Re: [Stls] All hail Blorg 中分析這遊戲的缺點

看板Paradox (P社)作者 (邪離子)時間9年前 (2016/04/21 23:54), 編輯推噓6(6013)
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好像是挑骨頭了吧? ※ 引述《gostjoke (鬼笑話)》之銘言: : 遊戲缺點 : 1.人口和地塊稍嫌太少 : http://imgur.com/yg3cJ6Y
: 目前看起來是一格一人口 我原本以為每一格的人口會有自己數字(VIC2 中毒) : 目前看到最多格的星球大概25格左右 所以意味著單一星球最大人口也大概這樣 個人希望是生產力有上限而人口沒上限,多出的人就不事生產(i.e. 人口過剩) 但基本上弄得像Vic般一堆pop我想是過度複雜。 : 2.目前貌似沒看到有類似超級泰坦艦之類 或死星 : 雖說軍事共和國有超級戰艦 但應該不會強大到哪去 : 而且該遊戲的防禦設施只有星際太空站而已 : http://imgur.com/jMDoE6k
: 感覺略嫌不足 : 更別說好像沒有航空母艦......... 母艦存在,另外因為沒有戰術操控可言,船艦大小只是被彈率、血量、攻擊力、 成本比例的差別,再多級數的艦隻尺碼不見得對遊戲有任何有效的幫助 話雖如此,要加一個尺碼技術上應該可行。 : 3. 墮落帝國(fallen empire) 只是不帶感的boss : http://imgur.com/iuvIf9w
: 看到目前第十三篇 整個墮落帝國都沒甚麼反應 : 連出場背景都沒甚麼特效 只加了知識保存者頭銜 : 但聽說會阻止你研發人工智慧 FE本來就是一個遊戲規則多於一個Boss 你可以意圖完全迴避他的怒火,當一個被他寵幸的小朋友, 或者是與天鬥與地鬥其樂無窮,他們不爽我偏要做這樣子 你可以將他想像為明朝一般,他很少會對外宣戰,對中南半島打成一片也很少武力介入, 但如果你是影響他的利益或是對他宣戰,那他仍然會有足夠的軍隊將小國碾平。 : 4.各種族其實沒甚麼真正差異 : 只是差在價值觀 說穿換個頭像跟特性 : 希望可以看到像是星海爭霸裡不同種族不同發展模式 : 如蟲族 跟人類之間那種 完全不同演化方式 (希望終盤危機星系外侵略者可以屌一點) : 這點我最介意 這樣子就有點像太空版的歐陸風雲XD 這本來就是遊戲特色,如果硬要弄一些theme很重的種族出來, 餘下的遊戲就會和其它4X般,變成如何min-max這些種族。 我想你應該將Stellaris當成是矮人要塞般玩會開心點。 : 5.建築物看起來很單調 : http://imgur.com/urYaG4f
: 不解釋 自己看圖 太多的建築物只會徒增遊戲複雜度,而不會加強可玩性。 Paradox以往的遊戲也不是給你三四十款建築自己去選。 勉強說欠的也只是地形/遺跡限定的建築吧。 : 6. 自治區 貌似沒有自己艦隊 : 這樣之後如果大戰開打 加上沒有任何其他星際站外的防禦設施 一定會讓玩家很棘手 : 目前看到貌似 如果星球獨立 短期內也沒有火星艦隊 這樣就有點尷尬 自治區還是會給你資源,你將他想成自治度不可低於75%(或其它高的數字)會好過一點。 他們的防務當然是你的問題,好歹他已經向你上繳了軍費。 遊戲也沒有阻止你在sector內駐軍(而且也想不到不駐軍的理由) : 先暫時這樣 : 但遊戲仍然很棒 尤其是半即時制 已經屌打現在多數太空遊戲 : 期待DLC 補足 : 等遊戲正式出來後 我再寫信給p社建議看看好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.73.45.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1461254094.A.458.html

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自治區其實是EU4的Territories跟CK2的總督區的集合體
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至於pop我也認為太少了,或者應該說pop上漲速度太快了
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感覺一下25格就滿了
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我比較希望自治區像殖民政府那樣
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這樣如果他們獨立也比較有挑戰性
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你們想想香港跟澳門,給你上繳軍費已經很好了XD
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或者讓船艦帶pop。
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自治區獨立應該會得到火星艦隊
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我覺得不讓自治區有軍隊是防雪球 不然會變得像維多2中
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國那樣
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人口是P社特色呀 不過的確會變很覆雜就是
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種族跟科研的設計很明顯都在避免mix-max
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*min
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畢竟這類型遊戲在十幾年前就發展到開場前種族創造器可以
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先讓玩家眼花,開始後科技樹直接擊沉玩家的程度了
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如果是真的想很硬性min-max的話,你應該入手SR2
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25鎂連擴充,保證超值
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請問SR2是?Star Ruler 2 ?
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04/24 13:21, , 19F
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文章代碼(AID): #1N6FVEHO (Paradox)
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