[HOI3] Di-Day mod 36年國府問題

看板Paradox (P社)作者 (Nigel)時間15年前 (2010/10/20 21:56), 編輯推噓1(102)
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我玩的是Di-day mod SF版的2.1.6(普通難度),有幾個問題想請問各位 1.以抗日來說,國府的軍隊主力大家都是走民兵路線還是步兵呢? 我試過走步兵路線來抗日,用3步1炮來編制一個師,可是國府步兵的質根本比不上37年的 日本,要比量的話,又由於國府少少的IC而無法量產步兵到足以抗衡日本的軍隊. 後來試著 改用民兵(一師4民兵),民兵對國府的研發屬性來說是比較合,生產速度快且人力花費不多, 但是整個軍隊的質跟日軍比真的是差了好幾倍. 只要一交戰,沒多久就戰敗後撤,採縱深防 禦也沒用,民兵量再多也沒辦法擋住日本步兵的突圍,接著被日軍的機動化部隊撕裂戰線, 然後全線崩潰....orz 2.國共內戰要如何勦共? 36年後有一個事件可以選擇是否要剿共,我想在蘆溝橋事變之前先處理好家務事,順便讓 將領升經驗值並賺陸戰經驗以備接下來的抗日. 但是打到共軍老家延安周圍那幾塊有要塞的山地時,是怎樣都打不下來. 共軍只放了兩個 組織度30的指揮所在一級要塞上,就把2路各6師的進攻部隊給擋下來="=|| 結果到事變發 生還是沒辦法把共軍給吞掉... 3.國軍有必要研究民步兵、工業、陸軍教條以外的科技嗎? 由於國府那少少的IC和leadership,光研究、生產陸軍就幾乎佔了全部的資源,研究別的 領域(海、空軍)也不夠IC來生產,但是我看大家用國府時都有餘力發展海空軍的樣子,是怎 麼辦到的呢? 看網路上大家用國府用的像鬼神一樣,可是自己用起來卻是兩碼子事...希望大家能指點一 下,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.116.38

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不管在哪個版本都一樣,剿共不要硬打. 第一件事先退避
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三舍,把周圍的省讓出來讓他去佔. 找機會直攻延安...
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10/20 22:01, , 3F
老共的山地老巢被佔了之後剩下的就隨我們料理了...
10/20 22:01, 3F
我有試著讓地出來引共軍去佔,但是我一往共軍老家動手,就算裡面不到5支部隊,可是硬 的跟石頭一樣,打的我氣喘噓噓的,組織度狂掉...老共的組織度卻幾乎沒降...就算用車輪 戰的方式還是磨不掉多少組織度,反而每次都是國軍先垮掉... ※ 編輯: qsman 來自: 123.204.116.38 (10/20 22:14)
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