[閒聊] HOI2DD各國陸軍教範解析(含HSR MOD)
我們應該先有一個觀念
那就是HOI裡頭各國陸軍教範其實是為德 美 英 法 日 蘇等6國設計的
陸軍教範提升的各項數值主要有
1:各兵種建造IC的縮減
2:各種戰術的觸發機率
3:指揮部的觸發概率
4:各國陸軍組織度與士氣值
現在我們一個一個來分析
德國<閃擊戰準則>
此準則前中期對於裝甲師的建造IC有大量縮減
至1938年的閃擊戰準則研發完成後
裝甲師的建造IC可以減少20%
這是所有陸戰準則中裝甲師建造減免最多的教範
到中後期1941年開始則是轉向減少機械化步兵師的建造IC%為主
在加強旅方面
自走砲與TD的建造減免IC%也很高
閃擊戰準則在各種戰術觸發機率上面
這兩種戰術出現在一系列的裝甲先鋒 閃擊戰 先鋒指揮部的準則當中
突破與包圍這兩種戰術觸發機率加起來都在14%以上
1947的現代閃擊戰準則 突破戰術又加了5%
突破與包圍這兩種戰術只有攻擊方能使用
當突破戰術觸發之後
攻擊方能夠極大的擊潰敵軍的組織度
本身兵員也會有所損傷
但是這戰術兵員損耗還是沒有法國佬的衝鋒來的高.....
當包圍戰術觸發
攻擊方除了削弱敵軍一些組織度
還能明顯的消減敵軍兵員(裝甲師不太明顯就是了)
此教範在戰術撤退觸發的%也有不錯的表現
這出現在德軍中後期的彈性防禦相關準則當中
最後 德軍所有戰術觸發率加起來為63%
在各教範提升指揮部的戰術觸發率方面
閃擊戰準則的指揮部戰術觸發率稍高於其他準則
基本上指揮部戰術觸發率的提升每個準則都差不多
所以整體來看閃擊戰準則戰術觸發率最高
指揮部的戰術觸發率也最高
閃擊戰準則的組織度與士氣方面
組織度為最高達到75%
士氣則是最低的
2:美國是優勢火力準則
在機械化步兵與自走砲的建造IC%減免上有不錯的表現
後期對於空中騎兵的建造也有減免
在戰術觸發機率表現最突出的是反擊
反擊戰術觸發會給予攻擊方組織度與兵員上的損失
所有戰術觸發總合為47%
相較於德國的閃擊戰準則
可說是低了不少
也許設計團隊是認為二戰美軍戰術運用平淡吧!!(純靠物資海平推戰線)
美國教範的組織度與士氣值可說是全遊戲設計最優秀的
全教範研發完成擁有70%組織度與不低的士氣
組織度僅低於德軍的75%
但是士氣卻高出不少(士氣數值我忘了 只記得大概)
3:英國的部門協調
英國的建造優勢在於摩托化步兵師
減免IC%達到20%
在戰術觸發機率方面
部門協調的戰術撤退與牽制
這兩種戰術有最好的表現
可以說 英國的戰術是以防守為主
部門協調教範對於進攻戰術的給予並不高
這兩種戰術觸發之後
可以讓防守方兵力與組織度損失降到極低
牽制戰術更有明顯托長戰鬥時間的功用
有助於其他省份的援軍支援...
英國的陸軍教範組織度我忘了(55%的樣子 不確定..)
是遊戲中排名第三的
僅次於德國跟美國
士氣值中等
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