[CK2 ] 2.6版開發日誌 #7

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間9年前 (2016/05/24 20:39), 9年前編輯推噓8(806)
留言14則, 7人參與, 最新討論串1/1
https://goo.gl/olJQcX 這週主題是新的傳染病系統, 一改過往隨機性高、缺乏邏輯的瘟疫散佈機制, 新資料片對此重新設計: http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/169420/Plague.jpg
如上圖所示,遊戲介面會顯示各種疫病的散佈範圍, 天花等歐陸既有的傳染病會在某地爆發,隨後散佈到週邊省分, 但不會像舊版般傳到新省分後,源頭的瘟疫就消失,如同骨牌一樣, 而是環繞著病原省分逐步向外傳播. 至於黑死病,不會像舊版般由摩洛哥逆輸入到東方, 也不會因為傳到外地,源頭省分的疫情就永久解除, 在2.6版中,黑死病會如史實般沿著絲路傳入西方, 富裕與靠海的省份有高機率會染上黑死病, 且染上黑死病的省分,可能於多年後疫情復發! 不同種類的瘟疫,有不同的傳播速度與散佈範圍上限, 由上圖可知,綠色的輕微疾病只能散佈到公國範圍, 紫色的天花可散佈到王國範圍,紅色的黑死病則遠超出帝國範圍, 其致使的稅賦/兵力/補給減成也不一樣. 在2.6版中,開局設定可決定黑死病的爆發時間, 預設史實要到1300年後才會觸發, 調成dynamic,會在開局200年後爆發,最早於969年時就能看到黑死病. 面對瘟疫,玩家能做的除了雇個好御醫外, 還能採行隔離措施,或是興建醫院(之後的日誌會詳細說明). -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.175.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1464093573.A.908.html ※ 編輯: Comartin38 (36.235.175.77), 05/24/2016 20:52:26 ※ 編輯: Comartin38 (36.235.175.77), 05/24/2016 20:55:33

05/24 21:02, , 1F
黑死病的改強看來可以減少後期LAG的情形 XD
05/24 21:02, 1F

05/24 21:10, , 2F
第一眼感想 跟樓上相同 減少LAG!
05/24 21:10, 2F

05/24 21:14, , 3F
黑死病除了提早與史實兩個模式外還能選“致命”,更
05/24 21:14, 3F

05/24 21:14, , 4F
能替歐陸節能減碳
05/24 21:14, 4F

05/24 21:34, , 5F
神秘療法感覺超有趣der,想玩
05/24 21:34, 5F

05/24 22:02, , 6F
想請問一下為什麼後期會lag?是人越來越多的關係嗎
05/24 22:02, 6F

05/24 22:12, , 7F
是的 尤其加入印度後更明顯
05/24 22:12, 7F

05/24 22:32, , 8F
CK2每個人物的AI都會吃到系統資源,2.4版以前更嚴重,
05/24 22:32, 8F

05/24 22:32, , 9F
因為希臘角色還會吃掉額外資源,去運算挖眼閹割與否
05/24 22:32, 9F

05/24 22:32, , 10F
的AI考量
05/24 22:32, 10F

05/24 22:40, , 11F
以前隨便暗殺人或滅族都會有些良心不安,知道還有這回事
05/24 22:40, 11F

05/24 22:41, , 12F
後看來暗殺和贖金都免了啊XD
05/24 22:41, 12F

05/25 01:24, , 13F
早點黑死病會早點文藝復興嗎
05/25 01:24, 13F

05/25 03:17, , 14F
會出十日談成就嗎?
05/25 03:17, 14F
目前CK2沒做出文藝復興, 但,如果這次資料片夠大,內容不止包含疾病與酷刑, 就有可能一次補足這段時期應該出現的事物, 像是上面提到的"優化版"黑死病,文藝復興,甚至火器等等. 官方另外補充的內容: 1.醫院可減緩瘟疫散播速度, 此外似乎有隨機事件會讓帶有病原的商人入境,導致瘟疫傳入領地 2.展示圖的骷髏旗代表玩家領地中標,它會提示這波瘟疫起於何時何地,像這樣: http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/169691/toll.jpg
[黑死病]疫情於[1337年1月1日]在[印度Kundina省]開始爆發, 總記[14236]名角色感染,[6317]名死亡. 3.官方暗示疫病造成的人口減少,有可能讓異族領主較容易轉換當地文化 4.一個省份可能同時中標黑死病與其他瘟疫 5.正上方偏右側的新圖示代表封鎖邊境 6.人滿為患的宮廷,廷臣間傳播疾病的機率會提升 7.遊戲禁止細菌戰,無法刻意散播病菌到敵國(話說當年全軍破敵2可以這樣搞) 8.當玩家封鎖邊境時,玩家可將染病的家臣遣送出境 9.開發小組不會在這部資料片新增後期劇本,原版1337年劇本是最接近史實黑死病的開局 10.若黑死病設定為史實模式,角色死亡率約為30~40%, 可想而知,設定為致命模式會死更多人. ※ 編輯: Comartin38 (36.232.231.161), 05/25/2016 07:00:25 ※ 編輯: Comartin38 (36.232.231.161), 05/25/2016 19:56:20
文章代碼(AID): #1NH4k5a8 (Paradox)
文章代碼(AID): #1NH4k5a8 (Paradox)