Re: [心得] TH2 DT-初期攻略
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者paul30 (幻想魔劍士)時間14年前 (2011/12/06 09:57)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 1人參與討論串6/6 (看更多)
※ 引述《YomiIsayama (諫山黄泉)》之銘言:
: 標題: Re: [心得] TH2 DT-初期攻略
: 時間: Tue Dec 6 00:22:49 2011
: 目前走到第13層 組合大致上沿用先前的習慣
:
: SA(DK) VL JK(DN)
: SN SG(EN)
:
: 打王跟雜兵戰都用一樣的
: PSP版的TP自動回復感覺改弱很多(沒比較資料 不確定) 非常貧魔
: 但是大致上都還順利 主要問題有以下幾點
TP回復跟PC版一樣,都是技能lv*2
其實這個沒什麼學的必要就是了
: 1.
: 看討論大家都推後期女忍無雙
: 無奈女忍前期自己怎麼用怎麼不順手(如果想主攻投擲的話 要龜著一大把技能點)
: 目前有需要特地去養一隻女忍嗎? (主力約40等出頭 由真跟イルファ還停在30~35等)
: 或者速成練功區(有推薦的地圖嗎?)快到了請再忍一忍?
基本上女忍就是鳳凰,影縫,除了日遁以外的忍術
由於這次追加的鳳凰很強勢,走投擲二刀流是比較好的選擇
前期也不是不能用,只是AGI沒上來前遁術跟影縫需要詠唱,這時先以鳳凰為主力就好
: 2.
: 隊形假如換成
:
: SA(DK) VL
: MI KN BS或SG(PR)
:
: 會比較好嗎? 會不會有火力不足的問題(例如法師位應該換個MP(EN))?
SA可以撐起大部分的傷害輸出,沒什麼問題
雜魚戰我會比較推薦把VL換成JK,就可以少帶一個madi系,反正JK也有掩護跟格擋
然後MI換成SG(EN),BS跟KN留著,這樣基本上蠻穩的
不喜歡太多法師的話就用SG(PR)替代BS,然後剩下一個看要挑SN或是DL丟前排
MP可以說是弱化版的SA+輔助,要用就跟SA替換,是個全能性很夠(坦+全體傷害+buff)
不過專精性救弱一點
BOSS戰的話我就會建議把VL跟MI丟上來
: 3.
: Skill之素目前拿到都不捨得用,後期這東西取得容易嗎?
: 轉生後多的Skill點數會失效,要等多轉生幾次後才灌下去嗎?
還好,交換店有一個項目是可以換的,理論上肯花時間是可以無限拿
而且老實講除了JK以外大家都不太會缺skill
: 4.
: 70等以上轉生可以拿到最多能力bonus,所以大家都是乖乖70等才轉生嗎?
lv50+1
60+2...以此類推,最高90以後+5
這邊就自己考量一下練功速度吧,基本上是沒有差多少
: 5.
: WT的實用性如何?
: 在下實在參不透應該怎麼以WT為中心配隊形...有比較推薦的組合嗎?
這次WT蠻吃虧的,法杖AGI除了倒數兩把都太低,導致輸出變弱
然後VL追加全體傷害,SA的高威力刀也提早出現,KN更有imba的鳳凰
真要拿WT來用就配合協力skill
MP JK(弓)
TH(弓) UT WT
一組是WT+UT+MP的心靈震波
另一個是 JK+TH+WT的封殺光矢
或者是把JK換成DL,有單體強力的地獄雷射可以用
UT就以加快詠唱跟跟魔法傷害提升為主
MP就負責當坦跟弱化一點的SA來用
這樣打起來也不是很困難就是,只是物理隊伍更加簡單
: --
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: 問題有點雜亂 麻煩大家指教了<(_"_)>
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:
: あなただけよ、神楽 ──貴方が、私の最後の宝物。
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 61.230.98.42
: ※ 編輯: YomiIsayama 來自: 61.230.98.42 (12/06 00:25)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 74.192.192.2
推
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12/06 12:57, , 2F
12/06 12:57, 2F
如果你的對單是指單職業的話
只看傷害2倍以上的好了,以下都是指點滿狀態
FT RaisingSmash 2.0
DN フロストスラッシュ 2.4
ジオブレイク 2.32
SA 煉獄朦斬 1.52*3
VL ダイダロスアタック 1.44*3~5
ガストスラスト 2.4
SN チェインスパイク 1.4*5
スパイラルアロー 3.0
BS ホーリージャッジ 4.0
ジャスティス 2.25
考量到SA跟DN都還可以放Berserk的情況下,"理論上"煉獄朦斬應該是最高傷害,實際上
數字也很漂亮,往往可以打到5k以上。
不過後期boss幾乎都是心眼反擊常駐,ダイダロスアタック跟煉獄朦斬兩招太容易被反擊
也打不完,可以打到兩下我就偷笑了。
BS意外兩招倍率都很漂亮,可是速度補正不快,加上BS大多數都會選擇空手當高速補師。
真要用就是恐龍咪拿雷神之槌+狗狗配合這兩招打物理戰
SN的螺旋箭強在lv1就有2.6的倍率,不過速度補正很糟,後期基本上是連鎖箭的天下,
加上不會被反擊相當安定。
※ 編輯: paul30 來自: 74.192.192.2 (12/06 13:53)
推
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12/06 15:49, , 4F
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也不完全是這樣,還是要看狀況而定
一般來說法師型的敵人還是可以靠煉獄朦斬,而且效果很好,或是血多的雜魚(海怪系列)
真四天王的米魯汀,四天王多數也可以靠這招解決
煉獄朦斬另外一個好處是可以吸引反擊來達到黑暗靈氣發動效果(如果從DN轉上來)
在傷害不太致命時這招依然是SA的頂級技巧,除非遇到反擊很痛的才換成Raging Smash
SN缺點在於AGI補正偏低,皮薄。傷害輸出雖然很漂亮,又不怕反擊,但是行動偏慢,
我個人不是很喜歡用。KN後期不是靠投擲。而是穩定1000傷害又必中的遁術,再加上
什麼都可以封的影縫和保命的分身以及快到飛天的AGI。
其實後期我覺得不太公平的一點是各職業最強武器難度不一,
最簡單的像是曳影之劍和雷神之槌都可以直接買
村正那些稍微凹一下也不會太難
反而滾滾尼爾跟最強弓和法杖都要打贏真四天王才有,這一點也會影響後期職業強度
※ 編輯: paul30 來自: 165.91.15.179 (12/07 01:13)
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