[閒聊] 大國崛起的國府。

看板Paradox (P社)作者 (伊達楓)時間18年前 (2007/12/17 01:59), 編輯推噓4(402)
留言6則, 2人參與, 最新討論串1/1
真的蠻適合愛國的玩家玩的, 玩了這麼多次,第一次玩到這麼強的國府~XD (基本上我只玩NN,偶爾玩NV,而且我幾乎不種田的。:P) 大國崛起這個MOD基本上做的真的很不錯啦,只是作者似乎沒再開發了。 我最近開始蒐集一些網路上大家拼湊出來的超強國府事件之類的, 補完一個不會太YY又可以讓“中國再起”的方式...(煙) 基本上大國崛起的國府開局跟一般DD的沒太大差別, 只是..... 西安事變被改掉,只有停戰跟不停戰, 至於統一陣線抗日阿共仔也會加入,蠻不錯的戰力(記得原本不會吧?XD) 落日之後馬上引發中國統一事件, 軍閥還是可能會拒絕被併吞,有耐心的可以SL一下, 基本上阿共仔最不可能答應, 其它的軍閥在抗日的時候用Bug把部隊吞光光,其實就剩下花時間移動部隊而已。^^ 國府統一後會有對蘇的要求,似乎要選是才會有一些主權的宣告, 這邊我玩的時候是選擇和平修養~^^ 然後自己去剪貼事件出來宣告。 跟著會引發一堆建鐵路啊,開發資源的事件,後者這個會在後期不定時一直反覆觸發。 加上科技組的擴充, 國府的檔次至少可以追上英法了。 然後再登陸日本本土,差不多把本州打下來日本就會投降, 傀儡化就不用說了, 完全佔領可以得到火星IC跟部隊。 大國崛起跟很多MOD似乎都喜歡讓國府加入軸心~ 不過我沒走,打開事件檔似乎有軸心的對蘇苦澀和平~~ 另外應該是有保留對德作戰的事件。^^ 我打下第三帝國後有觸發德國戰敗事件,IC也被搬光光了, 結果聯邦德國變成跟阿根廷同等級的國家...(淚奔) 不過加上我之前種田的結果,國府可用IC已經追趕上蘇聯了...(煙) 自己看了一下部隊列表.... 嘖,扣掉守備師,國府兵力還不滿兩百師, 這...不對稱的軍力啊~XD 我就算玩國府也不喜歡海兵力的....楊的那種六倍兵力學說不太適合我~XD 不過看看蘇聯跟盟國.... 還是海一下好了...@@ 反正IC用不完了~~ -- 某春天的早晨,站在樹下的兩人.... 伊達楓:微風吹來真舒服。 月英:空氣很好,正是適合沉思的時候... 伊達楓:我有一個很重要的事要跟妳說! 月英:.........(疑惑貌)                  結局請看續集(爆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.80.83

12/17 03:23, , 1F
大國的科技組太暴力,CCIP會比較平衡一點,玩中國的首選
12/17 03:23, 1F

12/17 03:26, , 2F
不過大國有支援中共新的將領,解決了中共將領太少的問題
12/17 03:26, 2F

12/17 03:27, , 3F
不過技能設定的太強了
12/17 03:27, 3F

12/17 10:07, , 4F
西安沒被改掉,只是有兩個西安...第一個選否還有第二個
12/17 10:07, 4F

12/17 10:08, , 5F
對蘇要求不會被打,所以安心要求吧XD
12/17 10:08, 5F

12/17 10:11, , 6F
楊=韓信派學說=>多多益善=人海戰術(謎)
12/17 10:11, 6F
文章代碼(AID): #17PMTqrr (Paradox)
文章代碼(AID): #17PMTqrr (Paradox)