Re: [問題] EU3的一些問題
※ 引述《atschung (ats)》之銘言:
: 國策的作用是啥
: 覺得看懂了英文也不懂
唔,國策會影響各種東西,例如殖民者、商人的數量,
Manpower,士氣或某種部隊的加成等等。
基本上只要把滑鼠游標放在當前國策的那個點上,就會
看到現在的國策的影響數值列表,然後把游標往左或右平移
就能看到該國策往那個方向調整之後的變化。
由於這樣可以直接看到政策帶來的數據變化,基本上應
該就不會有英文閱讀困難了,就算有不懂的單字要查也會快
上很多。
還是你說的是那種看Goverment科技升級可以得到的能力
?不過那個也可以直接看到數值變化啊。
: 新世界(跟殖民有關但不知有何差)
: GRAND ARMY
: 國價稅收跟另一個稅收的有差嗎
另一個是Trade收入,其來源是本國擁有的貿易中心貿易
額的比例(30%?有點忘了需要別人補充),然後加上本國在
各貿易中心的商人賺到的收入。
差別在這個的數字只跟trade科技、商人有關,在沒有廣
大領土前,其收入對維持國家強度非常有用。另外由於科技
研發費用會隨國土擴大而成比例增加,所以貿易收入對促進
科技研發也有幫助(因為費用沒多但可投入的錢變多了)。
: 玩土耳其本來當陸權大國
: 結果那些有殖民的擴張超快
: 連立陶宛...
: 我跟帖木而 明 陸權的優勢就漸漸不見了
主要還是看時期啦,前面歐州連美洲都還沒發現,西非也
沒幾塊殖民地時,擴張再快也有限,而且多半是只會增加收入
,對戰力(manpower)極少影響的地。加上科技相差不遠,傳
統強國要輸很難。
等到後期殖民地增多,人口數也成長了,加上科技優勢,
想要贏就變得有難度。
: 貿易感覺AI像作弊
: 打仗都處劣勢...
: 都要用十倍人數+迂迴前進
: 雖然威尼斯跟奧地利都被我用人海淹掉了
: 跟東方打就還好雖然還是不好打
AI貿易又快又狠又準,所以如果不是很專心在貿易上,那
最保守的簡單做法就是屯超過兩個以上商人,然後挑不是很激
烈(收入很多或是附近許多國家只能跟該貿易中心,所以會搶
很大)的地方投入,這樣多少可以確保貿易收入。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.120.126
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
Paradox 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
32
102