Re: [心得] TH2 DT-初期攻略
※ 引述《sdyy (中壢市的小智)》之銘言:
有沒有中期攻略的建議阿
最近一玩就愛上了,比ndsl的世界樹還難多了...
就我個人而言,除了最後到20F突然難度大翻倍,變得要壓摳練功;
不然倒是沒有像自虐樹1代沒用某些特定組合推不掉的王…
迷宮都不能自己註釋,導致我常常都在鬼打牆
樓層跳來跳去,又沒辦法註記剛剛走哪,
一下就迷失方向,而且又不能看整張地圖
常常都在走重複的路,害我有時只得開大覺查攻略
可是我玩遊戲不愛一直看攻略,會失去一些樂趣
我只對不能把地圖整個展開感到不滿…這樣哪知道我地圖差哪邊沒有開到(翻桌
不過最近走到13樓,去戰地3被Boss秒,去森林被Boss秒
就連遇到13樓的中boss也被秒...
實在好可憐阿,難不成就只能一直練功練上去,才能過嗎
嘛…不知道是不是因為我前面都走完全圖才往下層攻略,
等級累積起來了所以都沒卡的太嚴重(汗
這樓我已經從40練到44左右,原本隊伍是VL DL SG KN MI
也改成把SG轉成BS,為了可以全體回復異常,但練一練又覺得
沒有SG的加速也很難打,而之前看會很好用的テラー到現在還
感受不到威力,打雜魚就KN跟DL各發一招全體就行,打王テラー
成功率好低,而且就算打雜魚成功率也只不過50%...,
而我也已經練滿テラー了,但衡量之後還不如直接發全體傷害魔法
不過最重要的,是想問有甚麼建議隊形,在中期可以比較好打的
或者是有哪些招式在中期會比較好用,
以隊伍組合看來…其實我看不到問題點(汗
也許是技能分配問題?
提供我自己從前期打到20F的隊伍。
順帶一提,除了環姐以外其他角色都是基本職到30才考慮轉啥WWW
環姐 ︰ 沒刀前DK→DL 有刀後 DK→SA
ささら ︰ PL→VL
恐龍咪 ︰ EN→MP
小麻學姐︰ DN→MI
郁乃 ︰ AS→TH
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DL環姐雖然有被打回TP的手段,不過就使用上來說還是很缺TP。
DK技點1オーラエリミネイト消狀態,ダークオーラ點一加減幫敵人上DEBUFF。
DL點大約3級ソウルバイト吸TP,
ショックスパイラル跟メガトンプレス大概差不多各分配3~5級
SA環姐應該算是很大眾的練法。
DK點同上,SA中期就靠點1的鎧徹し降防,3~5的鬼神樂以及煉獄朧斬り輸出。
被動則先以連擊以及反擊為主,其他先點1求有效果即可
兩者同樣記得要點FT時期的ウォークライ提昇整體火力。
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ささら一樣很大眾練法(炸
以13F這時期ダイダロスアタック應該配個3~5級上下。
平常雜魚戰缺TP除非沒火力在放,BOSS戰就不要保留了。
PL技以パリィ為先,
カバー先配一級,等到オートガード跟パリィ補高在回頭點滿
FT技的挑発則是看人,我是到了尾盤才想到有這東西…(遠目
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恐龍咪這樣練的好處請參照回文
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09/04 17:51,
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以我的點法來說,MU時期我只點了5級回血。
沒有EM時期…直接是MP(汗
MP以マジカルスラッシュ3~5級與ソードマスタリー為先,把攻擊力先拉起來。
接著把EM的ナース點滿,很多時候用的到。
之後補上ダブルアタック以及EM的オートミニフレッシュ。
リターン可以點1起來節省道具欄位。
加速跟全體狀態什麼的…我也是後期才點來用(汗
至於劍的問題,13F有妖剣カラミタス可以拿
過三層之後有月光粒子剣、再來去跑王家可以拿到ダーンウィン。
至於火力不足…單手劍天生的命(攤手
反倒是這之後比較才要擔心沒有新武器…エドラム取得實在有點晚;
不過該拿得裝都拿了之後(笑
http://imgur.com/iO8Lw

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小麻學姐MA時期料理以及獻身1級,奉仕の心以及メイドマスタリー照狀況分配
轉職後MI的衰弱のサルサ、以及被動技能都各點1,
其餘就專心衝DN的誘惑のサンバ以及ダンスマスタリー。
平常就跳誘惑のサンバ降防,打王多跳衰弱のサルサ每回合扣血。
沒事就發動探索之眼或是補補TP,輕鬆愉快(炸
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郁乃這路線也是蠻常見的
SC時期點1ウィークスタッブ為了後面凹即死用。
ダガーマスタリー到不用急著先點,後面再來補就好。
轉職後先將パースートスタッブ以及トリプルアタック點1
トレジャーハント點滿或是AS的マーダー先點則看個人。
之後補AS的アナスティスティング、サイレンススティング
以及スタンスティング各3級上下。
需要點燈TH也可以各點一來節省道具空間,劍定則是省錢用=3=
碰到難纏的怪或是BOSS就可以賭看看上狀態,上上去之後就パースートスタッブ連發。
沒TP就只好凹普攻即死(炸
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整體作戰方式也很無腦,平常雜兵戰跳舞降防+適度的範圍技+普攻。
BOSS戰
MI跳舞降防、定期扣血,有人沒TP補TP,可以放到探索之眼就放。
TH能上狀態就上,不能上就全力輸出。
SA開場先鎧徹し,之後沒意外就是鬼神樂清場煉獄朧斬り連發
;碰到會反擊中斷或是皮厚就乾脆鎧徹し連發,視情況用オーラエリミネイト解對方BUFF。
MPマジカルスラッシュ協助清場、普攻、補血、解狀態,雙降防完成後放狗咬人(炸
VL開打前先放好カバー與パリィ,之後依狀況決定是要維持這兩個技能,
或是改用FT的レイジングスマッシュ或VLダイダロスアタック增加輸出。
技本上靠這組合完全視道具於無物,復活靈藥我也是到了19F開全圖很煩才有在喀(炸
之間除了11還12F有隻會補血補不停的打持久戰很煩,大致上都可以在TP用乾前結束掉。
團隊技能可以發動生徒会+OG與80以下不無小補,有探索之眼平常抓怪方便,
需要點燈或是鑑定或是回家也都有支援到,可以參考看看=3=
當然沒事真的不要這樣練…只有近戰物理職很多時候會吃虧orz
有個WT或BS在很多情況會輕鬆不少(炸
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◆ From: 61.57.138.24
※ 編輯: swordkkk 來自: 61.57.138.24 (09/04 19:54)
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