[心得] TH2 DT-初期攻略

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (幻想魔劍士)時間14年前 (2011/08/19 11:24), 編輯推噓1(101)
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先來講一下我個人偏好的分期法。 大體上來說 初期本篇迷宮1~10層,近くの森和戰鬥解放區前半 推薦角色約lv1~lv40 中期本篇迷宮11~19層,近くの森和戰鬥解放區後半,王家之墓,三十重塔1F~20F 推薦角色約lv35~lv65 後期本篇迷宮20層(含四天王),三十重塔21F~30F,ダークカテドラル(DC不含BOSS) 推薦角色約lv60~lv85 大後期本篇迷宮BOSS,真四天王,DC內所有BOSS 推薦角色約lv95~ 基本上跟該迷宮內的敵人lv差不多即可,除了DC稍微難一點點之外應該沒有大礙。 前期來說戰鬥主力可以分成物理和魔法兩類,前者需要的是DK(SA,DL)輔以EN(SG) 後者倚賴的是SO(WT) 角色技能上,我會建議初期角色隨便點就好,視情況來調整,像是環姐,恐龍咪, 郁乃,愛佳跟西魯法包辦了全基礎職業,這五人就當作試驗品來做技能測試。 ちゃる,よっち,哈魯咪這些初加入就有二轉階職業的角色可以好好應用,把初期 點數省下直接投資在重點技能上。 初期重要的一階技能選擇 FT レイジングスマッシュ同時提升火力和命中,無論未來走哪條路線都很重要。 但是點太高消耗過大,稍微2到3級就好。 挑発可以保護後排安定,如果走PL更是可以發揮坦的效果。 ウォークライ提升倍率不差,不過不急著學,看隊伍應變再說。 三種武器被動技能等以後再學即可,現在不要浪費點數。 アヴェンジャー跟ダブルアタック都可以點個一級不吃虧。 MU ヒール至少要點一級,之後看未來走向調整。(空手ヒール是初期重點) 各屬性攻擊魔法先點一點就好,主要是BS,MP,SG都不太會用到,WT之後再點高。 另一原因是節省消耗和詠唱較快。 ポイズン請放棄,上限威力50實在沒什麼意義。 SC 大概只有ウィークスタッブ比較重要,可以順便取消敵方詠唱。 イベイジョン先點個一級,未來就可以點滿。 クレンジング相當雞肋,如果隊伍有BS或PR完全派不上用場。 エスケープ初期可以點個一到兩級,以後再點滿。 MA 這次PR侍奉之心被拿掉的同時,MA系的重要性不可言喻。 料理跟獻身是回復TP的唯二手段,兩者都必學,1級即可。(之後1級1%,c/p值低) 掃除後期再點高就好,初期應用機會不多。 奉仕の心可以的話優先點滿,我會蠻建議弄出一隻奉仕の心和メイドマスタリー 點滿的MA系來逛迷宮,BOSS戰再換成其他MA系。 初期重要的二階職業和技能選擇 PL ★★★★★ カバー和パリィ是重寶中的重寶,無論採取物理或魔法為主,都有相當程度的重要性。 FT的レイジングスマッシュ是輸出火力來源,至於各技能點的等級不用太高,避免TP 消耗過快。 DK ★★★ ダークオーラ的強項要在點高之後比較明顯,初期可以節省下來,兩種武器的攻擊技 自由取捨,劍的好處是新加的曳影之劍十分強力,フロストスラッシュ的火力也不低。 レイジングスマッシュ一樣很重要。バーサーク也可以考慮點一兩級,至於 オーラエリミネイト成功率低我通常會放棄。 SO ★★★★ 強大的全體攻擊魔法,建議挑兩種屬性學就好,等級高詠唱慢,請自己做一下取捨。 コンセントレイト優先習得,尤其這時候詠唱不快,被中斷就沒意義了。 ブラッドドレイン是唯一單體兼無屬性魔法,威力不差,可以優先點高,再去點屬性魔法 オートリフレッシュ回復量分別是2,4,6,8,10,有點微妙的技能,可以點個一級就好。 EN ★★★★ ナース在沒有BS的情況下很重要,若BS在就不用點了。 三種狀態異常都是重寶,先點一級就好,等轉職後再點高。 優先順序是フリーズ>>サイレンス=パラリシス 各屬性強化魔法都建議至少點一級,這主要是轉換輸出屬性。 (ex.怪物斬耐性50火耐性0,就可以把我方戰士改成火輸出提高傷害) サークルブレイブ跟プロテクション都可以在地圖上用,點個一級在BOSS戰時效果不錯 スタン在不轉成SG的情況下很好用,加減點一些。 ファストキャスト也是必點。アダプテーション效果改弱,一級即可。 基本上EN大多數的魔法建議這時候點一級就好,轉職後再點高。 PR ★★★★★ 因為我個人不愛用道具,負責補血的PR對我來講很重要。 各角色會有自己屬性的全體攻擊魔法,一級就好了,反正以後也沒啥機會用,加減用。 