Re: 波斯...
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
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◆ From: 218.167.32.36
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後來發現還是沒辦法
一宣戰伊拉克就會跑回去跟英國聯盟
如果不宣它沒多久自己也會跑回去...
結果還是只能用老K對付軍閥的那招
拉進聯盟用軍控把部隊調開
然後讓自己的部隊去踩勝利點再突然解散同盟
宣戰後瞬間吞併
不過這一解散(我無法用趕出同盟...因為趕出同盟算正式外交活動,解散=自己退出)
土耳其尼泊爾跟西藏就死都不要回來啦orz
結果最後一個目標還是沒能真正交上手...
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01/19 17:53,
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如果我能夠玩到2008年或許有可能吧XD
http://www.pixnet.net/photo/DracodeAzure/78711123
1961年帝國參謀部制定的計畫,按照地理、民族和戰略考量劃設的波斯帝國「自然疆界」
藍線所示為本土,紅線顯示為附庸。巴基斯坦原本就預定遲早要吃下來,另外在西方建立
一連串半歐半亞的傀儡國,在東方新建一些傳統農業邦國(可以提供足夠的額外兵源),在
西藏(乃至於中國方面)則維持一個不確定的局面,以便持續發揮足以控制該地的影響力。
塞浦路斯和阿拉伯南部尚未列入計畫,但是建立某種程度的支配必然也會是目標。
當然,實現的可能性幾乎為零XD 至少沒有人會腦殘到想重蹈日本挑全世界,打了22年戰爭
讓男人死光光的覆轍:P
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老實說後期乏善可陳了,美蘇打了一年半也才從浙江打到福建、四川打到貴州而已。
波斯都已經把反應器蓋到9,生出兩顆原子彈了。用來掛原子彈的飛彈也都準備好了,航空
母艦蓋到第三艘了(還在船台上)。我已經無聊到拿IC去生裝甲師了,雖然生出來也不能做
什麼XD 當然波斯現在的軍力跟英國對打或許勉強還可以衝到蘇伊士運河啦,但是考量到美
國的存在那就...反過來說對上蘇聯就更是沒有希望了,這就是半大不小的地區強權的命運
嗎? (事實上冷戰年代不是這樣的啊...不過我也沒辦法期待AI可以懂得區域戰爭政治解決
,畢竟遊戲規則的三大聯盟實在太過簡化啦)
可喜可賀的是遊戲結束之前波斯國力有望超過DDR...
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