[HOI2] 種田相關修改

看板Paradox (P社)作者 (lstn)時間16年前 (2009/05/02 00:40), 編輯推噓5(500)
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雖然說種田的樂趣之一就是像釣魚般慢慢等國力增長 但人的耐心還是有限的(尤其是電腦硬體不夠力時)... 基本的修改方法在其他hoi2相關討論區都有,但我還是再提一下 首先打開RandomEvents.txt檔案 路徑是:\Program Files\Paradox Interactive\Doomsday\db\events 此檔案是隨機事件的資料檔案 我們先隨便複製一個事件資料並貼在檔案底部 比方說選擇1013事件 ######################################################################### # Private initiative boost production ######################################################################### event = { id = 1013 random = yes trigger = { NOT = { government = communist } } name = "EVT_1013R_NAME" desc = "EVT_1013R_DESC" picture = "private_initiative2" style = 0 action_a = { name = "ACTIONNAME1013A" command = { type = industrial_modifier which = total value = 1 } } } 此事件的效果是增加工業效率1% 修改重點是更改事件id編號和command指令 假設要修改出一個事件效果為增加科技研發效率5% 則修改上面字串為 ######################################################################### # Private initiative boost production ######################################################################### event = { id = 99999 random = yes trigger = { NOT = { government = communist } } name = "EVT_1013R_NAME" desc = "EVT_1013R_DESC" picture = "private_initiative2" style = 0 action_a = { name = "ACTIONNAME1013A" command = { type = research_mod value = 5 } } } 當你在遊戲中輸入event 99999時就能得到科技效率增加5%的效果 現在要修改基礎相關設施的建造速度,一個方式是從building_costs.txt檔案修改 路徑是:\Program Files\Paradox Interactive\Doomsday\db 如果我們把ic的buildtime從360改成1 那遊戲裡工廠建造時間只需一天就改好了 遺憾的是電腦也是一樣,所以會出現電腦ic值暴掉或每個省都有10級防空炮的情況 另一個方式是從RandomEvents.txt裡修改 我們增加新事件在檔案底部 ######################################################################### # Private initiative boost production ######################################################################### event = { id = 99998 random = yes trigger = { NOT = { government = communist } } name = "EVT_1013R_NAME" desc = "EVT_1013R_DESC" picture = "private_initiative2" style = 0 action_a = { name = "ACTIONNAME1013A" command = { type = building_prod_mod which = ic value = 100 } } } 此事件效果為增加ic建造速率100%(即建造時間減半) 其他設施修改方式也一樣 只需將command = { type = building_prod_mod which = ic value = 100 }裡的 which = ic改成which = ???? ????可以是rocket_test (火箭基地) naval_base (海軍基地) nuclear_reactor(反應爐) air_base (空軍基地) radar_station (雷達站) land_fort (地上堡壘) anti_air (防空炮) coastal_fort (海岸堡壘) transports (運輸船) escorts (護衛艦) infrastructure (基礎設施) 必須注意的是每項設施都有最短建造時間,無法再縮短 比方說transports是4天,escorts是5天 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.204.163

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如果給電腦發火星IC,比如說1000點吧...那就會跑幾個小時就頓
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上好幾秒。 "幾個小時"是指遊戲時間,不是現實時間。
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了解^^多謝說明
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flak 高射炮
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護衛艦 運輸船 type = convoy_prod_mod
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