[閒聊] HOI2DD各國陸軍教範解析(含HSR MOD)

看板Paradox (P社)作者 (慾望之血)時間17年前 (2007/09/17 01:50), 編輯推噓2(200)
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我們應該先有一個觀念 那就是HOI裡頭各國陸軍教範其實是為德 美 英 法 日 蘇等6國設計的 陸軍教範提升的各項數值主要有 1:各兵種建造IC的縮減 2:各種戰術的觸發機率 3:指揮部的觸發概率 4:各國陸軍組織度與士氣值 現在我們一個一個來分析 德國<閃擊戰準則> 此準則前中期對於裝甲師的建造IC有大量縮減 至1938年的閃擊戰準則研發完成後 裝甲師的建造IC可以減少20% 這是所有陸戰準則中裝甲師建造減免最多的教範 到中後期1941年開始則是轉向減少機械化步兵師的建造IC%為主 在加強旅方面 自走砲與TD的建造減免IC%也很高 閃擊戰準則在各種戰術觸發機率上面 這兩種戰術出現在一系列的裝甲先鋒 閃擊戰 先鋒指揮部的準則當中 突破與包圍這兩種戰術觸發機率加起來都在14%以上 1947的現代閃擊戰準則 突破戰術又加了5% 突破與包圍這兩種戰術只有攻擊方能使用 當突破戰術觸發之後 攻擊方能夠極大的擊潰敵軍的組織度 本身兵員也會有所損傷 但是這戰術兵員損耗還是沒有法國佬的衝鋒來的高..... 當包圍戰術觸發 攻擊方除了削弱敵軍一些組織度 還能明顯的消減敵軍兵員(裝甲師不太明顯就是了) 此教範在戰術撤退觸發的%也有不錯的表現 這出現在德軍中後期的彈性防禦相關準則當中 最後 德軍所有戰術觸發率加起來為63% 在各教範提升指揮部的戰術觸發率方面 閃擊戰準則的指揮部戰術觸發率稍高於其他準則 基本上指揮部戰術觸發率的提升每個準則都差不多 所以整體來看閃擊戰準則戰術觸發率最高 指揮部的戰術觸發率也最高 閃擊戰準則的組織度與士氣方面 組織度為最高達到75% 士氣則是最低的 2:美國是優勢火力準則 在機械化步兵與自走砲的建造IC%減免上有不錯的表現 後期對於空中騎兵的建造也有減免 在戰術觸發機率表現最突出的是反擊 反擊戰術觸發會給予攻擊方組織度與兵員上的損失 所有戰術觸發總合為47% 相較於德國的閃擊戰準則 可說是低了不少 也許設計團隊是認為二戰美軍戰術運用平淡吧!!(純靠物資海平推戰線) 美國教範的組織度與士氣值可說是全遊戲設計最優秀的 全教範研發完成擁有70%組織度與不低的士氣 組織度僅低於德軍的75% 但是士氣卻高出不少(士氣數值我忘了 只記得大概) 3:英國的部門協調 英國的建造優勢在於摩托化步兵師 減免IC%達到20% 在戰術觸發機率方面 部門協調的戰術撤退與牽制 這兩種戰術有最好的表現 可以說 英國的戰術是以防守為主 部門協調教範對於進攻戰術的給予並不高 這兩種戰術觸發之後 可以讓防守方兵力與組織度損失降到極低 牽制戰術更有明顯托長戰鬥時間的功用 有助於其他省份的援軍支援... 英國的陸軍教範組織度我忘了(55%的樣子 不確定..) 是遊戲中排名第三的 僅次於德國跟美國 士氣值中等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.7.60

09/17 02:25, , 1F
大推
09/17 02:25, 1F

09/17 12:47, , 2F
推!!
09/17 12:47, 2F
文章代碼(AID): #16xMplG6 (Paradox)
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