[Stls] Stellaris 開發日誌 #1 展望

看板Paradox (P社)作者 (滷肉飯超人)時間10年前 (2016/01/18 21:38), 10年前編輯推噓20(2009)
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趁寒假的時候去翻了一下,發現P社的新作Stellaris已經出到十幾篇了 應該會趁著空檔翻譯一下 順便建議版主可以加個Stellaris的標籤了,根據IGN的消息這款遊戲二月底會推出 不過以HOI4的的情況來看我不覺得樂觀就是了XD 以下正文 大家好! 從今天起(2015/9/21),我們會為我們的最新作品Stellaris推出一系列的開發日誌。在這 個遊戲推出(或腰斬)以前,我們打算持續——具體來說是每周一次——釋放出一些資訊給 你們,這會是一段不短的時間,但你可以相信我們不會將時間浪費在討論新來實習生的養 蜂背景或是他全新的Nike鞋。言歸正傳,我會用第一次的日誌簡單的介紹一下這個企畫的 背景以及我們對這個遊戲的展望。 到頭來為什麼我們會決定做一款太空遊戲呢?嗯,打從歐陸風雲2開賣以來,這個點子就 開始在各部門之間來來回回了(而且這個爭議直到鋼鐵雄心的企畫始動後才漸漸平息)。 嘛,這些都是過去的事情了……。換個話題,P社各個系列遊戲的最終目的——正如你們可 能知道的——就是涵蓋整個「人類的時間軸」,這當然也包括未來。事實上,製作一款太 空遊戲不僅受到許多內部開發人員的支持(尤其是想從歷史的桎梏中解放的那群人);不少 我們的忠誠粉絲也在這幾年大聲疾呼一款Stellaris的出現。在公司高層正式定案要製作一 款太空遊戲後,我們設計了兩份不同的遊戲大綱,想當然爾,其中一份就是大家眼前的 Stellaris(在你發問之前,容我提醒您,我們是絕對不會讓你知道另一份的內容的!)。 所有我們對Stellaris的願景可以濃縮成這句話:「亙古宇宙,奇蹟無窮。」聽起來很空心 對吧?但是在你回想起所有我們製作的同類型遊戲後,我相信這句話將會完美地抓住這款 遊戲該有的精隨。我們想將Stellaris打造成我們所有遊戲中最有可玩性的一款(不得不承 認這真是個困難的目標啊!)宇宙應該永遠充滿著未知與驚奇,這也是為什麼這款遊戲沒有 所謂的「主要種族」,並且有著無限的可能性供你探索,在同樣脈絡下,你會發現我們沒 有固定的科技樹——當然細節請容我賣個關子。 以下列出Stellaris與本公司其他遊戲的關鍵差異: ‧它不「歷史」 ‧一個均勻分布的開局 ‧你的勢力剛開始時不強 ‧大部分的世界是未知的 後三個點剛好是所謂「4X」遊戲的充要條件,所以儘管有時候我並不是很喜歡這個稱呼, Stellaris在許多方面來看還是4X遊戲,一種十分氾濫的遊戲類型。然而我們並不是在複製 一個像是獵戶座之王(Master of Orion)這類型的經典遊戲,Stellaris將是一頭標新立異 的市場野獸。不過話說回來,均勻且弱小的開局有著兩個顯而易見的優勢:這款遊戲將展 現出看似簡單的一面給初學者,跟它那些名不見經傳的硬派歷史親戚相比,Stellaris將提 供一條更平滑的學習曲線;其次,它允許我們聚焦在4X的第一個X:探索,而這通常也是這 種遊戲最容易被忽略的地方。 遊戲早期將以探索與發現宇宙中的奇蹟為賣點,我們花了很多心血來確保你每次玩這個遊 戲時都能感到既獨特且新鮮。而當你開始接觸到遙遠的異族競爭對手,你的遊戲也進入了 中盤。隨著殖民空間的減少,你輕鬆愉快的擴張生活也漸漸慢了下來。到了這個時間點, 地圖應該已經穩定了下來並且宇宙的格局會變得很類似歐陸風雲,P社的大戰略遊戲體驗將 在這個階段重出江湖… http://imgur.com/PMOS92f
下周主題:美術領域! ------ 連結:https://goo.gl/db2YyV 明明看的時候覺得很簡單,真的翻譯起來才發現這難的要死阿.... 以後應該會盡量保持每天翻譯一篇直到跟上進度,當然如果有人要幫忙也歡迎 以上翻譯除了願景的那8個字是轉錄自52論壇,其餘皆為本人破英文的成果,歡迎轉載 -- 貶敵抬己 其法有三 敵廠初動高 貶己方 本期無強作 敵廠累平高 貶日本 市場衰退 廢萌成主流 敵廠周邊熱 貶敵方 子 供 向 動 畫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.216.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1453124300.A.74C.html

