[EU4 ] 會戰
EU4 這次引入HOI的戰場寬度概念
除了EU3原有的地形加減成
這次在沼澤峽谷山上之類的戰場寬度會比平原少很多
隨意舉例:
原先能展開含騎兵12正面 但在山上只能8正面
多餘兵力會在戰場外 正面兵力減少後才補入
這樣以少打多成為了可能
另外 騎兵最佳比例不同文化不同 比例超過會減成 (同支部隊 非戰場總數)
於山上等不良地形 騎兵比例超過也會減成
案例:
1490年左右 一隻超人力霸王 18000 部隊
被戰場迷霧表到 撞上了大波波的28000人
藉著地形(我被減成) 戰場寬度8左右
大波波騎兵沒法插側面 加上我訓練度125 軍事戰術也贏一個科技
這場竟然慘勝......
EU4很有意思
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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