[閒聊] 大國崛起的國府。
真的蠻適合愛國的玩家玩的,
玩了這麼多次,第一次玩到這麼強的國府~XD
(基本上我只玩NN,偶爾玩NV,而且我幾乎不種田的。:P)
大國崛起這個MOD基本上做的真的很不錯啦,只是作者似乎沒再開發了。
我最近開始蒐集一些網路上大家拼湊出來的超強國府事件之類的,
補完一個不會太YY又可以讓“中國再起”的方式...(煙)
基本上大國崛起的國府開局跟一般DD的沒太大差別,
只是.....
西安事變被改掉,只有停戰跟不停戰,
至於統一陣線抗日阿共仔也會加入,蠻不錯的戰力(記得原本不會吧?XD)
落日之後馬上引發中國統一事件,
軍閥還是可能會拒絕被併吞,有耐心的可以SL一下,
基本上阿共仔最不可能答應,
其它的軍閥在抗日的時候用Bug把部隊吞光光,其實就剩下花時間移動部隊而已。^^
國府統一後會有對蘇的要求,似乎要選是才會有一些主權的宣告,
這邊我玩的時候是選擇和平修養~^^
然後自己去剪貼事件出來宣告。
跟著會引發一堆建鐵路啊,開發資源的事件,後者這個會在後期不定時一直反覆觸發。
加上科技組的擴充,
國府的檔次至少可以追上英法了。
然後再登陸日本本土,差不多把本州打下來日本就會投降,
傀儡化就不用說了,
完全佔領可以得到火星IC跟部隊。
大國崛起跟很多MOD似乎都喜歡讓國府加入軸心~
不過我沒走,打開事件檔似乎有軸心的對蘇苦澀和平~~
另外應該是有保留對德作戰的事件。^^
我打下第三帝國後有觸發德國戰敗事件,IC也被搬光光了,
結果聯邦德國變成跟阿根廷同等級的國家...(淚奔)
不過加上我之前種田的結果,國府可用IC已經追趕上蘇聯了...(煙)
自己看了一下部隊列表....
嘖,扣掉守備師,國府兵力還不滿兩百師,
這...不對稱的軍力啊~XD
我就算玩國府也不喜歡海兵力的....楊的那種六倍兵力學說不太適合我~XD
不過看看蘇聯跟盟國....
還是海一下好了...@@
反正IC用不完了~~
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某春天的早晨,站在樹下的兩人....
伊達楓:微風吹來真舒服。
月英:空氣很好,正是適合沉思的時候...
伊達楓:我有一個很重要的事要跟妳說!
月英:.........(疑惑貌)
結局請看續集(爆)
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