬德里
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共軍會瘋狂衝上來撞你臉 等級馬上練滿
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battle plan有加成但是包餃子好像還是手動比較快
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ai只會在餃子外邊走來走去,然後說兵力不夠......
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大家會一直停下來重劃battle plan還是直接手控?
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然後一條戰線4個將軍的話,不用2周整個地圖就要整理
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battle plan我只會在初期要打洞的時候用
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頂多保留ai防線讓ai幫我補戰線
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借問笨問題:1將軍可帶多少師?
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將軍24 field marshal無限 但將軍比較多技能
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general 24,若為元帥 field marshal則無上限
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畫個front line讓電腦元帥用步兵撐線還不錯用
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當作矛頭的菁英部隊還是純手動比較快一點
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戰鬥計畫1個將軍要畫大鉗形攻勢頗難畫
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然後裝甲師挖穿的防線還會影響ai的攻勢路徑
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因此裝甲師手控,步兵給ai管
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我想起來為什麼日本不推裝甲師了!
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37開戰的話陸軍經驗根本不夠用啊 日軍沒有裝甲師template
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光是把一開始的摩步改成7步2炮就要55經驗 根本生不出來
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好吧
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我現在再玩土共 土共還可以打壞軍閥賺經驗
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我現在在想能不能在第二個focus就和中國開戰
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我個人覺得日本要等資料片把中國做完才能玩
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可以跟中國早戰 1936就能開戰了
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36早戰OK阿 37我反而不知道怎樣打 QQ
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日本其實可以考慮走摩托步掛火箭那條
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日本37才要開戰的話 要先去幫打西班牙內戰 賺陸軍經驗
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陸軍教範要點max plan+30% 12步兵後面加掛3組火砲
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06/20 22:48, , 64F
focus點開戰的時候把攻擊線畫下去 就一路爽推....
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不過開局直衝中國那條可以選puppet China 直衝幾乎都成功
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我要拿海岸 蓋船
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06/21 00:53, , 67F
問一下 魁儡中國大概是魁儡多大的地方,只有沿海? 
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puppet china就原本開局的中國大小 不含其它四個軍閥
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06/21 06:24, , 69F
pz2就很棒了 不一定需要中坦
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06/21 22:52, , 70F
日本早戰相對簡單,不過建議最好先剿共
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06/21 22:56, , 71F
至於李宗仁打不打就隨意
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文章代碼(AID): #1NPxWdf9 (Paradox)
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