[Vic2][心得] 普魯士初探
花了兩天玩普魯士,把一些心得拿出來與版友分享
1.科技
研發點數算法是 [3(文明國家加值)+ 識字率% *2 +官員+職員] * Plurality (多元性)
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研發基本點數
以衝科技的角度我建議一開始第一個研發選文化科技組的意識型態(ideological)
意識型態這個科技提供 +1 國家重點發展 (national focus)
與許多影響 Plurality的事件
國家重點發展 (national focus)對於工業化有相當的影響力,這點稍後再談
要提升研發點數有兩個方法,一個是提升識字率,另一個是提升Plurality
提升識字率最高的是經濟科技組的市場結構科技,效果是教育效率+10%
換算成科技點數基本值相當於是增加0.2,
假如Plurality 不增加的話,增加0.2的研發基本值對於+3的文明國家加值,效果是很小
的
而提升Plurality 對於研發點數的影響可以高達300%
Plurality 會與人民的覺醒度有對應關係
Plurality 高人民的覺醒度也高
事件選人民的覺醒度的選項則Plurality也會提高
Plurality值高,對於專制國家會提升暴動,對於民主國家則會有安定作用
每一個意識型態所引導出來的事件大約會影響 Plurality約25%的實際值,與科技說明上
的5%有相當出入
因此文明國家(已開化)經濟不是很困難的話,建議第一個科技選文化組的意識型態
(ideological)
第二選文化組的國家與政府 (state and government)
這兩個科技都會大量的提升Plurality值,普魯士為例
開場普魯士研發值約5.8,研發路線只走工業的話,1850年研發點數因事件使Plurality提
升大約來到13~14
而研發路線先研發文化的意識型態與國家與政府,1850年研發點數會約有24點
前後兩者科技差了一倍。
研發路線先研發文化,再回頭走工業的話,1850時能擁有的科技是
文化:意識型態(ideological)、國家與政府 (state and government)
工業:高低壓蒸汽機、可替換零件、實驗性鐵路、早期型鐵路
雖然普魯士研發文化-10%,但是我想還是很值得早期投資的
2.工業與貿易
和vic1 不同的是人民的職業不能手動轉了,因此要快速工業化只能靠國家重點發展
(national focus)選勞工才行
由於要使用national focus才能快速增加勞工所以工廠建議集中省份蓋,
否則會很容易有工廠蓋了卻沒有人進去工作
但是過度集中也不好,因為就算有national focus,
轉職勞工的人數也不會因為工廠多就比較多
(此外,用national focus轉值職員的效果並不好,因此工業化還是先選勞工較佳)
因此1836年一個省大約最多5座工廠就夠了,兩個national focus就在兩個省蓋5個工廠
這時意識型態(ideological)早研發的好處就出現了,由於多一個national focus,因此
可以在第三省多蓋5個工廠
(國家與政府 (state and government)的national focus +1
要等德國統一才觸發很可能是BUG)
由於一開始普魯士的政府不能手動蓋工廠,因此要先自己換政府
普魯士建議蓋鋼鐵廠,蓋這個必定賺錢,而且賺很大
其次是蓋酒廠(wine),因為可以用上已有的玻璃瓶廠,進一步提升產業鍊
第三是木材廠,由於普魯士已有造紙廠卻缺了原料的木材,不補足這個產業鍊不行,否則
造紙廠會賠
但既然蓋了木材廠,家俱也造一造吧
至於一般衣服要不要蓋見人見智,由於一開始國內沒有棉花,大多布廠會賠錢,
要等有鐵路和科技才會開始賺
當有了鋼鐵廠,加上一開場有的炸藥廠,也可以考慮蓋個大砲廠
貿易方面, vic2不能像vic1一樣隨意關稅拉到滿了。
vic2關稅拉高會對於需要進口原料的產業造成嚴重衝擊,導致賠錢。
國家庫存要記得勾選國內企業可以向國家買庫存。
建工廠方面也可以先看看貿易頁面的供需狀況來決定要開展哪些產業
但會不會賺錢不是絕對的,因為有沒有競爭力還是要看本國有什麼物產以及科技的狀況如
何
3.外交
比較重要的是左下方要記得勾選增加影響力的優先度,因為影響力達到一定值才會有某些
外交動作可做
右下角的外交選項
form alliance
call alliance
military acesss
give military acesss
increase relations
decrease relations
war subsidies
declare war
這些大家都很熟了,其他的
gunboat diplomacy 威脅外交,要求償還貸款,不還就開戰
discredit 誹謗;對某國說某列強的壞話,該列強半年內無法對該國產生影響
expel advisors 驅逐大使;完全消除某列強對該國的影響
ban embassy 取消大使館,完全消除某列強對該國的影響,
該列強一年內無法對該國產生影響
increase opintion 改善態度;分為
敵視,中立,誠懇,友善,勢力國等,友善才能成為勢力國
這需要50影響力才能執行
decrease opintion 降低態度
add to sphere 加為勢力國;列強專用。需要100點影響力
remove from sphere 驅逐出勢力國;列強專用,需要100點影響力
一般來說,add to sphere之後要結成軍事同盟就相當容易了
德國統一事件觸發的判斷會以sphere狀況決定
普魯士變身德國的三個方法和條件 (參考52game的資料)
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1:普魯士事件變身德國 (約1848~1850)
條件: 英國放出漢堡和丹麥放出霍爾斯坦
漢堡和霍爾斯坦,在普魯士勢力範圍內,或者不再任意一國的勢力範圍
這個事件沒觸發的話,有一定機率奧國會宣戰普魯士,要注意備戰
2:普魯士決議變身德國
條件:所有德國核心領土在普魯士勢力範圍內或者被普魯士擁有
3:普魯士決議變身北德聯邦,北德聯邦決議變身德國
條件:所有北德文化主體的德國核心領土在普魯士勢力範圍內或者被普魯士擁有
條件:所有德國核心領土在北德聯邦勢力範圍內或者被北德聯邦擁有
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以1.來說
普魯士事件變身德國想要使所有南德國家加入
只要使那些可能因事件加盟的國家不在其他國家的 sphere 中即可
只要移除sphere就可以加盟德國的偏南國家包括:
巴發利亞、薩克森、瓦騰堡、巴登(移除奧國與法國)
盧森堡(移除法國與尼德蘭)
北德小國由於本來就在普魯士sphere中,因此只要小心不要被挖牆角就好
1849成立德國並不會去把還留在丹麥與法國的德國核心要回來,因此要發動戰爭
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