[HOI2] mod34的陸戰學說-指揮部&防禦學說篇

看板Paradox (P社)作者 (悲傷星位)時間17年前 (2008/10/04 11:19), 編輯推噓0(000)
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指揮部學說是主要的三擇+次要的二擇 組織 士氣 TC加成 佔領TC HQ戰術 HQ補給 集中規劃 20 13 2% -3% 0.7 6 師級條令 30 10 -2% -6% 1.2 4 修正主義 20 45 4% 0% 0.7 4 ---------------------------------------------- 戰鬥指揮 0 7 3% 6% 0.8 4 戰役指揮 6 2 -2% -4% 0.9 3 集中規劃的總和加成最少 但還會再加上4的「強攻」 師級條令不改閃擊戰本色 最高的組織、戰術加成和最高的tc懲罰 修正主義的士氣和tc都最好 但指揮部的加成最低 是不考慮戰術觸發的最佳選擇 此外 集中規劃、修正主義和戰鬥指揮會些微降低生產步、炮、民兵的成本 師級條令和戰役指揮則微增之 防禦學說 戰術撤退 反攻 阻擊 總和 組織 士氣 傷兵復原 焦土戰 8 8 11 27% 15 23 20% 逆襲戰術 9 9 10 28% 17 14 25% 陣地防禦 4 9 10 23% 13 22 23% mod34的陸戰學說路線在攻擊上較本體更有特色 防禦學說間的差距卻縮小 沒什麼特色可言 我都想自己用修改器改了 另外陣地防禦的損耗修正有加9 修建防禦工事則有15%的加成 就看要互補還是要極致吧 -- 『放下武器離開道路免得擋住我們前進!我沒有時間俘虜你們!!』 1940年5月 古德林於法國行軍期間用擴音器對敵軍大喊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.196.166 ※ 編輯: Swashbuckler 來自: 218.163.196.166 (10/04 11:54)
文章代碼(AID): #18vk2h84 (Paradox)
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