01/18 21:38, , 1F
推!
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01/18 21:41, , 2F
這篇文章值409P幣ヽ(*′∀`)ノ
01/18 21:41, 2F
※ 編輯: AdwaSgibin (1.162.216.78), 01/18/2016 21:45:25

01/18 22:04, , 3F
加油
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01/18 22:07, , 4F
推! 期待這個作品
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01/18 22:09, , 5F
支持~
01/18 22:09, 5F

01/18 22:17, , 6F
推翻譯~
01/18 22:17, 6F

01/18 22:19, , 7F
另外新遊戲不知道要不要做個標題 [Sts ] 之類的?
01/18 22:19, 7F

01/18 22:19, , 8F
感謝
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01/18 22:46, , 9F
只能推了
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※ 編輯: AdwaSgibin (1.162.216.78), 01/18/2016 23:05:21

01/18 23:26, , 10F
聽說還是會保持mod高相容性 這樣應該挺好玩
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01/18 23:28, , 11F
看來我家破電腦應該跑不動……QQ
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01/19 00:44, , 12F
讓人想到<<萬艦穿星>>
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01/19 01:21, , 13F
Q
01/19 01:21, 13F

01/19 01:23, , 14F
翻譯推推
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01/19 06:04, , 15F
P社沒有史前時代...
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01/19 06:17, , 16F
推翻譯
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01/19 08:39, , 17F
推 翻譯辛苦了 這個宇宙遊戲不知道我吃不吃得下
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01/19 08:39, , 18F
還是希望hoi4快出啊 到底要甚麼時候發售
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01/19 09:58, , 19F
HOI4 = =
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01/19 10:18, , 20F
最近一個開發日記還是說之前開發日記的工業部分重做了
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01/19 10:42, , 21F
喔,hoi4的開發日誌我通常只挑有興趣的轉XD
01/19 10:42, 21F

01/19 13:18, , 22F
工業重作不意外,之前日誌只分海陸空三個工業系統
01/19 13:18, 22F

01/19 13:19, , 23F
和希望弄出車種零件通用與不通用的概念差頗多
01/19 13:19, 23F

01/19 13:20, , 24F
讓他們慢慢做好了,寧缺勿濫
01/19 13:20, 24F
※ 編輯: AdwaSgibin (111.248.110.240), 01/19/2016 22:31:36

01/20 13:10, , 25F
只是在想而已 出了一段時間後看要不要開個多人局
01/20 13:10, 25F

01/20 13:15, , 26F
齊頭式平等也省了一些麻煩XD
01/20 13:15, 26F

01/20 13:21, , 27F
我覺得歷史背景是p社特色,架空的跟文明系列有何不同
01/20 13:21, 27F

01/20 22:31, , 28F
搶市場吧反正歷史戰棋四萌穩坐
01/20 22:31, 28F

01/24 00:07, , 29F
有興趣...但是想要漢化Q口Q
01/24 00:07, 29F
文章代碼(AID): #1MdEhCTC (Paradox)
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