Re: [HOI2] 國共1945內戰小劇本
※ 引述《windpeter (windpeter)》之銘言:
: 剛剛在52爬文看到的...但帖子上哪兒去我就不知道了。
: 順手做了一下繁體化,基本上就很陽春的用word讀取轉繁體...
: 是給DA或DD用的,我用DA1.2跑是沒啥問題。
: http://peter17885.myweb.hinet.net/CHI_CHC.rar
: 看了一下事件檔,還算ok,沒有什麼太婊人的事件
: (大概就輸到一定程度會有援軍這樣)
: 所以也不用太期待會有很多事件或是像啤酒館那樣有王牌美械之類有的沒的。
其實光是增援的部隊就十分大量且難打...
: 比較惡搞的就是因為有個事件是中共會收到幾個蘇聯將領,
: 所以為了平衡一下國府得到了....
: 以下有雷
: 不過不管怎樣,這幾個將領都不太會影響大局,就好玩而已。
將領本身並不會影響大局,但隨身附帶的指揮部可是救命仙丹啊!因為教範被拔光的國府
初期無法建造指揮部…
: 開局當然是東北大包圍,但有一些運輸船,
: 不過中共有一隻好強悍的艦隊是怎樣!(翻桌)
想必是設計來壓制東北包圍的海上補給效率…
: 相反的國府只有幾隻飛機沒艦隊...
不過相對的匪軍並無飛機存在,故國府仍然擁有空軍優勢就是了
: 另外就是共軍組織很高,國府教範一個都沒有,但往各路線的教範都有藍圖,
: 記得52有說共軍要在國府教範上來前解決戰爭,不然就很辛苦,
: 另外還可以宣米帝XDDDDD
: 但聽說米帝除了香菇以外還有裝甲先鋒+優勢火力兩個教範同時加持就是了XD
無聊翻翻舊文翻到了這個MOD,沒想到網址依然存活,於是便嘗試進行看看。
開局便陷入了東北大包圍,雙方的占領區域跟大致上與末日劇本相同,只是整個東北目前
仍在國府的掌握之中,而此地圖並無蘇聯的存在,整個朝鮮半島則在美帝的控制之下。
國府一開始的處境並不是普通的糟。開局即有10點的異議值,加上裝備落後、陸軍教範歸
零,對上匪軍的軍隊怎麼打基本上怎麼輸;相對於匪軍,裝備優良、教範嚴謹,實在是一
場考驗技術的苦戰。
國府的軍隊基本上是以民兵、步兵為主,另外有一隊美援裝甲師團,加上兩個指揮部。
但這指揮部其一開局就陷入在東北包圍網之中…
所幸在一日後系統會再贈送三個指揮部,並附加三位強力的將領,在人海戰術主義的中國
戰場下,指揮部的存在可是非常之重要,日後的戰術即在這僅有的指揮部下進行。
一開始就得想辦法逃出共軍的包圍網中,不過煙台的部隊基本上是沒救了,開局就裁員裁
掉吧。而北京、天津一帶的部隊,開局就會遭受猛烈的砲火攻擊,直接向東北撤退吧。
北京、天津基本上是守不住了,向東北後退,分散民兵占據烏蘭浩特、赤峰兩座山頭,並
屯駐步兵於錦西丘陵上,維持東北的防線,守護東北的礦源。
而南京的最高指揮部則帶領東南方的軍隊以濟南為目標突入,在煙台失陷前包下青島這個
餃子,並推齊餘黃河防線。安慶的裝甲師團是國軍僅有的火力箭頭,安心的使用吧。
科技的話雖說空白但也擁有全部路線的藍圖,我個人是走火力集中準則,因為走人海降低
組織度在精銳的匪軍面前根本是自殺…
其餘的則是生產控制、生產計畫、進階計算機以及基本解碼儀器。所幸國府科技組等級低
是低,但種類也算是齊全。
整個西部則是佔領金昌、蘭州、雅安做為整個西部的屏障,基本上防守維持戰線,避免匪
軍向西深入,難以追擊。
中部則是以西安、寶雞一線為主,以防守為目標,西安的部隊則能支援長治,並伺機突入
咸陽。
整個集團軍的分布是這樣的,東北一個被切斷的集團(以下簡稱東北集團)、東南一個最
高指揮部,再加上西邊的西南集團、中部的華中集團以及華南集團(以上為系統自行命名
