Re: [sengoku] 初玩感想
第一印象是.....CK與EU:ROME以下,整個遊戲找不到重心所在
而讀檔或退出遊戲都異常的久,應該算是程式瑕疵
應該會在以後幾個patch修正,倒是還沒有發生過CTD的情形
設定上
每塊地價值都一樣實在很.....詭異,要偷懶也不是這樣吧
事件太少,居然沒有茶道相關文化事件
不,應該說遊戲根本不存在文化這個概念,而宗教的概念也很.....微妙
當然這或許有遊戲性的考量,不過總覺得太單純了,為設定而設定
找不出嚴格的邏輯關係
為什麼信佛教補兵速度就會加快?說不通啊......
外交捨棄以往的系統,改成密謀的概念,大概是想強調"戰國"的紛亂
力量就是正義吧,然而少了同盟、軍事通行權、朝貢、獨立保障這些傳統選項後
整個遊戲機制可以說就錯亂了....遠的不說,大者恆大小者恆小的問題太嚴重
就算是1.2版好了,大內家玩到15%就懶了,直接對33%的山內宣戰,存檔讓電惱自己去跑
跑的結果就是15%的大內與22%的上杉聯手滅了山內,最後以50%大內,40%上杉結束遊戲
.......太詭異了這個結果,我想這不是單純去"懲罰"大國就能解決的問題
要說的話,根本問題在於遊戲精神太過強調為戰而戰
這種奇妙的失衡倒是讓人想起了paradox另一個遊戲 Diplomacy
也許當初我的期望太高了些
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