[EU4 ] OP新理念10/21-羅馬尼亞

看板Paradox (P社)作者 (波波波波)時間11年前 (2014/10/21 17:20), 編輯推噓20(20018)
留言38則, 10人參與, 最新討論串1/1
官方公布的速度實在太快了 所以以後我個人沒興趣的理念就不固定轉PO了 羅馬尼亞 1444年不存在,但可建立的國家 傳統:+5%訓練 +2主信仰容忍 1.+20%人力回復 2.+1陸軍將領機動 3.+1敵人損耗 4.+1正統 5.-10%步兵費用 +10%人力 6.+15%貿易力量 7.+10%稅收 野心:+25%關係恢復 P社意圖使人入手AOW立刻玩瓦拉基亞轉羅馬尼亞!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.127.174 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1413883210.A.01E.html

10/21 18:47, , 1F
傳統5%訓練實在有夠OP
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10/21 19:09, , 2F
藉這個問一下 訓練度5%跟 士氣10% 哪個比較有用呢??
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大前期士氣有用 中後期訓練吃香
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10/21 20:01, , 4F
訓練度主要是影響到甚麼?
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訓練度就是組織度,只是換個名詞而已
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不是
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訓練度就是傷害 訓練度越高 造成士氣或人員的傷害越高
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比如說你本來這場打贏了可以造成40士兵跟士氣傷害
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10/21 20:51, , 9F
你訓練度120%就可以造成48士兵與士氣傷害
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同時訓練度也是防禦 要是你要承受40士兵與40士氣
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120%就變成32/32
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因為訓練度現在受到戰術影響 所以訓練度前期的綜效
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約是士氣的兩倍(5%DIS=10%MOR) 後期約是4倍(5%D=20%M)
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將領猛才是關鍵~
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不過將領要猛要三個以上的理念 點完戰力就有了
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10/21 22:46, , 16F
你可以看陸軍最變態的普魯士理念...
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根本就為打架而生
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如果玩戰鬥大國 陸軍傳統高一點 隨便洗都是神將 將領要
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10/21 22:47, , 19F
求就沒有這麼高了...
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將領可以去看EU4Wiki裡有說 傳統100平均十二
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各+1就到16了 圍城還會高 不過打架只看前三項就是了
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兩邊都很硬的話就是靠人海戰了
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我去玩玩看立陶宛好了XD
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前期士氣 後期訓練
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前期士氣、後期訓練 鄙人從EU3~EU4的經驗,保證無誤
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簡言之就是先防守理念、後質量理念,保證東成西就啊
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我真的是先防守後質量XD
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打太順我攻防點完就不點了(?
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10/22 13:19, , 29F
原來如此 感謝樓上各位解答XD..
10/22 13:19, 29F

10/22 13:53, , 30F
其實先進攻 後質量也不錯 個人很喜歡進攻的快速行軍
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10/22 17:26, , 31F
我是經濟型玩家
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10/22 18:35, , 32F
說到經濟型,不走殖民的國家前幾個理念該點那些?
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10/22 18:36, , 33F
以前玩勃艮地的時候就一直很疑惑
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10/22 19:10, , 34F
看擴不擴張吧 擴張就點人道擴張之類打人用的
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10/22 19:10, , 35F
不過我都打擴張型國家 勃根地玩起來好無聊QQ
10/22 19:10, 35F

10/22 21:05, , 36F
就把法國滅掉之後再成立荷蘭就好啦
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10/22 21:06, , 37F
這樣打下來的法國土地就不會送回給法國了
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10/22 21:30, , 38F
噢對我是想起之前線上5v5 沒人打法妖 XD
10/22 21:30, 38F
文章代碼(AID): #1KHYLA0U (Paradox)
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