[討論]提供一個 讓戰爭持久到不行的方法

看板Paradox (P社)作者 (慾望之血)時間17年前 (2007/10/23 00:02), 編輯推噓4(401)
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打開DB檔 再打開MISK文件 修改 How effective is ground-def efficiency when applied to defence chance rolls. Base chance to avoid hit if defences left. Base chance to avoid hit if no defences left. 科科.... 效果不行顯嗎? 直接把第一個數值改成30試試看 包你打一場戰爭打好幾個月都沒結果 多補充一個有關科技懲罰的修改!! Pre-Historical Date Mod (value * days prior to historical date. Lower limit for the total is -0.9. ) 這個數值原始設定是-0.00125 數值越低 科技的時間懲罰越少 拿電算機算一下 2年 720天x0.00125 >>-90% 也就是研發2年以後的科技會遭到懲罰90% 數值想改成多少就自己算算看摟.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.223.36

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現在玩的TRP就是這樣,進攻戰難打的要死...╰(‵皿′*
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這樣有甚麼好處嗎?練功比較快?
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我比較想要讓戰爭燒過1953...(我是D.D 1.1)
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樓上用時間破解就OK了
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TRP把陸軍經驗值上升改很慢...上將以上打一場只會加一兩點
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文章代碼(AID): #177CcIY0 (Paradox)
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