[情報] 角色類型佇列登場

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (Summon)時間6年前 (2019/07/19 02:47), 編輯推噓80(9818119)
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這篇是官方公告 https://playoverwatch.com/zh-tw/news/23060961 https://i.imgur.com/AmpqoO5.png
《鬥陣特攻》的玩家總是隨著遊戲一起在進步著,玩家們對於遊戲複雜的玩法越來越熟悉 ,大家也一次又一次地發掘了更高超的玩法並與彼此分享。我們今天向大家介紹的這個全 新功能:角色配對,其目的是希望能夠在長遠的未來依舊維持住對戰的公平性以及樂趣, 並塑造出一個能夠促使玩家們合作的遊戲環境,也讓玩家們得以在每一場對戰中都操作自 己最擅長的角色。 在現階段的快速對戰以及競技對戰中,很多至關重要的角色都發生在對戰正式開始的前 40 秒內,這 40 秒是玩家們選擇英雄並依照彼此所選的角色調整自己所選英雄的時間。 每個玩家的玩法以及玩遊戲的目標都不盡相同,也因此玩家在選擇英雄的階段感受到緊張 的情緒、壓力、失落甚至是對彼此產生敵意的這種種情況層出不窮。角色配對系統專門被 設計來緩和這種情況,最終目標是讓每一場對戰變得更公平、更有樂趣,也讓玩家可以操 作到自己想要玩的英雄。 角色類型佇列的運作方式 我們會更新競技對戰以及快速對戰的配對系統,讓玩家們可以在對戰開始前就事先選定好 ,看自己想要扮演肉盾、輔助、攻擊三種類型中的哪種英雄。選好英雄類型之後,配對系 統會安排兩名肉盾、兩名輔助和兩名攻擊型英雄到同一個隊伍中,在進入對戰之後,各個 玩家將會扮演自己所選類型的英雄。在競技對戰或快速對戰結束之後,玩家會返回主選單 ,並重新選擇在下一場對戰中所要使用的英雄類型。 角色誘因與搜尋對戰所需時間 三種類型的英雄會分開來各自獨立搜尋對戰,玩家們可以在選擇角色的介面中看到各個類 型的英雄搜尋對戰預估所需的等待時間。預估等待時間的計算方式考量了諸多因素,但一 般來說這些時間所顯示出來的是正在排隊等待以某個類型的英雄加入對戰的玩家數。為了 能讓選擇各個類型英雄的玩家數盡可能地趨於一致,我們會提供給選擇玩當下排隊人數較 少的角色類型的玩家一份獎勵。 我們相信角色類型佇列可以帶給玩家更美好的對戰體驗,讓玩家更有辦法決定自己要怎麼 玩遊戲,同時還能促進隊友之間良好的互動關係。 https://i.imgur.com/7ib6AwD.png
英雄更新 角色類型佇列會改變遊戲內的主流陣形,與此同時,我們希望藉由重新平衡的方式,讓每 一位英雄都能夠有用武之地。角色類型佇列會大幅影響英雄的平衡性,尤其是像碧姬這種 在身為團隊中的第三名治療手或第三名坦克時最是厲害的英雄。在我們推出角色類型佇列 的同時,我們也會調整碧姬的技能與數值,提升她整體的治療能力,並降低她的耐打程度 ,以確立她身為輔助的身分。你可以在更新檔說明中進一步了解我們如何調整碧姬以及其 他英雄。 快速對戰更新 在快速對戰中,角色配對系統可以讓我們計算出每位玩家在操作各個類型的英雄時所獲得 的配對積分(MMR)。這可以讓快速對戰的配對系統依照這樣的配對積分來把已經選擇好 某種角色類型的各個玩家分配到合適的對戰中。我們相信這樣的做法,不只可以讓玩家們 更有機會玩到自己想要操作的角色,同時也可以讓對戰更公平,並且可以把玩家分配到合 適的對戰中,進而讓玩家們可以在遊戲中享受到更多的歡樂。 競技對戰更新 各個角色類型專屬的實力排名 在角色類型佇列推出之後,各個角色類型在競技對戰中的實力排名會分開累計(SR),總 共會有三個獨立的實力排名。這個排名是個從 1 到 5000 的數字,數值越大就代表技術 越高超。每個角色類型都會依照各自的實力排名分數被分類成不同的階級,像是銅牌、銀 牌、金牌、白金、鑽石、大師以及宗師。 在角色類型佇列底下,玩家操作不同類型的英雄所獲得的實力排名可能會有很大的不同。 在配對的過程中,系統會依照玩家所選角色類型的實力排名來把玩家安排到合適的對戰中 。我們相信這樣的調整可以讓玩家更敢於選擇不同類型的英雄,同時也可以讓對戰打起來 更公平、更有趣。 https://i.imgur.com/TzIeIoh.png
