[HOI2][心得] 不滿度的增加與減少

看板Paradox (P社)作者 (努連堡)時間17年前 (2008/06/28 19:45), 編輯推噓6(600)
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釋放傀儡會增加不滿度 建議 一次放一個 消完不滿再放新的 至於哪些國家值得放 自己斟酌吧 如果一次+5%(似乎解放大國比較高 解放小國比較低) 一次放兩個+10% 也許分兩次作業很麻煩 但是麻煩得有價值 一次放兩個的不滿度 是2 需要兩倍的時間來消化 看起來好像 損失的IC也是兩倍 其實不然 █▇▆▅▄▂▁ˍ_ █████████▇▆▅▄▃▂▁ˍ_ 先放一個 再放一個的不滿度變化 █▇▆▅▄▃▂▁ˍ_█▇▆▅▄▃▂▁ˍ_ 很顯然的 一釋放兩個 會多出█████████這麼多的不滿度影響 換部長也是類似的作用 另外,盡全力降低不滿 是不是比較划算 是的!但要注意流水線加成歸零的問題。 用一倍的IC降不滿 ˍ_ 用兩倍的IC降不滿 █▆▄▂ˍ 時間拖得越長 其實被游擊度抵銷的總IC越高 一次放滿傀儡? 除非你的降低不滿事件即將到來 苦澀和平的降不滿度 剛開始覺得是雞肋效果 後來DA放傀儡加不滿度後 就變得很有用了 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.181.72 ※ 編輯: Nuremburg 來自: 123.194.181.72 (06/28 19:45) ※ 編輯: Nuremburg 來自: 123.194.181.72 (06/28 19:46)

06/28 22:44, , 1F
可是還是會有機會成本啊
06/28 22:44, 1F

06/28 23:20, , 2F
Bitter Peace有bug 可以來兩次減50不滿的
06/28 23:20, 2F

06/29 10:14, , 3F
好像是同時達到兩種條件會觸發兩次 碰到過兩次了
06/29 10:14, 3F

06/29 15:22, , 4F
可以麻煩在標題加上遊戲名稱嗎XD
06/29 15:22, 4F

06/29 15:29, , 5F
現在版上同時熱門討論的遊戲太多了...0rz
06/29 15:29, 5F

06/29 16:09, , 6F
感謝
06/29 16:09, 6F
文章代碼(AID): #18PYH9xk (Paradox)
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