Re: [問題] EU3的一些問題

看板Paradox (P社)作者 (猴子與老馬的好ㄆ友)時間17年前 (2007/10/10 15:16), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《atschung (ats)》之銘言: : 國策的作用是啥 : 覺得看懂了英文也不懂   唔,國策會影響各種東西,例如殖民者、商人的數量, Manpower,士氣或某種部隊的加成等等。   基本上只要把滑鼠游標放在當前國策的那個點上,就會 看到現在的國策的影響數值列表,然後把游標往左或右平移 就能看到該國策往那個方向調整之後的變化。   由於這樣可以直接看到政策帶來的數據變化,基本上應 該就不會有英文閱讀困難了,就算有不懂的單字要查也會快 上很多。   還是你說的是那種看Goverment科技升級可以得到的能力 ?不過那個也可以直接看到數值變化啊。 : 新世界(跟殖民有關但不知有何差) : GRAND ARMY : 國價稅收跟另一個稅收的有差嗎   另一個是Trade收入,其來源是本國擁有的貿易中心貿易 額的比例(30%?有點忘了需要別人補充),然後加上本國在 各貿易中心的商人賺到的收入。   差別在這個的數字只跟trade科技、商人有關,在沒有廣 大領土前,其收入對維持國家強度非常有用。另外由於科技 研發費用會隨國土擴大而成比例增加,所以貿易收入對促進 科技研發也有幫助(因為費用沒多但可投入的錢變多了)。 : 玩土耳其本來當陸權大國 : 結果那些有殖民的擴張超快 : 連立陶宛... : 我跟帖木而 明 陸權的優勢就漸漸不見了   主要還是看時期啦,前面歐州連美洲都還沒發現,西非也 沒幾塊殖民地時,擴張再快也有限,而且多半是只會增加收入 ,對戰力(manpower)極少影響的地。加上科技相差不遠,傳 統強國要輸很難。   等到後期殖民地增多,人口數也成長了,加上科技優勢, 想要贏就變得有難度。 : 貿易感覺AI像作弊 : 打仗都處劣勢... : 都要用十倍人數+迂迴前進 : 雖然威尼斯跟奧地利都被我用人海淹掉了 : 跟東方打就還好雖然還是不好打   AI貿易又快又狠又準,所以如果不是很專心在貿易上,那 最保守的簡單做法就是屯超過兩個以上商人,然後挑不是很激 烈(收入很多或是附近許多國家只能跟該貿易中心,所以會搶 很大)的地方投入,這樣多少可以確保貿易收入。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.120.126
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