[閒聊] CKDV測試中
跟CK主片相較之下改變比較大的幾個地方:
1.公爵以下的AI很喜歡跟一個國王靠攏,除了剛脫離的國家以外,很難看到獨立的公國。
尤其一個王國發生內亂,世界各地的國王就全部跑來認部下……
沒那麼誇張啦,不過我打這一場,神聖羅馬內亂以後荷蘭跟巴伐利亞投靠法國,
(北)義大利諸公投靠萊昂;法國內亂以後荷蘭跑去臣服蘇格蘭王,東南法某個
四公爵頭銜的公國先是投奔納瓦拉,後來投靠萊昂……西班牙諸君,你們那麼早就
在玩殖民主義啦?(茶)
(另外萊昂讓整個愛爾蘭臣服了,但是沒有自稱愛爾蘭王。)
2.聖戰變難打了。資料片的AI不會太積極遠征(英國似乎還是特別積極,有衝到埃及
),而且多了一個很麻煩的設定:異教土地在叛變後大多會有符合原宗教的新興貴
族跑出來獨立,在我這場拜占庭受害特大。另外征服異教土地雖然不需要宣稱,幾
乎淨賺威望,但是擴張領土照樣增加BB。
3.朋友與對立者系統。藉著親戚、同事(在同一個宮廷工作)、婚姻(夫妻或岳丈關
係)、義子等等方式有機會拉攏朋友,其中義子關係比較容易主動結交,把自己多
生的孩子送去給別家諸侯養就可以了;對立者好像是鬧婚變的夫妻跟中立國諸侯
(如果你旁邊有從屬不同國的諸侯,你任意舉兵就會惹惱他們)比較容易發生;
然後也會有跟朋友的朋友結交、跟朋友的對立者對立、跟對立者的對立者結交等等。
我個人覺得最方便的用處是分封親信,他們的忠誠度很好維持,或是跟自己的手下
諸侯結交,不過雖然說義子比較容易達成,但是觸發機率依舊不是很高……
4.領土宣稱可能過期(地位越低過期越快),BB太高的時候還會發生消滅領土宣稱以
減輕BB的事件,類似國庫虛空時的變賣建築,但是不強制。
5.宮廷內手下有算忠誠度,但是外交值對直屬諸侯造成的忠誠加值在宮廷內手下不適
用,結果是宮廷內手下個性不合就會叛逃,很難留人。
6.婚姻介紹所……喔不,未婚女貴族列表還真好用。可惜沒辦法看哪些諸侯沒有兒子。
很好奇以上的第一第五條真的比原來更能反映現實嗎?這兩條總覺得寫壞了。
另外每個宮廷有穩定度從+1到不知道減幾,還沒感覺到實際用途。
多了一堆新個性,還有個「務實者:你是馬基維里的先驅者blahblah」XDDD
然後現在每局開場的神聖羅馬皇帝都會在個性欄有「皇帝」屬性每年威望+5,但是
遊戲進行下去,後來的幾任德王/勃艮第王/義王好像都沒拿到這個皇帝屬性。
我希望變但沒變的地方:
AI還是有無限黃金,BB還是不會扣手下忠誠-_-
額外的懺悔:
沒屁股就不要吃瀉藥,我靠著「鄰近諸侯羞辱你」事件拿到對法國的宣稱,因為英法
戰爭打太久,法國疲弊,我瞬間就成了法王……然後兩年內丟掉頭銜。我忘了法國軍
力耗弱就代表我的新領土軍力耗弱;英國王領跟我王領鄰近(諾曼第與北法vs比利時
一帶),我容易打他,也代表他容易打我……唯一的好處是我的BB洗超大的,從-40
掉到-15 -3-
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我不要這樣…教授…我不要這樣…我不要────!! AIR之一千次重修
不要當我…!不要只當我一個人…!
你教了我這麼多事…在作業和考試之間求生存的方式…
你告訴了既笨又沒志氣的我…告訴了只有在玩電腦遊戲時才會幸福的我…
天天熬夜趕作業的生活…在那之中我有了要守護的分數,變得更堅強…
然後才抓住了幸福…讓考卷獲得幸福,就是我的幸福…能拿到書卷獎就是我的幸福了!
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※ 編輯: Transfinite 來自: 140.112.42.114 (05/27 16:42)
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