[EU4 ] 有關共和國

看板Paradox (P社)作者 (青色的雪菲爾)時間11年前 (2014/07/21 12:30), 11年前編輯推噓7(7016)
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共和國的資料片出了以後 讓共和國的可玩性變得比較高一點 我從北邊的漢薩三城開始 就和歷史上的普魯士因為國土太過破碎而不得不擴張一樣 再加上天高皇帝遠(是真得很遠) 身邊又是各種弱小諸侯 混啊混的半世紀過去之後 也搞成了二十幾省的一大塊 加上和波西米亞同盟 附庸了Saxony 還有好麻吉超強大法蘭西當我靠山 連皇帝都被我揍了一頓可恥地割地賠款 也許因為共和國傳統太低 所以有跳出事件問我要不要乾脆轉成君主 我想要問的是 共和國除了錢比較多還有要一直換元首很不方便以外 有什麼好處或者壞處呢 歐對 共和國的元首不能當皇帝 就算附庸了選侯國他也不會投票給你 還有三個派系是什麼概念上的差別 我到目前為止都偏好第一個因為我都在武力擴張 長年戰爭打到都沒有人想當兵根本補不滿 -- 所謂真相 其實都只是假象 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.105.72 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1405917004.A.91C.html

07/21 12:34, , 1F
好處:沒繼承人問題跟白癡君主
07/21 12:34, 1F

07/21 12:35, , 2F
壞處:不能趁別人有繼承人問題時搞聯統和很難有天才君主
07/21 12:35, 2F

07/21 12:37, , 3F
共和國傳統掉一點點穩定性耗費就跳很高,正統性要50以下才會
07/21 12:37, 3F

07/21 12:38, , 4F
新資料片的荷蘭共和兩個候選人參數都隨機,不會都4/1/1
07/21 12:38, 4F

07/21 12:39, , 5F
兩個隨機給你選總能選個好的,算解決了沒有天才君主問題
07/21 12:39, 5F

07/21 12:40, , 6F
其實原本共和國的4/1/1也很接近白癡等級了...
07/21 12:40, 6F

07/21 12:41, , 7F
大量減少因為正統低帶來滿坑滿谷叛軍
07/21 12:41, 7F

07/21 12:46, , 8F
貴族派系:陸權擴張/商人派系:海權貿易/公會派系:種田
07/21 12:46, 8F

07/21 12:46, , 9F
用(物產增加與建築減價)
07/21 12:46, 9F

07/21 13:28, , 10F
共和國領導人死掉不會掉穩定 而且可以根據國家發展方向
07/21 13:28, 10F

07/21 13:28, , 11F
換領導者 光這兩點就超棒
07/21 13:28, 11F

07/21 14:51, , 12F
問題是假如共和傳統低 拉穩定花費很多
07/21 14:51, 12F

07/21 14:51, , 13F
而且不能聯統 也不能聯姻 除非貴族共和
07/21 14:51, 13F

07/21 14:52, , 14F
光這兩點就讓共和國在之前一直鬼打牆
07/21 14:52, 14F

07/21 14:52, , 15F
共和國之前選人 411 平均起來2 要刷到平均三以上的君
07/21 14:52, 15F

07/21 14:53, , 16F
主 就有百分之五十的機率 你說共和國怎麼玩
07/21 14:53, 16F
不只是元首連任共和傳統會掉10 Annex一個附庸也會掉10 還有些事件也會掉傳統 所以共和傳統得要用心維護

07/21 15:20, , 17F
那大波蘭球呢 不是也有改
07/21 15:20, 17F

07/21 15:25, , 18F
波蘭-立陶宛 / 荷蘭 / 美國 都有特別的制度
07/21 15:25, 18F

07/21 16:21, , 19F
是有改嗎,我記得共和國君主連任個幾次還蠻強的
07/21 16:21, 19F

07/21 16:23, , 20F
應該說我玩基本上都會讓他連任,除非急著想改走向
07/21 16:23, 20F
連任能力會越來越強沒錯 幾次就封頂6/6/6了 但是每次連任共和傳統都會掉10喔 ※ 編輯: sevenny (140.109.105.72), 07/21/2014 16:37:18

07/21 17:34, , 21F
共和傳統低會怎樣 ? 就不要拉穩定阿
07/21 17:34, 21F

07/21 17:34, , 22F
放個幾隻軍隊專心平叛就好拉
07/21 17:34, 22F

07/21 17:44, , 23F
神羅國沒啥差 非神羅國會很哭爸QQ
07/21 17:44, 23F
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