[HOI4] Battle plan的一些小技巧和心得

看板Paradox (P社)作者時間9年前 (2016/06/09 13:38), 9年前編輯推噓10(10021)
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1.首先該知道的是,遊戲中將領有兩種階級: General和Field Marshal General可以帶24個師,能夠得到的特性大部份是給戰鬥加成,如Desert Fox Field Marshal則沒有帶兵數限制,但是拿到的特性則多是後勤參謀相關 例如Fast Planner可以加快策劃速度 所以把全部將領都晉升為Field Marshal並不是個很好的選擇 接著,我們可以好好利用這兩種將領不同的特性 寬大的戰線交給無帶兵數限制的Field Marshal處理 局部戰線則是給General帶,利用戰鬥加成取得局部優勢 假設現在有: Field Marshal老蔣的戰線: x General老孫的戰線: ^ xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ^^^^^^^^ 我們可以看到 大戰線由手上握有大量步兵師的老蔣維持及平推 少量的精英部隊,如山地師或裝甲師,則是由有戰鬥加成的老孫帶,以期快速突破敵防線 2.畫進攻路線時,玩家可以看到目標省分上會被不同的顏色覆蓋 "綠色"代表是電腦判斷目前手上有足夠的兵力來達成目標 "黃色"是兵力不夠充足 "紅色"則是兵力嚴重不足 所以不要抱怨為何進攻停滯不前,有可能是你定的目標太大,給的兵力卻太少 解決方法除了加強兵力外,另一個辦法就是縮小戰線和減少目標 如上面老孫的例子,我們可以分配給他3~4個省寬度的戰線 並只要求他打下前方的兩三個重要省份 這樣他就能集中他的兵力來達成目標,而不是分散兵力在不重要的省分 旁邊的泥巴仗交給老蔣負責就對了~ 另外,把滑鼠游標停到進攻箭頭上,可以看到電腦的進攻順序 同時按"Shift鍵"的話,可以看到目前進攻省份的兵力分配優先度 "黑色"代表AI會盡可能的用最大兵力來拿下該省份 "紅色"次之,"綠色"最低 3.目前AI處理零碎戰線時可能會有問題,需要玩家手動介入 如原本的戰線: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 推進後變成 xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxx 這時AI的分兵和進攻有可能出現發傻的情形 4.策劃加成(Planning Bonus)很重要,但是它只有進攻戰的時候才生效 渡河或進攻城市時,有加成和沒加成差別很大 累積的方法是讓步兵停止不動 戰鬥教條會影響策劃加成的上限和速度 如「機動作戰」學派的策劃速度快,可以快速取得加成,但是加成上限低 「大作戰計畫」學派的策劃速度則較慢,可是能有很高的策劃加成 5.玩家制定完登陸作戰後,會有一段計劃準備時間,並不會馬上發動 而且別忘記分配部隊給該作戰,並啟動它 登陸部隊越多,計劃時間越長 另外,我們需要有會經過的航路的情報 所以需要有船隻在這些海域取得制海權 空降也是一樣,制定完作戰後,會有一段計劃準備時間 而且要在目標空域取得70%制空權 要注意的是,目前並沒有空投補給的機制 所以部隊空降後需要趕快連上補給線或是佔領要地,例如港口或城市,以免斷糧 前者可以為你聯結到海上補給線,後者則是會產生補給 現在這樣,登陸和空降也變得比較合理 玩家不能像前幾代一樣派空降敢死隊來賭運氣或吃AI艦隊豆腐 6.衛戍部隊很重要,一定要指派 不像前幾代,這次AI很愛登陸作戰,我玩的義大利被英國背刺好幾次了 所以岸邊的港口和機場別忘了指派衛戍部隊防守 衛戍部隊不用指派將領,只要用你手上最爛的步兵師組成就行了 重點是讓他們拖住敵人,讓你的主力趕來支援 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.116.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1465450723.A.638.html

