[HOI2] Mod34 國家豆心得-- 捷克篇
在Mod34的所有的小國當中,捷克斯洛伐克可以說是最簡單也令人玩起來最有成就感的國家,
其理由有四:
1.她一開始就能生產輕裝甲師(作弊阿)
2.她一開始的科技研發修正值高達140%(又是作弊 = =)
3.柏林就在她家隔壁,早上開車過去大概下午就到了
4.干涉值一開始就有5
以上這四點到底為什麼使捷克斯洛伐克成為地表最簡單的小國呢?
對任何非軸心國的歐洲小國而言,最大的威脅莫過於隨時資源豐富,人力充沛,工業強大的
納粹德國. 一旦時間拖久了之後,德國軍隊將以巨大的能量橫掃歐陸. 而唯一阻止德國
的方法,就是提早開戰,消滅禍根. 但是基於Mod34防止玩家早戰的各種限制,能夠在
遊戲初期與德國開戰的國家並不多,而捷克正是其中一個.
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劇本1933-beta
難度 Hard/Furious/very difficult
其他設定 可併吞科技組
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政治 開局後什麼也不用多想,直接拉干涉拉到開戰為止,畢竟干涉值不夠,就別想早戰,
遊戲中途有時候會發生一些表定的或是亂數的政治事件,一律選擇會加干涉的選項.
工業 種田這種事情就不用考慮了,因為捷克的資源少的可憐,連種田要用的稀金都湊不齊,
但是她的IC也有20點之多,全部拿去做成輕裝甲師的話可以做不少. 你也可以選擇空出
一部分IC去造錢,因為等一下你要加入同盟國,可能要獻上一些束脩.
外交 一切基本上以加入同盟國為優先,而且入盟的時候直接去向法國提出申請,可以
省掉許多時間. 另外,入盟之後法國會積極而有效的影響我們的政治傾向,將政治一路
拉向自由經濟/開放社會(爽),所以只要入盟然後讓法國帥哥牽著我們的小手前進就行了.
但是與德國開戰前記得與帥哥分手,以免他偷吃(偷吃什麼?當然是偷吃德國西邊省份)
科技 為了開戰而準備,一開始最重要的就是將工業科技設定為Way of War,畢竟我們
不種田(其實是種不出田 = =) 所以比起對種田獎勵的Way of Peace,還是對和平時期IC
有獎勵的Way of War 較好. 另外,建議將科技瞄準步兵,陸戰學說以及後勤學說,
能做多少就做多少,其他科技除了Chemical industry以外一律無視,研究這個是因為
稀金及各種金屬不夠的時候可以緊急做metal等一次性的科技應急,而且戰車要用的油料
本國也沒有生產,所以有必要依賴這些一次性科技撐到開戰為止. 有了同盟國的圖紙
以及本國高達140啪的研發效率,科技幾乎是用2倍速研發! 所以基本上沒有什麼特別
要注意的. 但是有一點一定要提的就是,不要研發人力科技,也不要研發加IC科技,
因為20IC增加2啪3啪看了都覺得更加辛酸... 要IC等會兒去德國搶便是.
而人力科技則是... 會令你有想哭的衝動 = =
情報 你沒那種錢.
軍事 這就是重頭戲了-- 一開始忙了那麼久就是為了這一刻. 理想中我們應該要在35年
左右向德國宣戰,這取決於干涉值是否夠高,德國好戰值是否達到開戰閥值. 開戰時,
需要注意下列幾件事,想要享受打仗樂去的請跳過以下注意事項 XD
1.西邊國境防守-- 不用太強,只要以蘇台德區的防禦工事為依託,放置一兩個輕裝甲師即夠
2.進攻以步兵集團為骨幹,負責佔領以及鞏固. 裝甲集團一路挺進以及迂迴.
3.以包圍柏林為方針,詳細兵力部署如下
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=D2LiBiDo&b=1&f=1200975347&p=0
包圍柏林之後你就勝利了~
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=D2LiBiDo&b=1&f=1200975348&p=1
結語 你以為一切就此結束嗎...? 呵呵...戰爭才剛開始. 佔領德國全境的捷克,
一口氣解決了資源方面的不足,也消滅了鄰國的直接威脅. 但是依舊不充足的IC,
潦倒的人力值,以及潛伏的游擊隊,重重的限制了捷克將來的發展. 此時蘇聯也正對
東歐虎視眈眈-- 一場真正的奮戰正在揭開序幕. 36年的捷克也面臨了政治上的轉折--
要維持左傾民主並重回盟國? 還是要邁向右傾的威權政治並開啟新的格局?
種種的難題衝擊著剛站穩腳步的捷克. 到底哪一種決定能夠替捷克帶來繁榮?
指揮官,請下令!
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