Re: [Stls] 新手問題請教

看板Paradox (P社)作者 (血色蘭斯(角度))時間8年前 (2016/05/18 10:22), 編輯推噓72(720122)
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※ 引述《rouza0712 (桔子啤酒)》之銘言: : 上一次的問題中,板友有回答哨站最好蓋在不得不蓋的點, : 或是資源豐富的地方,多少算豐富呢? : 有沒有最優先的資源? 早期若你的母星周遭缺乏能源或礦 那就優先搶下有這些資源的地方 若充足或殖民時期 我個人是會挑研究點數多的地方 畢竟人口每25就會增加所需的研究點數 靠一堆城市堆積的研究點是比不上研究點上的研究所 : 雖然板上很多人都說探索最重要, : 可是探索到一定程度,就發現敵人太多了, : 兵不夠用,還是我方法錯了? 探索主要用於先探出可殖民星球與資源還有事件 一些事件可以瞬間獲得300+資源的 兵力...船艦我是會等到護盾有了在去清一些弱小的(比如100多左右) 記得研究船跟上,一些資源調查出來甚至可以出到+船艦HP的 看你要不要選擇早點清或是或是龜出殖民船在擴 畢竟早期太空站增加上限會遠比+10%上限有感 不過也不能說一直放著不打,AI也會去清的,太慢去清一些外星生物科技就拿不到了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.0.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1463538136.A.9C4.html

05/18 12:08, , 1F
外星生物科技有用的也就回血護甲和水晶護甲
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05/18 12:09, , 2F
要黑科技請找失落帝國 XD
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05/18 12:10, , 3F
有遇到古早帝國遺留下來的環狀世界動物園最爽
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05/18 12:11, , 4F
殘骸撿完直接拿到T5護盾,T5能源和最高階電漿發射器
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05/18 12:20, , 5F
我幾乎每場都是缺能源...東西蓋太多~
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05/18 12:22, , 6F
維護費太高,我都能源>礦>研發,不然光維護就沒能源了~
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05/18 12:33, , 7F
礦太多就造小飛機海去淹ai阿
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05/18 12:36, , 8F
定期消耗消耗資源
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05/18 12:48, , 9F
礦太多我都直接丟到星區總督那邊 反正他們會想辦法花掉
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05/18 13:16, , 10F
有些國家很樂意用能源買你的礦
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05/18 13:46, , 11F
要怎樣丟礦到星區總督?星球介面只看到可以調稅率
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05/18 13:52, , 12F
左右兩端中間有按鈕
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05/18 14:01, , 13F
突然又想到個問題,是不是能殖民就殖民,不用想他大小?
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看位置吧 我直屬都希望有16以上
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sector餵垃圾沒差
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05/18 15:26, , 16F
直轄的大一點好,星區的大小沒差,主要是拿來蓋太空站
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撐艦隊上限用的
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05/18 15:35, , 18F
如果一個恆星系有兩顆行星能殖民 爛的那顆會放掉嗎
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05/18 15:36, , 19F
還是劃星區給AI就不管 都殖民下去
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05/18 15:39, , 20F
一開始圈地時先放著,圈好了再回去殖
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05/18 15:40, , 21F
反正上限爆了就自治
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看爛到甚麼程度囉 有時兩顆都有16就直接兩顆都殖
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05/18 15:58, , 23F
@michaelxxx 產出資料那邊可以點
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05/18 15:59, , 24F
直轄爆一兩個沒差 蓋得差不多後再切出去就好
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05/18 16:06, , 25F
我是覺得再爛 開發起來產值也是高於沒得殖民的星系
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05/18 16:08, , 26F
找到了,原來那個圖示是可以點的 XD
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05/18 16:09, , 27F
小的就開發起來丟星域 25格那種就自己經營 是不是這樣
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05/18 16:10, , 28F
我是殖民到升政府爆了上限,就會先付款開格子丟自治
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頂多再幫忙加蓋升級個太空站
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05/18 16:11, , 30F
我真的覺得自治的哨站不吃影響這一定要nerf的
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有人也覺得用星區太空站造船很麻煩的嗎?
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05/18 16:53, , 32F
如果星球科技產出不夠 人口太多會拖慢科技喔
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05/18 17:30, , 33F
我覺得星區軍事建造應該有個介面或是Macro
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05/18 17:38, , 34F
再問一個問題,適應度低的地方值得開發嗎?有一顆60%的
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我還蠻想開發的 但我現在加適應度的建築只有+5%的醫院
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05/18 17:47, , 36F
60%可以開發了啦,事實上除非你運氣超好遇到不少原始文
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星區太空站就自己設熱鍵
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明或可升變種族不然一定會用60%開發的
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05/18 17:48, , 39F
而且早期幸福度要到60其實不容易
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還有 115 則推文
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武器命中的公式是[命中率]-[迴避率] 命中率上限被訂在100
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05/20 10:12, , 156F
飛彈好像是這公式的例外
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05/20 10:42, , 157F
[命中-迴避]?不是[命中]*(1-迴避)?迴避減算有點強
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05/20 10:45, , 158F
其實飛彈是95% TORPEDO才是100%,這兩個都是固定
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05/20 11:13, , 159F
我想P社要Nerf護衛艦可能就是要改公式 我也覺得michael那
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05/20 11:14, , 160F
個比較合理
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不過飛彈都是公式例外就是了
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05/20 11:16, , 162F
後期雷射Lance屌打系外入侵者跟FE無壓力
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05/20 11:19, , 163F
銀河系外入侵者全吃護甲沒有護盾100%穿甲完全在切菜
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05/20 11:21, , 164F
同樣都是高階武器 動能系的大砲硬是少了20%命中和穿甲
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05/20 11:22, , 165F
動能系武器只有自動砲系列上的了檯面 也是蠻悲劇的
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05/20 12:14, , 166F
自動炮愛好者報到
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05/20 12:23, , 167F
S號自動炮射程10太悲劇,我都M以上才考慮裝 OwO
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05/20 14:44, , 168F
目前射程長短對戰鬥影響太少了 沒有MOD沒打個幾天所有船
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05/20 14:44, , 169F
就變成一團球了 AI保持的距離都不夠遠
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05/20 15:26, , 170F
射程有差在短射程的小飛機會在前面狗鬥,長射程bb和ca
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05/20 15:26, , 171F
會躲在後面射射射
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05/20 23:24, , 172F
我會排格鬥型BB跟著進去混戰耶 全裝機炮類
05/20 23:24, 172F

