[EU4 ] Dev Diary 10/1

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間10年前 (2015/10/01 20:48), 編輯推噓14(14013)
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https://goo.gl/BsrGmU 這次的主題是階級會議(Estates),資料片的重大改變之一. 新資料片增加的Estates系統, 讓特定國家擁有類似法國三級會議的機制. 法國的階級會議由教士/貴族/市民組成; 東歐國家除了本土貴族外,還多了游牧省分出身的哥薩克貴族; 伊斯蘭國家的異教省分,則有齊米(受保護民)權貴捍衛自身利益. 各大階級擁有三項參數:影響力,忠誠度與勢力範圍. 玩家可指派特定階級控制指定省分,藉此增加勢力範圍, 勢力範圍的提升有助於影響力及忠誠度的增加, 但各階級能吃的省分受屬性限制,哥薩克只能控制草原,市民不吃發展度低的省分, 貴族更是強行佔據至少10%的本土省分. 影響力反映了各階級幫助玩家或扯玩家後腿的力度, 除受勢力範圍影響外,多半受被動性質的事件與國勢變化影響, 如教會力量強大的國家,教士影響力亦大. 各階級要協助玩家還是扯後腿,取決於忠誠度的高低, 其與影響力同樣受勢力範圍,被動事件與國勢變化影響, 各階級提供的加成與減成不同,如貴族出兵,市民出錢, 不爽的教士除了教會影響力與稅收的損害外,還會煽動百姓造反. 控管各階級勢力比例成為新資料片的挑戰之一,讓某階級坐大絕對不是好事, 玩家可用拔省分的方式降低某階級的影響力, 雖會惹惱他們但總比讓他們帶領國家走向毀滅來得好. 此外,被動事件能讓玩家扶持A階級打壓B階級. 玩家在階級會議介面能執行與特定階級的互動,藉此改變階級會議的生態. 下週會談文化系統的改變. 附記:CK2新開發日誌始動! https://goo.gl/7ojq8t 若官方計畫能如期達成(聖誕節發布最後一篇),可能跨年那週新DLC就會上市. 照目前官網討論區的猜測,風向似乎偏向再往前推一世紀的新劇本? http://i.imgur.com/2gn4y9b.png
(謠言來源,1066年開局生存到最後拿鐵牌,867年銅牌769年銀牌,那金牌是?!) 照CK2資料片"時代(TOG,CM)=>系統(SoA,WoL)=>地圖(RoI,HL)=>時代" 的擴增規律,這圖似乎有那麼一點點點的參考度. 2016年元旦是否能玩到草創二三十年乃至五十年的伊斯蘭帝國, 就看接下來這一季的開發日誌了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.211.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1443703713.A.D44.html

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感覺階級系統讓內政更麻煩了
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這讓我想到EU3大明的派系...
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「讓特定國家擁有類似法國三級會議的機制」也就是說以
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後那些不特定的國家會變強? XD
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可以看到波蘭貴族搞掉國家了
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大概又要nerf英國、法國、波蘭球
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土雞應該也會被削弱吧…感覺不再是點個人道就沒事,俄羅
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斯也會變麻煩,相反的統合好的中型國家如匈牙利說不定也
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有一扛大型國家如土雞那般的實力
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orz..資料片實在更新有夠快的..
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連階級都做出來了!
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推~這真的有點快
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推 感覺事件會爆多
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大概是想限制國家越強擴張越快的情況
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EU4的內政終於有點事做了
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現在EU4大國家太安定也是不太合理
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殖民地不算的話,英國本島也沒有很大
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推啊,現在遊戲對於大擴張國家的懲罰實在太低了,不
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符合史實啊(
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敲碗
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只怕地大難度增加是因為操作增加
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像vic2大國動員根本在懲罰自己,動員先輸一半
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希望它的難度增加不是繁瑣操作的增加
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另外在另一串有說成立國家產生的宣稱(如清朝,義大利)
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會變成永久不失效了,還有-25%造核的效果
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終於,不然成立國家真的很廢
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10/04 14:13, , 27F
打仗一定是要動員阿所以VIC2時代才這麼不喜歡打仗
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文章代碼(AID): #1M3IkXr4 (Paradox)
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