[EU4 ] 會戰

看板Paradox (P社)作者 (暴民好弱 )時間12年前 (2013/08/19 17:42), 編輯推噓10(1005)
留言15則, 10人參與, 最新討論串1/1
EU4 這次引入HOI的戰場寬度概念 除了EU3原有的地形加減成 這次在沼澤峽谷山上之類的戰場寬度會比平原少很多 隨意舉例: 原先能展開含騎兵12正面 但在山上只能8正面 多餘兵力會在戰場外 正面兵力減少後才補入 這樣以少打多成為了可能 另外 騎兵最佳比例不同文化不同 比例超過會減成 (同支部隊 非戰場總數) 於山上等不良地形 騎兵比例超過也會減成 案例: 1490年左右 一隻超人力霸王 18000 部隊 被戰場迷霧表到 撞上了大波波的28000人 藉著地形(我被減成) 戰場寬度8左右 大波波騎兵沒法插側面 加上我訓練度125 軍事戰術也贏一個科技 這場竟然慘勝...... EU4很有意思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.233.145.30

08/19 17:57, , 1F
雖然有戰場寬度設定 不過感覺效果並不怎麼大
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08/19 17:59, , 2F
畢竟沒有總崩的設定 還是必須要和每個單位輪流車輪戰
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08/19 18:07, , 3F
想想 原本能20正面騎兵打側翼 卻得被拖進10正面等敵人
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援軍來
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08/19 19:12, , 5F
老實說,有誰懂超人力霸王的梗嗎??
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08/19 19:13, , 6F
不懂+1 XDD
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我看原PO一直用,我以為大家都懂,不好意思問
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08/19 19:20, , 8F
Ottoman
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08/19 19:58, , 9F
羅煞人表示:
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08/19 20:01, , 10F
超人力霸王是指Ottoman?
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08/19 21:33, , 11F
日文是ウルトラマン,英文是Ultraman,有些地方翻成奧特曼
08/19 21:33, 11F

08/20 00:24, , 12F
大陸人都叫他土雞(turkey也有火雞之意) 也有叫惡徒曼的
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08/20 00:26, , 13F
我想問大媽是哪一國?
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08/20 00:48, , 14F
大媽是英國吧
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08/20 11:44, , 15F
叫大媽是因為VIC的原因XD
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文章代碼(AID): #1I4UYKgL (Paradox)
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