Re: [VicR] 新手阿富汗經驗談

看板Paradox (P社)作者 (筆劍春秋梁父吟)時間16年前 (2009/11/21 15:40), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《fish60 ()》之銘言: : 在下算 VicR 的新手, : 最近開始接觸又發現這個板, : 剛好把玩阿富汗的心得和大家分享. : ----------------------------------------------------------------------------- : 在玩阿富汗前試跑了九十幾年的阿拉伯半島小國感受介面與操作, : 然後就開始了阿富汗第一次的嘗試. : 阿富汗起始軍力不少, : 北邊有兩個小國, 東北一個, 南邊兩個, 東南邊再兩個, : 看起來有很多國可以打, : 東邊強國之一(相對於阿富汗)的旁遮普一整個就是給阿富汗偷襲用的 orz : 主要當然是要它的人口. : 如此分析之後, : 新手阿富汗開始了擴張之路...... : 南邊小國兵只有數百, 打! : 接著等旁遮普和英國開打後偷了它最西邊兩塊地, : 此處要點一, 沒有外交經驗的領導人是簽了對方割兩塊地的文書後得地的. : 接著北方兩國中較北的那國有產鴉片! : 所以領導人在簡單的休息後就歡樂的揮軍北伐~ : 當然, 北方兩國極弱, 沒多久就依序臣服於阿富汗偉大的領導之下. : 不幸的事情是, : 當領導人收到北方小國臣服之時, : 正好是列強中的英國對阿富汗制裁的時候 = =| : 急於擴張的阿富汗就此投降 orz 你這樣一直宣戰,扣了多少威望? 威望小於-100那就表示別人可以隨便宣你...... 然後你的預算是怎麼平衡的? : --------------------------------------------------------------------------- : 我稍微查看 BB 值, : 發現只有 6.x, 但實驗證實, 國品不好就是會被英國宣...... 如題,這個問題似乎跟bb無關 : So, 一切重來, 時光倒流, 這次阿富汗會以幾乎不被列強注意的狀況下發展...... : --------------------------------------------------------------------------- : 以下, 一個沒有啥特別好運的阿富汗, : 在有判斷錯誤下仍舊於遊戲的最後開化了. : 快速結論: : 如果領導人夠積極, 如果多一點運氣, 阿富汗進軍八強只怕不是夢! : 開局先宣北方一國, : 吃它家三塊地. (BB: 3.x) [說不定可以全吃 = ="] 吃未開化國家土地不會加bb,你的bb哪來的?(附帶問,宣戰會不會加bb?) : 某天領導人聽信了神秘軍師的合理建議, : 又將政治轉為溫和的計劃經濟, [!!] : 理論上比較會有外國人口的遷入, : 話說領導人過幾年後的確有看到原始住民的遷入!? : 過程中本國最大的幸運之一出現, : 隨機事件讓威望長到有機會開化的數值, [好像是 +50] 隨機事件? +50是文化科技帶來的效果(好像是前兩名還前三名),隨機外交事件是+25(印象) : 此時已經 19xx 初了, : 有工業快有威望, 缺的就剩軍力了. : 既然看似是缺人力, : 就真的把南方兩國吃了, : 想說還有十多年應該來的及, : 竟然沒注意到 sind (東南小國之一) 和南方小國有短暫結盟, : 應該要一起打的卻在之前某次賺南方小國威望時過快同意休戰, : 一整個多拖五年 - - : 滅了 sind 後發現該國軍人人口特多, 很多小國都把大量人口轉兵,所以西方列強吃殖民地之後生出殖民地軍往往爆多... : 雖然好像 manpower 差一些但最後將工人轉兵就好了, : 抱著這想法領導人進入了 1924 的尾巴...... : 國防部長: "領導人, 我國目前的政策好像無法自在的將工人們徵為軍人......" : 經濟部長: "領導人, 以我國現有之經濟能力應該不足以建出足夠的軍力......" : ...... ...... ...... : 怎麼不早說!? orz : 乍聞噩耗的領導人決定解決這個問題, : 看起來國家有難才能徵兵嘛, : 阿富汗周遭最後可宣戰的國家, : 就是讓我國國民有危機意識的東南破產小國!! : 於是找個良辰吉時宣下去, : 將幾個近九萬的工人POP 轉軍人, : 停戰! 