[HOI4]展示圖-1937年的五星旗?

看板Paradox (P社)作者 (Lost)時間10年前 (2015/09/27 20:42), 編輯推噓16(16022)
留言38則, 15人參與, 最新討論串1/1
不好意思這非情報文還是自訂了前面標題(因為分類沒有) 我閒著無事又跑去看了Steam頁面HOI4的展示頁面 http://store.steampowered.com/app/394360/ 看看台灣的樣子把眼光移向左邊,奇怪怎麼有五星旗,又看了時代-1937,更加覺得詭異 然後看了國府地盤,那些軍隊真的是插著五星旗,下方的人物頭像感覺也不像國府人物了 看了其他圖比對,桂系還在,滇系還在,日本還佔據台灣,與HOI2比這些倒沒什麼變化 雖然這還沒發佈,但我還是想問這正常嗎? 會不會只是暫時性的錯誤或是展示大陸特別版? 或是出了真的變成"中共領導抗戰",還得像VIC2那樣要史實得打模組? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.249.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1443357721.A.2C6.html

09/27 21:32, , 1F
所以歐洲廠商也要捧中國LP?
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09/27 22:59, , 2F
覺得不太可能= = 因為這樣如果一直玩 那46-49怎麼辦..
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.
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09/27 23:56, , 4F
這個問題我在官網問過了,結果兩個台灣人在我的串下面吵
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到被整串禁止回覆
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最後官方也沒有出來解答
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可惡想玩
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coming sooooon
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那縮網站XD 馬英九XD
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國旗代表的是國家,那個來亂的根本莫名其妙,丟臉丟到國外
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因hoi3的失敗,讓我對四代不期不待
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雖然大家都說HOI3失敗,但是我P社的遊戲就是從他入門的
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當初抱著“不過就是個遊戲,應該不會太複雜吧,有什麼不
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懂一定是自己英文爛”的天真想法玩了下去
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其實3代的系統弄懂之後處理方式就差不多,省份很多這點在
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控兵上就有很多戰術空間,像我回去接觸AOD反而不習慣
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三代有很多很進步的設計,只是指揮控兵方式改變且少
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了讓人有成就感的科技組而讓二代玩家詬病
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更正,"部分"二代玩家。
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問題是科技教範可以無視國情通通研發
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取消了藍圖,加上外交走向限定時間,讓自由度少很多
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三代的科技超沒有代入感啊
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科技教範這一點在很多二代的mod就走這個路線了
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那時候玩家就明顯分成了兩種取向,就不曉得三代為什
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麼最後是挑了這一種....
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不如說,HOI一定要一整個面還要很有層次的推,
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和EU或vicky尋求決戰的方針複雜多了
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所以剛開始打eu4很不習慣啊XD
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HOI打慣了
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HoI的戰爭就像足球,你要確保戰線能整齊地推進敵國中
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心。而EU4就像棒球,除了決定性會戰外更重要的是循序
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漸進地攻佔要塞。CK2則像籃球,你只要確保兵力能順利
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投射到戰爭目標,無需顧忌戰線縱深等問題。
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美式足球
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09/29 23:53, , 36F
樓樓上的比喻讚 ( ̄︶ ̄)b
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09/30 12:26, , 37F
c大比喻超讚 只是hoi的戰線 每次都讓人累到不行 電腦
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09/30 12:26, , 38F
壓力又大...
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文章代碼(AID): #1M1-GPB6 (Paradox)
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