[EU4 ] common sense土雞使用心得

看板Paradox (P社)作者 (天鏡老人)時間10年前 (2015/06/12 22:45), 編輯推噓4(4013)
留言17則, 6人參與, 最新討論串1/1
一早看到common sense上架就怒刷一份,還用了最喜歡玩的土雞。 目前玩到1532,領地西至奧匈邊界,東至波斯王國(附庸化),南到埃及(還沒全部吞完) 本來在入手前還覺得土雞在這版應該廢掉了,但使用上土雞還是相對地很威猛。 主要原因在於 1.攻城系統的變化:讓土雞大幅度減少圍城時間,只要跟目標國打贏決戰 就只剩包圍要塞,至於其他的爛地,只要踩在上面一個月就可以佔領。 把以前曠日廢時的圍城割地的時間大幅縮短。 2.擴張相對性的困難化:由於現在造核非常貴,電腦跟玩家都很難快速擴張。 但是土雞只要起手focus在行政點,速衝5及行政,打開行政理念。 當你點到行政理念3,你就可以享有 行政的25趴減造核+土雞自身的33%減造核。 這個優勢相對於其他國家是極其巨大的。 打開這兩個效果之後,除非是目標國的首都(通常有高發展度)會使得造核成本超過100。 一般地會成本約在15~50間。 3.歐洲在擴張速度減慢下呈現多強並立:由於擴張速度大幅減慢,同時法國被大幅削弱。 基本上西歐很難出現以往無解的法妖或奧妖。而缺少超級強國的情況下,中小型國家在 神羅常常形成各自的地盤。 4.至於英國跟西班牙通常會在早期跟法國大戰,常常拖累了發展速度。義大利諸國也很 容易被統一(集體退出神羅後速度會加快)。 以上,這個版本的土雞透過佔領維也納等地來西化應該是不難的,只要能夠抓對時機 西歐諸國很容易被各個擊破。 PS.目前理念的選擇跟自訂國一樣,不能超過總理念的50%。這某種程度上限縮了土雞 因為我本來是打算 行政+宗教+數量+貿易 結果卻得在行政後先點數量...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.197.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1434120303.A.8EF.html

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理念不能超過50%那個貌似是上個DLC舊有的設定
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06/12 22:50, , 2F
大概就是讓土雞不要太OP,但還是很強大的意思
06/12 22:50, 2F

06/12 22:52, , 3F
原來是上個dlc就有的設定XD 補充一下,現在金礦省很強
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06/12 22:53, , 4F
主要是玩家可以透過外交點轉發展度,提高金礦產量。
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06/12 22:54, , 5F
產量要超過10才會崩塌,在初中期很難達到這個產量~~
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06/13 01:22, , 6F
來個1001省吧
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06/13 02:14, , 7F
不打算點人道嗎?
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06/13 07:37, , 8F
現在土雞想快速擴張,起手直衝行政是必備的。中期為了
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06/13 07:38, , 9F
取得宣戰理由(宣稱只減10%成本,不如不宣稱)只靠聖戰理由
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06/13 07:41, , 10F
在總理念50%限制下,人道只能排在第六順位。但我覺得還是
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有點的必要,現在叛軍占地很快,人道還是挺強大的。
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06/13 10:32, , 12F
感覺又可以開一場拜拜了 每次擴張到一半就要面對該死的
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奧妖 簡直妖孽
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06/13 10:34, , 14F
拜拜每次難都在前期 現在土雞開場沒和阿爾巴尼亞開戰
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06/13 10:35, , 15F
很可能馬上被開刀 還沒時間造海軍就gg了
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06/13 10:35, , 16F
而且現在海軍建造時間加倍 應該會很難打
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06/13 10:36, , 17F
如果順利度過的話 前期都是奪回失土 根本不用造核XDD
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文章代碼(AID): #1LUl1lZl (Paradox)
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