Re: [EU3 ] in3.1繁中化問題 & 1399大明感想

看板Paradox (P社)作者 (酷)時間15年前 (2010/03/07 23:49), 編輯推噓1(103)
留言4則, 2人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《dogmax (Dont look back in anger)》之銘言: : ※ 引述《GFlower (酷)》之銘言: : : 我們目標是在開路 所以不用跟他們糾纏太久 分數夠割地就談和吧 : 老師,我有問題( 。 __。)/ : IN的大明完全沒擴張的情況下,全力投資Stablity : 要從+2~+3少說也要十幾年,從每次西化完從-2~+3用平均要五十幾年來算的話 : 明西化Tech group從 中國 => 印度 => 阿拉伯 => 東歐 => 西歐 : -5 -5 -5 -5 : 算一算需要至少二百年....完全不投資其它科技的前提之下 : 這還不包含擴張的非核心領土、拉Slider的Stb hit、一些隨機事件的Stb hit : 這樣推到歐洲不會因為科技天差地遠沒力嗎? 沒有那麼久吧 印象中拉穩定1大概都花1年多-2年多左右 剛剛開了遊戲看一下 1399大明0通膨下全拉穩定是39.3 另外統治者+12 顧問假設兩個位置請藝術家總共5星就好 +15 總共是39.3+12+15=66.3 穩定+0~+1需要880.9 880.9/66.3=13.2865 大概是14個月左右 +1~+2跟+2~+3大概就再久一些吧 怨念深一點的多開幾局弄個6星藝術家就更短了 然後西化只要3次 總共是-15 這邊要做吞大越的任務 吞大越要打他兩次 第一次要把大越捲入戰爭很容易 第二次大越剩下一塊地就要看運氣 運氣好又捲入就賺2穩定 運氣不好就要主動宣-1穩定 所以這個任務大概可以賺1或2穩定 因此西化的穩定需求大概就是14或13穩定 運氣好的話 有6星顧問出事件還可以更少一點 拉國策的STAB HIT就是盡量在厭戰低的時候拉 因為厭戰高叛亂高 叛亂會扣稅收 萬一厭戰高的時候要拉穩定會拖比較久 而且厭戰高穩定再扣下去叛軍又更多 隨機事件的話就是盡量不選扣穩定那個 除非另外一邊的影響真的很重大 自己斟酌吧 看到流星還是皇帝亂來這種就只能靠祖宗保佑 不然就是S/L 要不要就看個人了 穩定對科技非常重要 拉穩定時間多了就等於拉科技時間少了 而大明因為要西化的關係 初期花很多時間拉穩定是無法避免的 所以在其他可控制的部分就盡量別再增加拉穩定的時間了 這也是建議往西發展的原因之一 到處都是回教跟天主教 想宣就宣 很過癮的 比起在東亞東南亞印度保證獨立然後被動的等 個人覺得可以掌握主動權還是比較好的 也正因為西化的關係 科技的落後是無可避免的 所以一定要做出取捨 主要拉陸軍跟行政 這兩個一定要跟上時代 貿易工業海軍就擺爛吧 另外行政拉到大概國家理念大概3-4個基本上就夠用了 可以考慮要不要拉其他的 --- 為什麼要叫我老師阿? 大家都是玩家交流一下心得而已 難道是我寫的很像老師在上課嗎? 囧> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.80.78

03/08 01:08, , 1F
不可能,明*0.4 孔教又*0.5 你該不會完到某論壇自行超英趕
03/08 01:08, 1F

03/08 01:08, , 2F
美把明移到latin group的MOD吧
03/08 01:08, 2F

03/08 01:10, , 3F
玩到明最難的就是每Stb要花十幾年呀,二三年這事太奇怪
03/08 01:10, 3F

03/08 13:00, , 4F
科技 穩定花費 有看領土大小 可能他把地都分出去了
03/08 13:00, 4F
文章代碼(AID): #1Bayhr6B (Paradox)
文章代碼(AID): #1Bayhr6B (Paradox)