衝經濟!! 這段太爆笑了XD : 雖然早在數年前在領導人的帶領下就開了: : 玻璃廠水泥廠紡織廠原木料廠家具廠和紙廠 : 但是軍士們要的槍酒倒是一個也不產 orz 擴張工廠規模會不會用?水泥紡織原木的市場需求量似乎都滿大的... 聽說最賺錢的產業之一是煉鋼廠... : 隨便算算就知道錢不會夠的...... : 錢不夠哪裡拿, : 領導人下了沉重的決定, : 教育不可廢, : 要錢, : 只好向貴族討了...... : 領導人會見了國內的幾個貴族集團, : 想確認他們這幾年過的是否還過的去, : (想起一開始的經濟拮据) : (不得已向大眾討錢, 將軍隊打打仗消耗後發展經濟而後減稅) : (轉成共產或溫和的計劃經濟下的 50% 起始稅率) : 如今國家想開化了, : 不知道現在加點稅貴族們吃不吃得消呀, : 看起來後來歸順的外地上的貴族們身上帶著四千多元, : 每天掉一兩塊還可以過的去, : 而本土貴族呢? : 身上是......一個九 兩個九 三個九 四個九 帶零頭 及 小數點 : ...... 九萬多塊是怎樣!!!!! : 一句話, "加稅". : 領導人調高貴族稅率至 7x~8x%, 於 1932 左右調到 9x%, 其實一開始就調100%就好了,貴族會分吃掉每省的GDP,而且本身沒有生產GDP 用100%的重稅,本土的貴族很快就會被消滅掉 但是如果你有資本家的話千萬別這樣加稅,否則你的資本家會跟貴族一起被消滅 : 關稅在需要開化的壓力下調到近滿, 最後幾年調滿. (本來只有一半) : 不過這樣只怕還是不夠, : 領導人決定每隔數天進口 small arms 與罐頭食品, : 各式酒類不夠時也進口, 不要用電腦貿易,反正手動設定一個數額放著就好了 買入的話隨時補滿總數,賣出的話存量多於該數額就會賣出 : 反正都能造家具賺錢了, : 貨總是買的到手的, : 另外, : 在 家裡 旁遮普 與 sind 的地上蓋起最後一大批工廠, : 兩種酒廠, 轉職用的成衣廠, 罐裝食品工廠, 煉鋼廠, 子彈工廠, 槍枝廠! : 沒有的材料通通進口! 阿富汗要造軍火啦~~~!!! : 就這樣以工業撐起軍火業, 實際上19xx年的話似乎以外貿導向工業賺錢然後買軍火更划算些? : 天天進口需要的材料甚至成品, : 灑下大把的錢與人力造兵, : 當然把握最後一次工人轉職軍人的戰爭, (1932 左右的最後衝刺) : 再來一切就是數學的計算了, : 調整人力財力與 leadership 酒類數量交互生產有外掛的步兵或騎兵, : 最後終於在最後 1935 開化了. 喔耶,遊戲要結束了XD : 為何說阿富汗進軍八強不是夢呢, : 因為新手領導人堅持不與列強開戰, : 盡可能的在不引起列強注意下發展, : 也絕對不亂碰中國這個理論上的大好江山 = = : 重點是運氣很差, : 天天掉資源, : 小偷啦, 天氣不好啦, 失火啦, 工人不小心燒紙啦, : 槍枝爆炸啦, 油槽大爆炸啦...... : 而且只要動念想偷襲中國它立刻割地給列強然後全軍回守 orz : 想想還是算了, : 看不靠中國資源是否能開化, 結果真的成功了. : 最後, : 領導人自己覺得值得提的幾點, : 不去打列強及中國阿富汗也是能發展的, : 教育拉到滿最後看到全國識字率 94 點多, : 如果當初墨西哥(final 6)很正常的被美國打殘的話說不定阿富汗就進八強了, : 阿富汗 final 9. 不對,這樣正常的八強(英法俄德美日奧義)有哪個被擠掉了??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.248.61.228 ※ 編輯: ThomasJP 來自: 220.248.61.228 (11/21 15:41)

11/21 16:37, , 1F
那個...未開化國家割未開化國家的地會加BB喔~ 囧"
11/21 16:37, 1F

11/21 16:41, , 2F
其實小國不急著要消滅貴族,貴族加很多農礦業的效率
11/21 16:41, 2F

11/21 16:44, , 3F
中國的問題是貴族"太多",未開化小國家消滅貴族反而會變窮
11/21 16:44, 3F
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