サークルヒール先不急著點,這時期ヒール連發比較實際。 リザレクション是唯一的復活方法,現在先一級,以後點滿。 スロウ非常優異,有多餘點數點高不吃虧。 ディバインシールド(EN也有)好用,但詠唱時間長不適合在戰鬥中用,地圖上用就好。 ファストキャスト一樣先點一兩級。 ライト和リターン各點一級很方便,ヒールマスタリー看情況囉。(lv10約提升25%) AR ★★ アローレイン是二階職業唯一不用詠唱的全體攻擊,但威力也不高就是,點個一級就好。 狀態異常射擊還算OK,但有EN的話就不是很需要。 ボウマスタリー可以先點一些,反正SN和TH都會需要用弓。 コーション後期很重要,點個一級。 AR算是二階職業比較不好用的,不過三階的SN會變成中期主力。 AS ★★★ マーダー跟ウィークスタッブ配合度高,可以的話點高一些。 狀態異常攻擊要就點高,lv1或2的命中率低的可憐。 アウェアネス很重要,不過考量到點數問題,先點個兩到三級就好。 BD ★ 這時期的BD大概只有至福コラール稍微好用一點,主要是AGI不高,詠唱要花不少時間。 等到高等級之後能瞬間詠唱才會顯出BD或UH的強力。 DN ★★★ 這時期舞蹈都只能存在一種,其實選擇上蠻微妙的。 物理隊伍我個人比較推薦誘惑のサンバ,魔法隊伍就是暗闇のタンゴ或魅了のワルツ。 選定後可以稍微點高一些,ダンスマスタリー除非走MI才點。 初期重要的三階職業和技能選擇 這時期三階職業多數還發揮不出真正的實力,只講幾個重點職業和優先。 VL ★★★★★ マテリアルガード和スペルガード可以大幅減少物理和魔法傷害,在BOSS戰尤其重要。 先一級就好,等級高消耗太大。 ダイダロスアタック算還不錯的輸出,可以點一些。 ムーンカーテン提升耐性,由於BS也有,請考慮隊伍組合。 SG ★★★★★ 萬惡テラー,轉職後可以的話直接點滿,這招可以一直吃到19層沒問題。 アクセラレーター也很好用,BOSS戰前必放,至少一級。 石化和睡眠不如EN的狀態異常好用我個人是沒有點。 アイデンティファイ算蠻方便的,也可以利用S/L來節省次數。 BS ★★★★ サークルナース是重寶,可以先點到七級,剩下有點數再補。 サンベール是BOSS戰前提高魔防的好物。 インシュランス是BS最後一道防線,至少點個一級先。 KN ★★★★ 強力的鳳凰是這時期的優先技能,不過就要放棄以刀為主的打法。 等級請在TP消耗許可內盡量拉高。 遁術這時候還暫時不用點沒關係。 影縫跟影分身要就點滿,不然就先不用點,這時期兩招都要詠唱時間不是很好用。 二刀流可以先點一級,投擲心得有多餘點數在丟下去。 MI ★★★ 衰弱のサルサ是穩定的輸出,一級就好,剩下的傷害由ダンスマスタリー提供。 オンステージ非常重要跟コンセントレイト至少一級。 愚鈍のマズルカ沒有KN的話可以用,虚弱のホバーク可以讓EN或SG的狀態異常 效果更好。 隊伍組合 二階物理為主 二階魔法為主 PL DK PL PL PR DN EN SO DN SO(EN) 初期三階職業 VL SA KN MI SG(PR上來) 雖然還有很多變動性,但以兼顧整體來講這樣算是比較穩定的組合。 初期重要裝備 武器類 タンキエム 10層寶箱 桃花 10層寶箱(or森林會賣) ドリルランス 8層寶箱 人斬り包丁 7層寶箱 バトルハリセン 由真會掉 ピコピコハンマー 5層寶箱 サファイアボウ 9層寶箱 手裏剣 10層寶箱 防具類 鍋のフタ 8層BOSS ウェイトレストレイ7層BOSS ナースキャップ 1層寶箱 旧型スクール水着 10層寶箱 ゴスロリドレス 7層寶箱 ハイパーブルマー 1層寶箱(拿到寶物庫鑰匙後) 至於BOSS打法我想就自己鑽研比較好玩,初期BOSS多多少少會吃一到兩種狀態異常, 找到之後都不會太難打。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 74.192.208.119 ※ 編輯: paul30 來自: 74.192.208.119 (08/19 11:24)

08/20 09:48, , 1F
只是要回復TP的話 奉仕の心和メイドマスタリー只要合計13
08/20 09:48, 1F

08/20 09:50, , 2F
就可以達到最高值15%TP了 推薦奉仕4和メイドマスタリー9
08/20 09:50, 2F
文章代碼(AID): #1EJTTOBW (PSP-PSV)
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