預選賽 在角色類型佇列登場後,玩家需要在新的競技對戰賽季開跑後,操作某種類型的英雄完成 五場預選賽,才可以取得該角色類型在當前賽季中的實力排名。如果有玩家想要讓全部三 種角色類型都在賽季中取得實力排名,那麼該玩家就必須完成總共 15 場的預選賽(每個 角色類型各 5 場)。 https://i.imgur.com/C7U8ZXo.png
競技獎勵 只要在競技對戰賽季中操作任一種角色類型完成五場預選賽,就可以獲得特殊噴漆及玩家 頭像。與以往相同,玩家每完成一場競技對戰都可以獲得競技點數(CP),玩家可以使用 這些競技點數來解鎖自己最喜歡的英雄的尊爵金版本。 在賽季終了時,玩家還會再依據自己在賽季中操作各個角色類型所達到過的最高實力階級 ,獲得對應數量的競技點數。我們選擇把競技點數分成三份而不是統籌成一份來發放,玩 家每用一種角色類型完成五場預選賽都可以獲得競技點數。在經過這樣的調整後,玩家們 如果操作全部三種角色類型各完成五場預選賽,將可以獲得更多的競技點數。 實力階級 先前的競技點數 各個角色類型的競技點數 總計 青銅 65 25 75 白銀 125 50 150 黃金 250 100 300 白金 500 200 600 鑽石 750 300 900 大師 1200 450 1350 宗師 1750 650 1950 前 500 名排行榜 現在總共會有四個各自獨立的前 500 名排行榜來記錄頂尖玩家的表現,其中有三個排行 榜分別用來記錄各個角色類型的排行,第四個排行榜則是用來記錄整體平均的表現。整體 平均的前 500 名排行榜會依據玩家在全部三種角色類型上的實力排名之平均來決定玩家 排名的高低。玩家必須至少操作某種角色類型的英雄完成 25 場對戰才有資格登上該角色 類型的排行榜(原先要求為 50 場對戰)。玩家必須獲得登上全部三種角色類型排行榜的 資格,才有機會出現在整體平均的前 500 名排行榜中。在賽季終了時,在自己的遊戲平 台與地區中打進任一前 500 名排行榜的玩家將會獲得一個額外的玩家頭像以及動態噴漆 。 什麼時候角色類型佇列會上線? 角色類型佇列目前已在 PC 版的公開測試伺服器中推出,並會隨著遊戲版本 1.39 的角色 配對 Beta 賽季一起在正式伺服器中登場。為了能夠進一步測試並收集更多來自玩家的回 饋意見,我們決定在 8 月 14 日至 9 月 2 日的這段期間舉辦為期兩週的角色配對 Beta 賽季。在 Beta 賽季期間,玩家們一樣可以像在其他競技對戰的小型賽季中那樣獲 得競技點數,而且也有機會登上前 500 名排行榜。但是,在 Beta 賽季中所獲得的戰績 只能在限定的期間內查看,而且不會列入玩家那永久留存的賽季戰績中。(請注意:為了 舉辦角色配對 Beta 賽季,競技對戰第 17 賽季將會被縮短大約兩週的時間。) 在競技對戰第 18 賽季於 9 月 2 日正式開跑後,玩家們將可以在快速對戰與競技對戰中 使用角色類型佇列。 電競比賽的調整 自《鬥陣特攻》職業電競聯賽第四階段的賽事開始,我們將強制每支隊伍在比賽中使用由 兩名肉盾、兩名輔助和兩名攻擊型英雄所組成的 2-2-2 陣形。第四階段賽事將於台灣時 間 7 月 26 日開打。你可以參考聯賽完整的部落格文章,進一步了解 2-2-2 陣形在聯賽 裡是如何運作的。 把這個新的角色配對系統給做好一直都是我們的首要目標,在經過了一年多的努力之後, 我們很高興這樣的系統終於要問世了。在你進行遊戲的同時請留意一件事,那就是角色配 對是個嶄新的實力排名系統,你不應該直接拿新的實力排名來與以前的實力排名相比較, 而且可能要過一段時間你的角色類型專屬排名才會正確地反映出你的實力。 我們對於角色類型佇列所秉持的做法,與我們對於以往那些同樣重要且複雜的新功能所秉 持的做法相同,我們會持續測試並改良這個系統。我們也會持續在公開測試伺服器上以及 在角色配對 Beta 賽季期間觀察並收集數據。這次我們也與過往一樣,期待著能夠知道玩 家們有什麼樣的回饋意見。 希望你會喜歡這個全新的角色類型佇列,也請你一定要與我們分享你對於這個新功能的想 法! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.218.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1563475625.A.CEC.html

