存檔修改---將領篇
相信版上強者都知道了,小弟拋磚引玉,獻醜了。
先找到要修改的將領 -->搜尋存檔內將領的名字,同一個將領可能出現在科技組及
將領庫(或是帶領部隊去了),這裡是修改將領,所以科技組就略過了。
以下以蘇聯英雄朱可夫為例。
leader = { # 將領皆以leader表示
id = { type = 6 id = 10393 } # 表示編號,type = 6 代表將領性質,id
= 10393 表示在這存檔內的"唯一"編號。
當然可以複製包含leader = {}然後再
貼上存檔,只要更改 id = 10393
的數字,只要數字不重複,你就有兩個
朱可夫可以用了。當然也可以在存檔裡面
創造新將領。
name = "Zhukov G.K." # 將領名字
picture = "gfx\interface\pics\L10393.bmp"
# 將領圖片檔案
category = general # 將領類別 陸軍general、海軍admiral
空軍commander,我想一般人不會把朱可夫
改成海軍將領吧!
rank = 3 # 將領目前等級:
rank = 0 元帥、rank = 1 上將
rank = 2 中將、rank = 3 少將
rank_year = 1930 # 史實升遷時間,若有勾選自動升遷將領,
則程式會依照表列時間升遷將領。
從上到下從rank = 3 到 rank = 0,
若無升遷到rank = 1 上將則會看到第三個
rank_year = 是一個很遙遠的時間。
表示永遠升不到。
rank_year = 1938
rank_year = 1940
rank_year = 1943
max_skill = 9 # 最高技能等級,如果到了,還繼續練,
將領經驗值會破百。
startyear = 1930 # 出現時間
endyear = 1970 # 死亡時間
skill = 5 # 目前技能等級
experience = 10.0000 # 目前經驗值
trait = offensive_doctrine # 從以下開始,是將領特技
trait = winter_specialist
trait = panzer_leader
} # 結束
特技列表
general 陸軍
固有特技
trait = offensive_doctrine
trait = defensive_doctrine
trait = trickster
trait = logistics_wizard
trait = winter_specialist
trait = panzer_leader
trait = engineer
trait = commando
可習得特技
地形
trait = desert_fox
trait = jungle_expert
trait = mountain_expert
trait = hills_fighter
trait = urban_fighter
trait = forest_fighter
trait = fortress_buster
戰術
trait = assault_expert
trait = encirclement_expert
trait = delay_expert
trait = breakthrough_expert
trait = counterattack_expert
trait = ambush_expert
trait = tactical_withdrawal_expert
admiral 海軍
trait = spotter
trait = seawolf
trait = blockade_runner
trait = superior_tactician
commander 空軍
trait = spotter
trait = superior_tactician
trait = tank_buster
trait = carpet_bomber
trait = fleet_destroyer
trait = night_flyer
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