[EU4 ] Dev Diary 10/29
https://goo.gl/T4q7cx
I.導向建軍(資料片要素)
在哥薩克資料片中,玩家可讓新建部隊導向至指定軍團或艦隊,
像是讓新造輕船自動併入既有的貿易船隊.
II.附庸省建軍(資料片要素)
資料片允許玩家在附庸省生兵造船,
花費與時間會高於母國省建軍,但有助於偏遠地區的兵力調度,
此外,獨立傾向高於50%的附庸省禁止讓玩家建軍.
III.國家介面的更動(免費要素)
因應1.14版的重大改變,科技/外交/貿易/軍事介面皆有更動,
像是自動在戰時提高軍備維持費等等.
IV.總覽省分發展與自治度(免費要素)
如同過往在總覽介面中生兵造船,
改版後的總覽介面,讓玩家能在大地圖上控管各省分的發展與自治度,
而無須點擊個別省分.
下週重點是新的諜報理念,以及戰勝和談時盟國間的分贓.
另外是CK2的開發日誌:
https://goo.gl/50CCCt
重點仍是介面改善,玩家可用熱鍵迅速與省分統治者互動,
另外還有一個音訊檔,官方說是新資料片內容的提示.
回顧這五週的日誌重點-
1.官方計畫在今年12/25發佈最後一篇日誌,這代表資料片可能在跨年時發售.
2.條約系統(Pacts),表示有可能建立無須聯姻的外交同盟.
3.撤退機制,舉白旗的敗軍會自動撤到安全省分,
如EU4般,撤退期間即使被追兵趕上,受白旗保護的殘兵不會被敵軍殲滅.
4.家族地圖的改善,玩家可用熱鍵觀覽國內附庸的家族勢力範圍,
此外神羅內部一堆王級附庸究竟是不是選帝侯,不得而知.
5.玩家能用熱鍵快速地與省分領主及其主君互動,
另外還有個官方音訊檔,據說是資料片相關提示.
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