07/19 02:48, 6年前 , 1F
排死DPS吧
07/19 02:48, 1F

07/19 02:50, 6年前 , 2F
雷包DPS下去
07/19 02:50, 2F

07/19 02:51, 6年前 , 3F
笑死,之前不是說dps會排太久不出
07/19 02:51, 3F

07/19 02:55, 6年前 , 4F
不會做平衡,只好用禁的
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07/19 02:58, 6年前 , 5F
這樣排一場不是要更加久
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07/19 03:01, 6年前 , 6F
這遊戲每一場打法越來越死板了
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07/19 03:02, 6年前 , 7F
好了 讓我來看看dps要排到民國幾年
07/19 03:02, 7F

07/19 03:06, 6年前 , 8F
一直打臉自己
07/19 03:06, 8F

07/19 03:07, 6年前 , 9F
台服要排不到人嘍
07/19 03:07, 9F

07/19 03:08, 6年前 , 10F
這樣多排呢?
07/19 03:08, 10F

07/19 03:09, 6年前 , 11F
補推
07/19 03:09, 11F

07/19 03:14, 6年前 , 12F
唉 我覺得六個人一起選 DPS 一起戳 也蠻好玩的啊
07/19 03:14, 12F

07/19 03:15, 6年前 , 13F
只有 RK 改 我還能接受 連快速都要這樣改
07/19 03:15, 13F

07/19 03:15, 6年前 , 14F
嗚嗚嗚嗚 不排除棄坑
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07/19 03:17, 6年前 , 15F
不要棄坑啦@@
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07/19 03:18, 6年前 , 16F
還有一種情況就是不會玩的亂選 也不能臨場換位去補救
07/19 03:18, 16F

07/19 03:20, 6年前 , 17F
開戳就是掉分阿,現在沒法拿其他系統的角色來救援分數了
07/19 03:20, 17F

07/19 03:20, 6年前 , 18F
坦補打完預選 換DPS報復以前那些低能戳仔嗎
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07/19 03:21, 6年前 , 19F
欸幹,W羊你這有道理耶
07/19 03:21, 19F

07/19 03:21, 6年前 , 20F
Jeff說MMR只有-3~+3的數值
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07/19 03:21, 6年前 , 21F
也就是說 你+3很高機率排到-3的雷包
07/19 03:21, 21F

07/19 03:22, 6年前 , 22F
不會選的亂選也就前五場 3000分的輔助就是排到3000分的
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07/19 03:22, 6年前 , 23F
輸出坦克
07/19 03:22, 23F

07/19 03:22, 6年前 , 24F
笑死 那是在考驗你的實力
07/19 03:22, 24F

07/19 03:30, 6年前 , 25F
你報復不到戳仔,你只會戳到其他坦補
07/19 03:30, 25F

07/19 03:35, 6年前 , 26F
只有選輸出才能戳到別的輸出吧
07/19 03:35, 26F

07/19 03:41, 6年前 , 27F
DPS預計等待時間:大於一年
07/19 03:41, 27F

07/19 03:56, 6年前 , 28F
笑死人 死不出BAN角 我選坦補也照樣當輸出玩有差嗎
07/19 03:56, 28F

07/19 04:27, 6年前 , 29F
針對敵人陣容的戰術換陣不能用了
07/19 04:27, 29F

07/19 04:33, 6年前 , 30F
看了實況多排也是先選類型再開始佇列,就222自行選擇
07/19 04:33, 30F

07/19 04:50, 6年前 , 31F
坦補當輸出就下去啊...
07/19 04:50, 31F

07/19 05:14, 6年前 , 32F
真糟糕,我常玩坦補,每次遇見雙飛時隊友射不下來就自已換射
07/19 05:14, 32F

07/19 05:14, 6年前 , 33F
控解決雙飛,這更新就只能看射控隊友無能害死全隊了
07/19 05:14, 33F

07/19 05:33, 6年前 , 34F
無所謂,我只玩托比昂
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07/19 05:49, 6年前 , 35F
這樣很難撞人欸 我還想跟某人道歉QQ
07/19 05:49, 35F

07/19 06:44, 6年前 , 36F
這樣點數哪有比較多 打15場三個位置都要是宗師才給你
07/19 06:44, 36F

07/19 06:44, 6年前 , 37F
多兩百點 只要一個是大師就比以前打十場還不划算了
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07/19 06:45, 6年前 , 38F
真香
07/19 06:45, 38F

07/19 07:00, 6年前 , 39F
所以多排一樣要先選分類?會排超久的吧…
07/19 07:00, 39F
還有 156 則推文
07/19 13:36, 6年前 , 196F
講得好像快速非222陣都是有在配合才出現的
07/19 13:36, 196F

