[HOI2]不知是否正確的戰鬥計算
最近想深入瞭解Hoi2對戰鬥的基礎運算,
但是也許我找到的資料有限,
看到高手寫的都挺複雜的,所以根據自己理解的
弄出一套計算過程,但是不太知道自己這樣計算有沒有出差錯,
當然,在遊戲上也不太可能觀察如此詳細,所以列出懇請指正一下:
當然部隊戰鬥過程變數很多,
以下所討論的主要單就部隊本身的特性,
至於氣候、地形、將領、部隊經驗高低等等先不討論。
例子是主力裝甲師進攻45機步師
☆主力戰車裝甲師(攻)
數值:防28韌40非裝甲度30%,軟硬攻均19
進攻方進攻:一小時進攻次數是取軟硬攻的最大值,
所以一小時可以進攻19次。由於軟硬攻都是19,
所以每次攻擊都同時打中裝甲部分也打中非裝甲部分~
☆43機步師(守)
數值:防25韌25非裝甲度60%軟攻16硬攻6
「防守」進攻方進攻:防守時取「防禦值」,
所以每小時有25次規避的機會,大於對方的19次攻擊,
因此每輪攻擊都可以抵銷對方攻擊的八成。
故,整個計算是:
(19*0.4硬攻+19*0.6軟攻)*0.2因防禦值大於19所以抵銷八成
=3.8~~~換言之,每一小時防守的45機步師被扣掉3.8
☆主力戰車裝甲師(攻)
「防禦」防守方反擊:進攻時,取「堅韌度」,
所以每小時有40次的規避機會,大於對方的16次攻擊,
因此每輪攻擊都可以抵銷對方攻擊的八成。
☆43機步師(守)
防守方反擊:一小時進攻次數是取軟硬攻的最大值,
所以一小時可以進攻16次。但悽慘的是對方是裝甲師,
非裝甲度低,只有30,而自身的硬攻只有6,
所以16次中,只有前6次能同時打中裝甲和非裝甲,
後面10次只能打非裝甲部分了
故,整個計算是:
(6*0.7硬攻+6*0.3軟攻+10*0.3軟攻)0.2因防禦大於16故抵銷八成
=1.8~~~換言之,每一小時進攻的坦克裝甲師只被扣掉1.8
因此,在攻守效率都為100﹪,雙方都滿員時,每一個小時都會
防守的45機步師被扣掉3.8
坦克裝甲師只被扣掉1.8
但是不清楚的有:
1.是扣組織度或是兵力?
感覺似乎是扣組織度為主,但是
如果是受奇襲專家和陸軍學說影響,應該不可能全扣兵力或全扣組織度吧,
換言之,各自扣的百分比在,那百分比又如何?
2.組織度到底是多少部隊才會撤退?
印象中有說0,也有說5以下,也有說10,
而自己觀察結果感覺都是低到快沒有,或者都是隨機的?
以上~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.244.1.59
→
08/29 13:08, , 1F
08/29 13:08, 1F
Paradox 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章