[EU4 ] 第三局招生 & CK2轉EU4 MOD推薦XD
第三局上次討論定在 8/24 PM8-12開局,有興趣的版友都來++吧
第三局本身不需要等第二局完結,所以..期待新血輪XD
應該6人以上就可以開始了
簡要提一下連線至今發展出的規則,一樣可增修討論
1.一局內固定玩同個國家,真不順手時可在第二次連線時換
國家一次,但不要換來換去或玩了一陣子才換
2.玩家盡量挑選強權為主,避開過於弱小國家,也避免一開局就互相咬死
3.玩家之間對戰可串聯、可密謀、可突襲、可恫嚇,對人戰開始
前可暫停準備 & 烙人,非連線時間可會議探討,但不論談不談的
妥,時間到還是照樣連線
4.遊戲內外做好心理區隔,漫長的數百年裡爆掉幾次都是在所難免
強納森有建議第三局選國家時,照某種方式決定優先順序
我建議讓上一局低分者優先選、越高分越後選,連線新人又更優先選
同是連線新人就協調吧XD
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接下來是第三局玩什麼的討論,目前有2方向
1.史實開局,玩家都選非神羅的歐洲強權,以神羅當戰場,確保家家都不會在中後段弱掉
跟能互相制衡
2.CK2轉EU4 MOD開局,小弟剛玩完一局av telemark伯爵起手的867-1453鐵人
要來推廣XD,以下是特色介紹
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特色:
兩教合一:東正成為世界第一大教,天主變成東正異端,兩教教宗都還在,天主教宗
已連續超過五代都是av telemark家系
下半身威能:av telemark家系總得分約40W,活著的成員超過3000人,從北歐到印度
的帝國、王國、共和國、蘇丹國、汗國、神權國都有,宣稱與聯統的發動數量預估
會頗高
騎士團:應該所有騎士團都有開出來了,耶路撒冷那邊的騎士團領地也不算小
科技組:西歐科技組很稀少,而且都是中小型國家,強國大多是東歐、穆斯林科技組,
值得一提的是,法蘭西帝國是鄂圖曼科技組,印度的帝國與王國多已傳播到東歐科技
組,西非的馬利王國由於曾經共和國化後又回復封建也成了東歐科技組
國土不完整:由於層層疊疊繁複的繼承與獨立,小國很多而且歐洲國家大多有飛地
其他:阿茲提克來過歐洲又被殺回去了,唯一留下的記號好像還有一省是阿茲教,無神
論一樣不少,金帳汗國等傳統蒙古強權都爆了、帖木兒起義失敗XD、但有信東正教的
大韃靼人帝國,印象之前有白人跟印度人主政過XD
梗應該還有不少,想到再補
檔案已發佈在steam工作坊,連結貼在steam連線群組 "一個月了"討論串中
大家可以先訂閱玩看看~相關圖後續補上~~
此版鐵人從開始就是資料片完全版,也都跟steam同步到最新:D
以上,歡迎討論~~
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1407876590.A.A58.html
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