
Re: [Stls] All hail Blorg 中分析這遊戲的缺點

: 目前看起來是一格一人口 我原本以為每一格的人口會有自己數字(VIC2 中毒)
: 目前看到最多格的星球大概25格左右 所以意味著單一星球最大人口也大概這樣
個人希望是生產力有上限而人口沒上限,多出的人就不事生產(i.e. 人口過剩)
但基本上弄得像Vic般一堆pop我想是過度複雜。
: 2.目前貌似沒看到有類似超級泰坦艦之類 或死星
: 雖說軍事共和國有超級戰艦 但應該不會強大到哪去
: 而且該遊戲的防禦設施只有星際太空站而已
: http://imgur.com/jMDoE6k

: 感覺略嫌不足
: 更別說好像沒有航空母艦.........
母艦存在,另外因為沒有戰術操控可言,船艦大小只是被彈率、血量、攻擊力、
成本比例的差別,再多級數的艦隻尺碼不見得對遊戲有任何有效的幫助
話雖如此,要加一個尺碼技術上應該可行。
: 3. 墮落帝國(fallen empire) 只是不帶感的boss
: http://imgur.com/iuvIf9w

: 看到目前第十三篇 整個墮落帝國都沒甚麼反應
: 連出場背景都沒甚麼特效 只加了知識保存者頭銜
: 但聽說會阻止你研發人工智慧
FE本來就是一個遊戲規則多於一個Boss
你可以意圖完全迴避他的怒火,當一個被他寵幸的小朋友,
或者是與天鬥與地鬥其樂無窮,他們不爽我偏要做這樣子
你可以將他想像為明朝一般,他很少會對外宣戰,對中南半島打成一片也很少武力介入,
但如果你是影響他的利益或是對他宣戰,那他仍然會有足夠的軍隊將小國碾平。
: 4.各種族其實沒甚麼真正差異
: 只是差在價值觀 說穿換個頭像跟特性
: 希望可以看到像是星海爭霸裡不同種族不同發展模式
: 如蟲族 跟人類之間那種 完全不同演化方式 (希望終盤危機星系外侵略者可以屌一點)
: 這點我最介意 這樣子就有點像太空版的歐陸風雲XD
這本來就是遊戲特色,如果硬要弄一些theme很重的種族出來,
餘下的遊戲就會和其它4X般,變成如何min-max這些種族。
我想你應該將Stellaris當成是矮人要塞般玩會開心點。
: 5.建築物看起來很單調
: http://imgur.com/urYaG4f

: 不解釋 自己看圖
太多的建築物只會徒增遊戲複雜度,而不會加強可玩性。
Paradox以往的遊戲也不是給你三四十款建築自己去選。
勉強說欠的也只是地形/遺跡限定的建築吧。
: 6. 自治區 貌似沒有自己艦隊
: 這樣之後如果大戰開打 加上沒有任何其他星際站外的防禦設施 一定會讓玩家很棘手
: 目前看到貌似 如果星球獨立 短期內也沒有火星艦隊 這樣就有點尷尬
自治區還是會給你資源,你將他想成自治度不可低於75%(或其它高的數字)會好過一點。
他們的防務當然是你的問題,好歹他已經向你上繳了軍費。
遊戲也沒有阻止你在sector內駐軍(而且也想不到不駐軍的理由)
: 先暫時這樣
: 但遊戲仍然很棒 尤其是半即時制 已經屌打現在多數太空遊戲
: 期待DLC 補足
: 等遊戲正式出來後 我再寫信給p社建議看看好了
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