05/21 01:56, , 173F
防禦類呢,撐血大勝嘛@@?
05/21 01:56, 173F

05/21 23:03, , 174F
我發現1.03小船變弱了
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05/21 23:18, , 175F
咦?有改到船嘛@@
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05/21 23:43, , 176F
不知道 我感覺變弱了
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05/21 23:49, , 177F
現在船都各種類型混搭...XD
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05/22 00:17, , 178F
太空站的防禦用哪種好? 三種可以選的那種
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05/22 03:37, , 179F
沒差 反正都是裝飾用的 XD
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05/22 11:31, , 180F
我覺得防禦建築應該要強一點
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05/22 12:39, , 181F
現在防禦建築就是紙紮的xd
05/22 12:39, 181F

05/22 17:16, , 182F
定點防禦太強也不行,不然大家都搞馬其諾
05/22 17:16, 182F

05/22 17:17, , 183F
到時候就不是星艦,變塔防遊戲了
05/22 17:17, 183F

05/22 22:07, , 184F
可是現階段玩艦隊躲貓貓實在很煩... 要不是AI太笨實
05/22 22:07, 184F

05/22 22:09, , 185F
在很浪費時間
05/22 22:09, 185F

05/22 22:14, , 186F
那就只能針對星站數目設定硬上限了..
05/22 22:14, 186F

05/22 23:47, , 187F
防禦建築的攻擊力可以不用動 血量大幅增加就有用了
05/22 23:47, 187F

05/23 06:54, , 188F
現在要大概打不到幾天就爆了 有蓋跟沒蓋一樣還超花錢
05/23 06:54, 188F

05/23 11:59, , 189F
感覺防禦站只是傷害比較高的礦站而已
05/23 11:59, 189F

05/23 12:07, , 190F
還有飛彈真的超怕pd,我用塞pd的小船海,對上飛彈大船毫
05/23 12:07, 190F

05/23 12:07, , 191F
無壓力,尤其是用魚雷的大船
05/23 12:07, 191F

05/23 17:15, , 192F
燈泡可遇不可求
05/23 17:15, 192F

05/24 00:23, , 193F
防禦建築除了要塞其他真得很軟...除非蓋出防飛彈的
05/24 00:23, 193F

05/24 00:24, , 194F
然後艦隊吸引對方飛彈群過來戰鬥...
05/24 00:24, 194F
文章代碼(AID): #1NEz7Od4 (Paradox)
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