Re: [sengoku] 初玩感想

看板Paradox (P社)作者 (............)時間14年前 (2011/10/05 14:46), 編輯推噓2(206)
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第一印象是.....CK與EU:ROME以下,整個遊戲找不到重心所在 而讀檔或退出遊戲都異常的久,應該算是程式瑕疵 應該會在以後幾個patch修正,倒是還沒有發生過CTD的情形 設定上 每塊地價值都一樣實在很.....詭異,要偷懶也不是這樣吧 事件太少,居然沒有茶道相關文化事件 不,應該說遊戲根本不存在文化這個概念,而宗教的概念也很.....微妙 當然這或許有遊戲性的考量,不過總覺得太單純了,為設定而設定 找不出嚴格的邏輯關係 為什麼信佛教補兵速度就會加快?說不通啊...... 外交捨棄以往的系統,改成密謀的概念,大概是想強調"戰國"的紛亂 力量就是正義吧,然而少了同盟、軍事通行權、朝貢、獨立保障這些傳統選項後 整個遊戲機制可以說就錯亂了....遠的不說,大者恆大小者恆小的問題太嚴重 就算是1.2版好了,大內家玩到15%就懶了,直接對33%的山內宣戰,存檔讓電惱自己去跑 跑的結果就是15%的大內與22%的上杉聯手滅了山內,最後以50%大內,40%上杉結束遊戲 .......太詭異了這個結果,我想這不是單純去"懲罰"大國就能解決的問題 要說的話,根本問題在於遊戲精神太過強調為戰而戰 這種奇妙的失衡倒是讓人想起了paradox另一個遊戲 Diplomacy 也許當初我的期望太高了些 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.55.3

10/05 16:27, , 1F
信佛當然補兵快 一向一魁不是吃素的
10/05 16:27, 1F

10/05 20:19, , 2F
不過信佛教的不一定是信一向宗...
10/05 20:19, 2F

10/05 20:20, , 3F
而且只有一向宗的人能動員一向宗
10/05 20:20, 3F

10/05 21:11, , 4F
p社的史觀都相當巨觀的.........
10/05 21:11, 4F

10/05 21:15, , 5F
其實你拿EU:rome/VV出來對比就比較清楚了
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10/05 21:15, , 6F
P社感覺上根本不知道"戰國"要做什麼
10/05 21:15, 6F

10/05 21:16, , 7F
偏偏日本市場又是P社很大的支持
10/05 21:16, 7F

10/05 21:30, , 8F
東方市場 (華人:哭哭
10/05 21:30, 8F
文章代碼(AID): #1EY_rOqH (Paradox)
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