[EU4 ] Dev Diary 10/1
https://goo.gl/BsrGmU
這次的主題是階級會議(Estates),資料片的重大改變之一.
新資料片增加的Estates系統,
讓特定國家擁有類似法國三級會議的機制.
法國的階級會議由教士/貴族/市民組成;
東歐國家除了本土貴族外,還多了游牧省分出身的哥薩克貴族;
伊斯蘭國家的異教省分,則有齊米(受保護民)權貴捍衛自身利益.
各大階級擁有三項參數:影響力,忠誠度與勢力範圍.
玩家可指派特定階級控制指定省分,藉此增加勢力範圍,
勢力範圍的提升有助於影響力及忠誠度的增加,
但各階級能吃的省分受屬性限制,哥薩克只能控制草原,市民不吃發展度低的省分,
貴族更是強行佔據至少10%的本土省分.
影響力反映了各階級幫助玩家或扯玩家後腿的力度,
除受勢力範圍影響外,多半受被動性質的事件與國勢變化影響,
如教會力量強大的國家,教士影響力亦大.
各階級要協助玩家還是扯後腿,取決於忠誠度的高低,
其與影響力同樣受勢力範圍,被動事件與國勢變化影響,
各階級提供的加成與減成不同,如貴族出兵,市民出錢,
不爽的教士除了教會影響力與稅收的損害外,還會煽動百姓造反.
控管各階級勢力比例成為新資料片的挑戰之一,讓某階級坐大絕對不是好事,
玩家可用拔省分的方式降低某階級的影響力,
雖會惹惱他們但總比讓他們帶領國家走向毀滅來得好.
此外,被動事件能讓玩家扶持A階級打壓B階級.
玩家在階級會議介面能執行與特定階級的互動,藉此改變階級會議的生態.
下週會談文化系統的改變.
附記:CK2新開發日誌始動! https://goo.gl/7ojq8t
若官方計畫能如期達成(聖誕節發布最後一篇),可能跨年那週新DLC就會上市.
照目前官網討論區的猜測,風向似乎偏向再往前推一世紀的新劇本?
http://i.imgur.com/2gn4y9b.png

(謠言來源,1066年開局生存到最後拿鐵牌,867年銅牌769年銀牌,那金牌是?!)
照CK2資料片"時代(TOG,CM)=>系統(SoA,WoL)=>地圖(RoI,HL)=>時代"
的擴增規律,這圖似乎有那麼一點點點的參考度.
2016年元旦是否能玩到草創二三十年乃至五十年的伊斯蘭帝國,
就看接下來這一季的開發日誌了.
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1443703713.A.D44.html
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