07/19 13:36, 6年前 , 197F
根本都是爽選而已
07/19 13:36, 197F

07/19 13:48, 6年前 , 198F
快速看到0坦補 有啥好歡樂的 不懂
07/19 13:48, 198F

07/19 13:49, 6年前 , 199F
保留彈性 111 或許是不錯
07/19 13:49, 199F

07/19 14:05, 6年前 , 200F
比賽的東西改到玩家身上幹嘛zzzz
07/19 14:05, 200F

07/19 14:15, 6年前 , 201F
幹嘛 簡化阿 這樣就可以省略一堆同位置組合造成的威脅
07/19 14:15, 201F

07/19 14:16, 6年前 , 202F
反正邏輯就是在同規則下強者勝 早期畫餅畫得太大已經切了
07/19 14:16, 202F

07/19 14:17, 6年前 , 203F
五六次不只 久了你就習慣了
07/19 14:17, 203F

07/19 14:18, 6年前 , 204F
同樣的邏輯也套用在RK上 SAN值高的人撐到最後 大家來承受
07/19 14:18, 204F

07/19 14:18, 6年前 , 205F
相同的危害
07/19 14:18, 205F

07/19 14:35, 6年前 , 206F
鎖位置 換角彈性更差 GG
07/19 14:35, 206F

07/19 15:04, 6年前 , 207F
還換角彈性,天梯最好大部分玩家願意換角
07/19 15:04, 207F

07/19 15:04, 6年前 , 208F
更多得情況都馬雙狙打到底叫別人玩補
07/19 15:04, 208F

07/19 15:11, 6年前 , 209F
推支持大改看看
07/19 15:11, 209F

07/19 15:16, 6年前 , 210F
連快速都限制是哪招
07/19 15:16, 210F

07/19 15:19, 6年前 , 211F
這樣以後222輸出死不換角坦補不就更痛苦 會彈性換角的
07/19 15:19, 211F

07/19 15:19, 6年前 , 212F
本來就坦補位玩家居多好嗎
07/19 15:19, 212F

07/19 15:34, 6年前 , 213F
所以啦 不管哪種輸出都是死不換
07/19 15:34, 213F

07/19 15:35, 6年前 , 214F
坦補要彈性換成輸出 變6輸出比較能贏
07/19 15:35, 214F

07/19 15:48, 6年前 , 215F
我建議開放重複選角,六隻奪命一起戳
07/19 15:48, 215F

07/19 16:23, 6年前 , 216F
樓上的為什麼連自己也要加入戳到行列呢,不是應該是那五
07/19 16:23, 216F

07/19 16:23, 6年前 , 217F
個人戳嗎
07/19 16:23, 217F

07/19 16:36, 6年前 , 218F
快速玩個勞工都能有人崩潰我玩糞角 積分乾脆auto ban好
07/19 16:36, 218F

07/19 16:36, 6年前 , 219F
07/19 16:36, 219F

07/19 16:44, 6年前 , 220F
你可以用勞工打掉源氏拔刀或是奪命或是閃光、拳王的話
07/19 16:44, 220F

07/19 16:52, 6年前 , 221F
中底端的 勞工不是滿剋 閃光 源氏的嗎
07/19 16:52, 221F

07/19 16:52, 6年前 , 222F
砲台放好一點的話
07/19 16:52, 222F

07/19 16:56, 6年前 , 223F
就有人勞工都玩得死最後或死最快而且輸出全靠砲塔
07/19 16:56, 223F

07/19 16:56, 6年前 , 224F
現在比賽勞工都能出場了
07/19 16:56, 224F

07/19 16:56, 6年前 , 225F
看著就很像來蹭箱子 然後打得4:6波的時候還死不換繼續蹭到輸
07/19 16:56, 225F

07/19 17:01, 6年前 , 226F
如果是遇到那種人,他換其他角色不是更慘,起碼勞工還有
07/19 17:01, 226F

07/19 17:01, 6年前 , 227F
砲塔幫大
07/19 17:01, 227F

07/19 19:45, 6年前 , 228F
太爽啦,垃圾輸出都下去
07/19 19:45, 228F

07/19 20:55, 6年前 , 229F
快速也改 謝謝再聯絡
07/19 20:55, 229F

07/20 01:22, 6年前 , 230F
你也知道一堆戳豬鎖了奪命半藏射空氣 然後你就乖乖的
07/20 01:22, 230F

07/20 01:22, 6年前 , 231F
當慈悲牽他送死都沒怨言 行 您真大器 讚
07/20 01:22, 231F

07/20 02:39, 6年前 , 232F
呵呵 只玩輸出不配合的崩潰
07/20 02:39, 232F

07/20 09:18, 6年前 , 233F
之前222被6dps打爆過
07/20 09:18, 233F

07/20 10:55, 6年前 , 234F
爽 終於不會有6個輸出的情形了
07/20 10:55, 234F

07/23 07:53, 6年前 , 235F
會噓的一定都是垃圾源氏
07/23 07:53, 235F
文章代碼(AID): #1TCBwfpi (OverWatch)
文章代碼(AID): #1TCBwfpi (OverWatch)