[Stls] 小心得-人才培育、戰術

看板Paradox (P社)作者 (Matoriel)時間9年前 (2016/05/20 02:14), 9年前編輯推噓17(17025)
留言42則, 12人參與, 最新討論串1/1
最近玩了40小時後,分享一下人才跟戰術的心得 人才培育其實是很閒的時候才需要操作的部份 領導人四大項:總督、科學家、艦隊司令與陸軍將領 後兩項都是靠戰爭取經驗,所以沒得培育,但艦隊司令有一個「偵查」特性可以透過路 過星球開地圖有機會取得。 總督要培養只能將其安排在自己掌控的星球上,不能是星域的領導人,不知道是本來設 計就這樣還是BUG,安排為星域領導人不會增加經驗值。而增加經驗的方式就是星球 建設,人口的增加是否也會增加經驗值這點不確定,已知是建設會增加。所以安排在發 展成熟的星球也沒用。而培養的目標就是成為星域領導人,效果直接影響星域所轄星球 ,效益直接用乘得XD,而且總督等級加成的幸福度也有助於融合種族派系。 科學家的培養有三種方式「研發科技」、「探索」、「協助研究」,「初期」來說「探 索」增加最快,中後期開通「協助研究」科技後,通常可探索星球也所剩不多,那就只 能透過協助研究來培養,「研發科技」基本上不太能當作培養方法。 而科學家培養的唯一目的也只有研發科技,因為特性不對協助研究有加成,而且對總點 數+10%總量也比單一星球+50%的多。 所以,人才培育是有閒的時候可以為你多帶來一些工作的項目 戰術部份我只談曲速移動,跟AI特性。曲速移動有個致命特性「冷卻時間」,為何 致命?因為冷卻期間「無法攻擊」。對玩家要小心的就是傳送過去時直接撞上一樣停 在邊界的艦隊,這相當要命,但反過來說你也可以利用這項特點去埋伏AI。這有時 候除了可能透過觀察與一點運氣外,有時候還可以利用AI特性。AI「似乎」針對 「首都的高等空間站」,會不確定是因為我有多個高等空間站,有時會先對非位於首 都星系的高等空間站動手,但機遇不會太高。其實這一點很聰明,因為炸掉了要重建 相當花資源跟時間同時癱瘓艦隊再造。 也因為這項特性,如果AI正好在遠處被你偵查,有時候會很直接的看到AI目的地 是哪裡,如果針對的星系有高等空間站那基本上就是目標不是路過,那就可以依據來 的方向預先埋伏附近邊界帶,成功時爽度很夠XD 以上是此兩部份初始心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.222.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1463681650.A.789.html

05/20 03:22, , 1F
比較想問超空間移動, 怎麼對抗曲速的跨旋臂打帶跑, 由
05/20 03:22, 1F

05/20 03:23, , 2F
其AI可以微操n支艦隊... 目前找到的打法只有仗著地大
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05/20 03:25, , 3F
直接無視跟他拼換地, 而且電腦佔兩三顆星後就開始發呆
05/20 03:25, 3F
通常我都直接設防首都,其他等級高的空間站就在附近距離首都不遠處也很好支援,AI 自己來撞,很罕見的情況下電腦是會入侵其他星球,不過基本上一般星球被打損害也不大 。 戰力差距太大的情況下AI會不會避戰不是很確定,因為避戰跟硬撞都碰過,也碰過首都 沒駐防AI正前往,我艦隊一進入星系AI也抵達的時候他又立刻跑了。 當然如果能有兩隻艦隊是最好,反正一般AI戰力我目前只看過15K。 ※ 編輯: k1k1832002 (220.132.222.89), 05/20/2016 09:00:41

05/20 08:52, , 4F
所以我都首度插一堆要塞,因為ai真的超愛直衝首都
05/20 08:52, 4F
我也是都守都待兔(? 不然要追AI艦隊搞決戰行不通,要嘛首都戰不然就是轟炸AI 星球邊等待,AI也會為了解危而來XD

