[閒聊] 又來吐槽TRP...

看板Paradox (P社)作者 (貓拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))時間17年前 (2007/09/23 01:58), 編輯推噓11(1107)
留言18則, 5人參與, 最新討論串1/1
把每個單位的基本防禦力都改的好高 18步兵師比DD指揮師還硬,但是攻擊力並沒有調高 只要攻方火力不夠大就無法穿過防線 結果就是防禦方部隊一多就算是一堆18師也會變成持久戰 DD一場戰鬥了不起打一兩天就分出勝負 TRP一場打一個禮拜都不希奇 常常變成一戰那樣壕溝戰 在戰線上僵持不下 囧 這點官網也有人反映了 再來運兵艦航程短到靠ㄅ 18年TP才500km,36年1250km,39年1500km 這種航程要把殖民地的軍隊運回國都沒辦法 我知道TRP是不想讓玩家快攻美國啦... 不過做到這樣會不會太過分了? 還有戰略轉移的速度是原本的6.35倍 從法國最南部到最北不用兩天 感覺上也是為了防玩家偷襲電腦... ~.~ 另外一些小國的人口成長都是0.0X起跳的 就算給他100IC一年也造不出幾師 不過飛機的MP需求大概是DD的1/10 所以IC夠可以海很多飛機 但是...空軍元帥只能指揮四架,少將只能一架 所以海很多飛機可能效果也不好 XP -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.181.66 ※ 編輯: Connels 來自: 59.117.181.66 (09/23 02:05)

09/23 09:50, , 1F
這些都可以接受..只要有合理的IC就可以接受Orz.
09/23 09:50, 1F

09/23 12:21, , 2F
打1星期可以洗經驗值和能力啊
09/23 12:21, 2F

09/23 12:35, , 3F
<每個單位基本防禦力都改高>這真的是特色~~
09/23 12:35, 3F

09/23 14:15, , 4F
十幾個步兵師圍毆兩個步兵師,可以打好幾天還不分勝負~.~
09/23 14:15, 4F

09/23 14:17, , 5F
因為步兵師打步兵師都在給對方搔癢
09/23 14:17, 5F

09/23 22:05, , 6F
運兵的話 靠rebase就不受航程限制
09/23 22:05, 6F

09/23 22:18, , 7F
真正的關鍵是軍事通行權要大改...和平時期海軍入港
09/23 22:18, 7F

09/23 22:18, , 8F
理論上只要有邦交即可...不需要非盟國不可啊
09/23 22:18, 8F

09/24 01:14, , 9F
和平時期不能rebase盟國軍港,而且只要船上有載部隊rebase
09/24 01:14, 9F

09/24 01:16, , 10F
仍然會受到航程限制,只是rebas距離比作戰航程長不少就是了
09/24 01:16, 10F

09/24 01:19, , 11F
所以軍事通行權要大改嘛...只是我覺得應該改不過來
09/24 01:19, 11F

09/24 01:20, , 12F
目前TRP最大的壓力來自於美帝那6XX的IC...又不能快攻他 XP
09/24 01:20, 12F

09/24 01:22, , 13F
另外我發現1936年中,羅馬尼亞 土耳其 南斯拉夫 希臘會結成
09/24 01:22, 13F

09/24 01:23, , 14F
軍事同盟,歷史上真的有這同盟嗎?還是又是為了防玩家快攻?
09/24 01:23, 14F

09/24 01:24, , 15F
其他mod都只有互不侵犯及保證獨立而已...
09/24 01:24, 15F

09/24 02:10, , 16F
小協約國應該也不包含土耳其吧...那就是預防了
09/24 02:10, 16F

09/24 08:33, , 17F
TRP = Total Rush Prevention 囧
09/24 08:33, 17F

09/24 08:33, , 18F
加入土耳其應該是因為他受蘇聯保障,打該聯盟會被蘇聯宣
09/24 08:33, 18F
文章代碼(AID): #16zLU-Gh (Paradox)
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