[閒聊] 遊戲FPS對後座力以及DPS的影響
轉自WackyJacky101頻道,先上影片
https://www.youtube.com/watch?v=WgT_mMS3fuo
WJ最近發了兩個影片
第一個是他發現高射速的槍在低FPS時後座力會降低
主要原因是在低禎數時無法在禎與禎的中間開槍,只在有禎產生的情況下才能射出子彈
在這個情況下兩發子彈擊發的間隔時間不會是該槍的最短間隔
因此射速也會隨之降低 → DPS降低
更大的問題來惹
Reddit有網友看了上個影片做了一個實驗
測試FPS跟DPS之間的影響,詳細內容也就是第二支影片的測的情況
懶人包就是每把槍都有一個產生最大DPS的甜蜜點
例如AK的射速是0.1 s/ → 1秒10發,因此FPS在10的倍數時的DPS最高
(假設FPS=10 在每禎都會有一發子彈擊發)
有興趣的人可以點進去影片說明附的表格
結論就是你平均的FPS越高,DPS就掉得越少
個人覺得這是一個很大的問題,對於強調gunplay的PUBG來說影響很大
WJ也提到說:
"兩個相同配備、反應也一樣快的人,一個背對大城、一個面對大城,FPS就會不同,造成對槍的不公平"
不過這個測試還是有盲點,WJ的配備幾乎可以跑到200禎
所以他進行鎖禎測試時禎與禎的間隔時間是相等的
但配備沒那麼好的人或許禎與禎的間隔不等長
舉影片中的AK在FPS 30vs31的情況來說
WJ的電腦用鎖禎是1/30 vs 1/31 (sec/frame)
但對於跑起來很喘的電腦就不會是這麼精確的數字
有可能其中30張都等間隔為1/30,另一張隨意落在某兩張中間,這個case射起來就一樣快
不過用30張的電腦還玩得下去真的要有很大的熱忱就是惹
結論:
電腦配備的影響其實比想像中還要大,FPS能高則高不會吃虧
然後對槍對輸有新理由惹 (槓我FPS不夠甜蜜才會對輸喇)
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1548003057.A.F7C.html
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