,就乾心)由於時間點是八月,很會就會面臨冬季的來臨,相對的匪軍進攻也會延緩,國
軍的機會就在這裡了。
由於陸軍教範遠劣於人,於是以人多攻擊人少、打群架搞圍毆便是最高戰術準則,在冬季
前將戰線北推於長治、邯鄲、禹城一線,中部則推至咸陽,西部維持不動。東北則對唐山
、承德等地進行佯攻,將匪軍的大部隊聚集到東北,以利中部戰線突入太原切斷補給包個
大餃子~~
我原本是這樣想的啦,沒想到一占領太原,共軍就多了百多個火星師…有山地有裝甲,種
類齊全的咧…
於是戰線開始鬆動,於是只好改變戰術,將箭頭放在東北集團身上,以錫林浩特、二連浩
特、承德、張家口為突入點,南方則強攻至保定,包下北京與天津,連接與東北的路上補
給線。
由於部隊迴轉的關係,整個共軍會大量聚集在大同這個山頭,這難以進攻的山地地形並不
是我所樂見的,於是我放出了保定,以民兵駐守北京(城市地形)、天津、石家莊,東北
集團駐守張家口,華中集團鎮守太原,而最高指揮部則帶領裝甲師團及配置砲兵的步兵精
銳,以集寧、歸援、榆林等順序開始突破,與華南集團相會於延安。
此時,整個共軍被分裂成東西兩部,從開頭就開始待機的西南集團軍終於可以開始行動,
逐一殲滅斷補的匪軍,並向東會師。當進度至此時,陸軍教範只完成集中火力準則而已…
其實到這裡看似有些順利,但其實是因為共軍有一個最大的弱點…人力不足。這在濟南、
太原、北平失陷後更為明顯。相較於擁有充沛人力的國軍,只要多次強攻,加上匪軍組織
度高不易戰敗,遲早可以耗光匪軍的兵力,使其不足以懼。
最後東西會師之後,隨時可以輕鬆殲滅強弩之末的匪軍,但併吞匪軍後隨即會有香港問題
事件,如果強索香港則會與英國開戰,進而與美帝衝突,以目前的火力是難以與之匹敵的
加上美軍開戰後隨即會贈送一堆火星師及火星IC,尤其是濟州島上的IC更高達9X…
加上碉堡、山地地形更是難以突破。香港不是問題,後面的星條旗才是麻煩。但進度至此
時,衝突只是早晚的問題罷了。先暫時種田等陸軍教範提升,補足密碼學科技並研發海軍
陸戰師,在與美帝開戰後隨即攻下濟州島相信才是正解…
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◆ From: 114.41.121.119
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我測試文章最頂端的網址依然可以使用說…?再試一次看看吧?
※ 編輯: CKMania 來自: 114.38.108.119 (07/13 07:36)
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其實看過事件檔就知道這MOD根本是設計給人玩匪軍的…事件加成一堆,增援也一堆…
不過也許是為了反映蘇聯對共產黨的積極援助相較於美帝對國府的冷漠態度吧…
※ 編輯: CKMania 來自: 114.41.120.192 (07/14 02:25)
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雙方快輸一樣都會有增援,但是只有匪軍占領北京天津、解放東北等事件還有增援獎勵,
如果是國軍就沒有攻占獎勵了。
相較於國府的援軍,匪軍拿東北事件增援的部隊拿來打其實也差不多,不像國軍遇到匪軍
爆兵增援只能撤退,雙方的戰力比基本上有差…
※ 編輯: CKMania 來自: 114.38.108.177 (07/14 14:56)
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