06/09 13:54, , 1F
這代登陸條件好難
06/09 13:54, 1F

06/09 13:55, , 2F
我國府39年末就把日本推下海
06/09 13:55, 2F

06/09 13:56, , 3F
現在47年了還在朝鮮半島與日本隔海相望
06/09 13:56, 3F
天天落日是不允許的,看你這麼有誠意,這裡有一份曼哈頓計畫書(誤)

06/09 13:57, , 4F
想問一下如果沒有拿到制海權,也能從港口拿到補給嗎?
06/09 13:57, 4F
不會,會被斷,到時就只能靠省分產出的補給過活了

06/09 13:57, , 5F
會通過的海權全佔了還是不能從美國登到委內瑞拉 不知為何
06/09 13:57, 5F
你有指派部隊給該作戰嗎? 有啟動該作戰嗎?

06/09 14:07, , 6F
還是不太懂不太會畫 是要一次把戰線畫長長一條線嗎?
06/09 14:07, 6F

06/09 14:07, , 7F
還是在一整條線上畫很多小條的?
06/09 14:07, 7F
看個人需求,我文章裡只是舉例 一條戰線裡你可以這樣: %%%%^^^^^^^######****** 切成好幾段都交給不同人負責 但是這樣就浪費掉了Field Marshal無指揮數限制的優點了 或是像我文章裡所說的,整條大戰線交給一個人負責 其他將領負責大戰線裡的重點突破

06/09 15:28, , 8F
帶10個部隊終於過海了
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06/09 16:16, , 9F
06/09 16:16, 9F

06/09 16:17, , 10F
感覺這代日本很費
06/09 16:17, 10F

06/09 17:15, , 11F
日本只是不會登入才覺得很廢,改個設定在別的地方登入
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06/09 17:15, , 12F
國府還能不能這麼愜意抗日
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06/09 17:15, , 13F
*登陸
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06/09 18:06, , 14F
日本會在哪些地點登陸? 剛剛不知不覺丟掉南京了 orz
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06/09 18:07, , 15F
目前確定日軍只會蠢蠢的用臉去撞青島
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06/09 18:11, , 16F
推回北京結果老毛這廢物竟然被打爆,害我直接丟了四川...
06/09 18:11, 16F

06/09 18:13, , 17F
另外想問反登陸有甚麼撇步嗎?抓不太準這代要留多少人看海
06/09 18:13, 17F

06/09 18:16, , 18F
開場直接讓二十幾個師頂住北邊 北京根本不會掉
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06/09 18:16, , 19F
反登陸我猜大概3-5個標準步兵師應該就搞定了
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06/09 18:18, , 20F
然後我亂玩的第一盤國府不知道觸發了什麼事件 直接瞬吞
06/09 18:18, 20F

06/09 18:18, , 21F
第二盤反而試不出來
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06/09 18:23, , 22F
嗯...摸了一下 這次不像2代只有沙灘可以登陸
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06/09 18:23, , 23F
只要是海邊都有可能被登陸 囧
06/09 18:23, 23F

06/09 18:47, , 24F
Ai日本其實有固定登陸點
06/09 18:47, 24F

06/09 19:41, , 25F
瞬吞好像是西安事件選統一陣線,開戰後毛吞山西蔣吞其餘
06/09 19:41, 25F

06/09 19:44, , 26F
沒有海陸仔登陸其實不難守,我猜是你沒有在後面擺防守
06/09 19:44, 26F

06/09 19:45, , 27F
防守指令部隊會自動去擋人
06/09 19:45, 27F

06/09 19:45, , 28F
或是可以在海岸擺一排FALLBACK LINE
06/09 19:45, 28F

06/09 21:25, , 29F
玩德國 吃掉法國狂被英國登陸 用佔領指令沒辦法守 都要
06/09 21:25, 29F

06/09 21:25, , 30F
一個一個拉
06/09 21:25, 30F

06/10 22:24, , 31F
應該是General和Feldmarschall?
06/10 22:24, 31F
謝謝提醒,已修改 ※ 編輯: qsman (123.204.81.141), 06/10/2016 23:15:22
文章代碼(AID): #1NMG3ZOu (Paradox)
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