耕田爆有趣的你都不知道! ╰(‵皿′*)╯

看板Paradox (P社)作者 (筆劍春秋梁父吟)時間17年前 (2008/03/05 18:46), 編輯推噓10(1008)
留言18則, 11人參與, 最新討論串1/1
耕田的好處 ==== 1.把基礎IC種高才能開5個洞,研發許多小國原本沒機會研發的科技 雖然基礎IC也可以用搶的,但是能夠搶的有限,且能搶哪些國家也會受到國力限制 2.IC高可以比較不用擔心TC爆表 相對於上一個是針對小國,這個好處是針對要征服世界的超級強國例如中國 3.IC高了之後,才可以生單價較高的部隊 在HOI中部隊的規模(數量)跟質量具有同等以上的地位,可用IC80以下的國家例如西班牙 等我都建議乖乖爆土步頂多山地師 4.IC高了以後,才可以蓋高貴又貴的研發設施 核反應器就不說了,連火箭試驗場也是一個20...IC不高你蓋得下手嗎 5.IC高了以後才可以發展海空軍 尤其是海軍,要形成戰力需要的投資規模又比陸空軍更大 6.IC高了以後金錢跟補給的產量也隨之提升 把經濟搞上來,跟全球發展貿易關係,外交才能走出去嘛 7.一邊種田一邊隔岸觀火 有一種坐在競技場邊第一排的爽感,還可以適時選擇補刀,這才叫戰略啊 ==== 有這麼多好處,你說要不要搞合諧社會...喔不,是和平崛起咧? 耕田爆有趣的你都不知道! ╰(‵皿′*)╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.37.148

03/05 18:54, , 1F
和平崛起=補刀(筆記)
03/05 18:54, 1F

03/05 18:59, , 2F
JP是個戰略家 ¢(._. )
03/05 18:59, 2F

03/05 19:01, , 3F
XXXXXXJP:耕田爆有趣的你都不知道! ╰(‵皿′*)╯
03/05 19:01, 3F

03/05 19:29, , 4F
玩熟了hoi2dd後,我覺得P社似乎想傳達一個觀念:工業力+
03/05 19:29, 4F

03/05 19:32, , 5F
資源=國家硬實力~~(當然,諸如研發團隊等的軟實力也很重
03/05 19:32, 5F

03/05 19:33, , 6F
要就是~~
03/05 19:33, 6F
還要加MP,當然你也可以說那叫"人力資源"

03/05 19:44, , 7F
可以問一下耕田大師,種田種在首都,種好時似乎一天就可
03/05 19:44, 7F

03/05 19:45, , 8F
把種好的1點IC拉滿,是事實嗎?
03/05 19:45, 8F

03/05 19:50, , 9F
你種田的省IC跟基礎建設越多就越快進入營運
03/05 19:50, 9F

03/05 19:50, , 10F
首都通常IC最多所以...
03/05 19:50, 10F
※ 編輯: ThomasJP 來自: 218.167.37.148 (03/05 19:56)

03/05 20:19, , 11F
原來如此...謝謝...
03/05 20:19, 11F

03/05 20:35, , 12F
我想起來很久以前我建議蓋工廠被大家酸的要死的故事...
03/05 20:35, 12F

03/05 20:38, , 13F
我指的是某巴X站的時候啦~~這裡是又溫又腥的PTT~~ XD
03/05 20:38, 13F

03/05 21:08, , 14F
蓋工廠好阿,超越萬惡美帝團隊
03/05 21:08, 14F

03/05 22:23, , 15F
完全同意,特別是IC值80以下的國家非耕不可!!
03/05 22:23, 15F

03/06 01:40, , 16F
那義大利要不要耕田呢? 真是兩難
03/06 01:40, 16F

03/06 06:52, , 17F
要耕! 非洲戰役需要大量的坦克! 地中海需要海軍!
03/06 06:52, 17F

03/10 12:56, , 18F
耕田只對不會主動被打的國家有效吧
03/10 12:56, 18F
文章代碼(AID): #17pddmdM (Paradox)
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