[AoD ] idea資料解析
看板Paradox (P社)作者dogmax (Dont look back in anger)時間15年前 (2010/02/24 01:54)推噓9(9推 0噓 5→)留言14則, 7人參與討論串1/3 (看更多)
一. national identity國家認同
Imperial World View 帝國世界觀
Parochial World View 偏狹世界觀
Conciliatory World View 河蟹世界觀
Frustrated Expansionist Outlook 欲振乏力的擴張者
Guardians of Freedom Outlook 自由守護者
Revolutionary Pioneering Outlook 革命先行者
Defensive World View 防衛世界觀
史達林 列寧 左翼極端 獨裁 法西斯 國社 社自 社民 社保 貿自
帝 ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ
狹 ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ
蟹 ˇ ˇ ˇ
乏 ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ˇ
自 ˇ ˇ ˇ
革 ˇ ˇ ˇ
防 ˇ ˇ ˇ ˇ
效果如下
帝(例:日本)
外國IC使用+20%
人力增長+15%
陸上單位速度+10%
殖民地MP使用+20% (殖民地可能像朝鮮之於日本、印度之於英國)
remote_placement_min_ic_mod modifier_effect-30% (請強者補完)
game中的敘述: 普天之大莫非皇土,比臨的海洋也被我們視為自已的池溏
狹(例:德國)
外國IC使用-15%
外國人力使用-10%
重新組裝(retooling)+10% (直接在生產線中把生產中的model升級所須時)
IC+15%
工廠建造時間-10%
基礎設施建造時間-5%
交易機會-20%
game中的敘述: 我們將巨大地精力投注於母國本土和其人民的建設
蟹(例:愛爾蘭)
宣戰所需好戰性+10%
戰時好戰性-0.2/月 (這應該是上綠色吧)
海軍發現敵艦率+10%
陸軍情報局+10%
有效補給率(ESE)加成+10%
金錢產量+20%
交易機會+10%
game中的敘述: 和鄰居打好交道、尊守國際公約、維持和平是我們國家的堅定政策
乏(例:義大利) => 個人評價:除了BB以外,沒什麼缺點!?(如果不怕米帝)
部隊組織度+3%
戰時好戰性+0.4/月
石油產量+20%
能源產量+20%
金屬產量+20%
稀礦產量+20%
自(例:美國) => 個人評價:不需要盟友的話可以說是零缺點,不愧是這代主角真imba
組織度回復+5%
陸上防禦戰加成+5%
IC+5%
補給產量+20%
同盟機會-5%
革(例:蘇聯)
部隊組織度+5%
有效補給率(ESE)加成+5%
重新組裝(retooling)-10%
最大流水線加成+10%
送入間諜+20%
影響它國-10%
交易機會-10%
防(例:法國)
宣戰所需好戰性+20%
陸上防禦戰加成+10% => 難怪2ch說法國變難推了
補給需求-20%
工廠建造時間+10%
陸地要賽建造時間-10%
防空炮建造時間-10%
基礎設施建造時間-5%
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.212.73
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※ 編輯: dogmax 來自: 111.254.212.73 (02/24 02:59)
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