05/20 09:15, , 5F
在螺旋星系用超空間就是先自廢武功阿 如果分不起兵
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對了有辦法遷都嗎?因為後期都可以找到很多20↑的Gaia
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world,首都16就覺得超小不夠用
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你就只能換家了
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只有首都在戰爭中被割掉才會自動遷都 沒辦法手動
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還好耶 覺得首都空間影響不太大XD

05/20 11:38, , 10F
有沒有推薦的起手武器?雷射一開始好像不
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05/20 11:38, , 11F
太好用
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05/20 11:41, , 12F
起手飛彈好用 前期少有AI裝PD 高命中打護衛驅逐都好用
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05/20 11:57, , 13F
原來如此,下次來試試
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起手飛彈好,研發到魚雷更開心
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我偏好火砲,格鬥戰的時候飛彈有時候會繞圈找目標,火砲比較直接XD ※ 編輯: k1k1832002 (220.132.222.89), 05/20/2016 13:04:48

05/20 13:07, , 15F
快樂流大概會在意首都格數與首都位置
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畢竟首都多10%快樂 = 多10%產量
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首都位置也決定邊境星球價值歧異的加值
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※ 編輯: k1k1832002 (220.132.222.89), 05/20/2016 13:31:34

05/20 14:14, , 18F
首都可以變更嗎?
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05/20 14:33, , 19F
看來只好故意打敗仗把首都割掉了
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05/20 14:43, , 20F
我是覺得樓上這樣沒必要拉XD
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05/20 15:50, , 21F
飛彈吧,前期幾乎沒有人裝pd,中期研發出魚雷可穿過護盾
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05/20 15:51, , 22F
不過後期一堆裝pd的小船飛彈就比較吃力了
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05/20 15:54, , 23F
後期反而雷射副武的干擾器很好破護盾,還有唯一的aoe電
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05/20 15:54, , 24F
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05/20 15:58, , 25F
大後期挖到FE的光子魚雷或光矛就強上加強了
05/20 15:58, 25F

05/20 16:05, , 26F
光子魚雷光槍不用打fe也能拿
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05/20 16:12, , 27F
挖FE的比較快阿 可以直接撿殘骸撿到研發完成
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還有電弧目前好像只有視覺上有AOE 其實傷害沒有
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電弧傷害的幅度很大,每次擊中目標數也會浮動
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未升級的電弧傷害是1~172
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搞錯,電弧並沒有air 囧
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aoe 打錯
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還有幾乎每個逆向工程的武器都是能量系
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05/20 17:45, , 34F
電弧就是在玩樂透阿 XD
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05/20 17:49, , 35F
我都直接在邊境放生化戰士大軍,一開戰直接火速秒掉敵方
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05/20 17:50, , 36F
首都軍隊,然後在光速逃走
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05/20 17:51, , 37F
這樣都不怕自家被打,因為電腦艦隊一出發就發現首都丟了
05/20 17:51, 37F

05/20 18:16, , 38F
欸對進攻方可以這樣玩人海戰術
05/20 18:16, 38F

05/20 22:50, , 39F
我碰到的AI都挑我剛殖民沒有太空站的星球轟炸..
05/20 22:50, 39F
這直接送AI應該問題不大XD 如果是轟炸有一定經營的到會比較頭大 ※ 編輯: k1k1832002 (220.132.222.89), 05/20/2016 23:22:59

05/20 23:29, , 40F
其實轟炸炸死人的機率滿低的,設施炸壞維修費也很便宜
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,但太空站好貴被炸掉真的很心痛
05/20 23:29, 41F

05/21 21:06, , 42F
錢我覺得是小問題 蓋回來要花兩三年才是大問題
05/21 21:06, 42F
文章代碼(AID): #1NFW9oU9 (Paradox)
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