[HOI2]不知是否正確的戰鬥計算

看板Paradox (P社)作者 (蟻天)時間17年前 (2008/08/29 02:55), 編輯推噓0(001)
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最近想深入瞭解Hoi2對戰鬥的基礎運算, 但是也許我找到的資料有限, 看到高手寫的都挺複雜的,所以根據自己理解的 弄出一套計算過程,但是不太知道自己這樣計算有沒有出差錯, 當然,在遊戲上也不太可能觀察如此詳細,所以列出懇請指正一下: 當然部隊戰鬥過程變數很多, 以下所討論的主要單就部隊本身的特性, 至於氣候、地形、將領、部隊經驗高低等等先不討論。 例子是主力裝甲師進攻45機步師 ☆主力戰車裝甲師(攻) 數值:防28韌40非裝甲度30%,軟硬攻均19 進攻方進攻:一小時進攻次數是取軟硬攻的最大值, 所以一小時可以進攻19次。由於軟硬攻都是19, 所以每次攻擊都同時打中裝甲部分也打中非裝甲部分~ ☆43機步師(守) 數值:防25韌25非裝甲度60%軟攻16硬攻6 「防守」進攻方進攻:防守時取「防禦值」, 所以每小時有25次規避的機會,大於對方的19次攻擊, 因此每輪攻擊都可以抵銷對方攻擊的八成。 故,整個計算是: (19*0.4硬攻+19*0.6軟攻)*0.2因防禦值大於19所以抵銷八成 =3.8~~~換言之,每一小時防守的45機步師被扣掉3.8 ☆主力戰車裝甲師(攻) 「防禦」防守方反擊:進攻時,取「堅韌度」, 所以每小時有40次的規避機會,大於對方的16次攻擊, 因此每輪攻擊都可以抵銷對方攻擊的八成。 ☆43機步師(守) 防守方反擊:一小時進攻次數是取軟硬攻的最大值, 所以一小時可以進攻16次。但悽慘的是對方是裝甲師, 非裝甲度低,只有30,而自身的硬攻只有6, 所以16次中,只有前6次能同時打中裝甲和非裝甲, 後面10次只能打非裝甲部分了 故,整個計算是: (6*0.7硬攻+6*0.3軟攻+10*0.3軟攻)0.2因防禦大於16故抵銷八成 =1.8~~~換言之,每一小時進攻的坦克裝甲師只被扣掉1.8 因此,在攻守效率都為100﹪,雙方都滿員時,每一個小時都會 防守的45機步師被扣掉3.8 坦克裝甲師只被扣掉1.8 但是不清楚的有: 1.是扣組織度或是兵力? 感覺似乎是扣組織度為主,但是 如果是受奇襲專家和陸軍學說影響,應該不可能全扣兵力或全扣組織度吧, 換言之,各自扣的百分比在,那百分比又如何? 2.組織度到底是多少部隊才會撤退? 印象中有說0,也有說5以下,也有說10, 而自己觀察結果感覺都是低到快沒有,或者都是隨機的? 以上~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.244.1.59

08/29 13:08, , 1F
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文章代碼(AID): #18jlIl90 (Paradox)
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